Partinin arkasındaki hikâye
1921 dünya şampiyonluğunun onuncu partisi kale ve at oyun sonuna gelişir. Capablanca’nın kalesi birinci yataya ulaşır, at merkez kareleri kazanır ve şah sonunda işe katılır. Son piyon kırışını yargılamadan önce o ayrı iyileştirmeleri izleyin: aktif kale şans yaratır, ancak diğer taşlar bunları ilerlemeye çevirmeye yardım etmelidir.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Değişim, yapıyı ve kalan kaleyi aynı anda iyileştirebilir.
- İki kare piyon sürüşünün dikeyi kapattığını varsaymadan önce geçerken almayı kontrol edin.
- Son yataydaki kalenin yalnızca etkileyici bir yere değil, somut bir hedefe ihtiyacı vardır.
- Merkezi piyon kırışına girişmeden önce şahı oyun sonuna katın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Capablanca 23...Rd5 oynar. Kaydedilen değişim, d5 karesinde siyah piyon ve açık c-dikeyinde diğer siyah kaleyi bırakır. Rxd5 ve piyonla geri alıştan önceki ve sonraki konumu karşılaştırın. Siyah Beyazın aktif kalesini değişir, c-piyonunu merkez piyonu ile değiştirir ve açık dikeyde çalışabilecek bir kale tutar. Bu bir değişim olduğu kadar yapısal karardır; Beyazın kabul edip etmemesini değerlendirmek için kaydedilmiş alternatifleri kullanın.
37...hxg3 yanıtı geçerken almadır: h4-piyonu g3 karesinde alır ve Beyazın g4-piyonunu kaldırır. Geçerken alma yalnızca bu yanıtta mümkündür. Kaydedilmiş fxg3 sonrasında Beyazın g3 ve h3 karelerinde piyonları vardır ve f-dikeyi f-piyonundan temizlenmiştir. g4 karesini kalıcı engel saymak yerine o konumu yeniden kurun. Siyahın kalesi sonra ikinci yataya girer; etkinlik ve değişmiş piyon hedefleri birlikte değerlendirilmelidir.
Kayıtlı hamle b3 hedefli 43...Rb1 idi. Kaydedilmiş analiz d3 karesindeki kaleye karşı zaman kazanan …Nb4 hamlesini tercih eder. İki hamle de aktif taşları kullanmaya çalışır, ancak kaydedilmiş at hamlesi kale dikey değiştirmeden önce doğrudan saldırı yapar. Kaydedilen devamda Siyah b3-piyonunu kazanır; bu sonuç kale hamlesinin en güçlü tercih olduğunu göstermez. Kaydedilmiş varyantlarda Beyazın iki plana en iyi yanıtlarını karşılaştırın.
Capablanca 64...e5 oynayarak piyon yapısındaki değişimi desteklemek için aktif şahı ve merkezi atı kullanır. Kayıtlı dizi e-piyonunu d4 karesinde değişir, şahı c5 karesine getirir ve kalan d-piyonunu sürer. Kale ve at hâlâ önemlidir: konumu genel şah-piyon oyun sonuna indirgemeyin. Son konum kayıtlı mat değil, terktir; kaydedilmiş motor varyantları notasyonun ötesindeki devamları gösterir.
Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
23. hamle: Amaçlı değişim teklif edin
Siyah merkez piyon yapısını iyileştirirken e5 karesindeki aktif kaleye nasıl meydan okuyabilir? Partide: Rd5. Capablanca 23...Rd5 oynar. Kaydedilen değişim, d5 karesinde siyah piyon ve açık c-dikeyinde diğer siyah kaleyi bırakır. Rxd5 ve piyonla geri alıştan önceki ve sonraki konumu karşılaştırın. Siyah Beyazın aktif kalesini değişir, c-piyonunu merkez piyonu ile değiştirir ve açık dikeyde çalışabilecek bir kale tutar. Bu bir değişim olduğu kadar yapısal karardır; Beyazın kabul edip etmemesini değerlendirmek için kaydedilmiş alternatifleri kullanın.
Motorun desteklediği alternatifler
Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · derinlik 18
Rb8 b3 · -0.31 · derinlik 18
Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · derinlik 17
37. hamle: Geçerken alışa dikkat edin
Beyaz az önce g-piyonunu g2 karesinden g4 karesine sürdü. Hangi özel alış yapıyı hemen değiştirir? Partide: hxg3. 37...hxg3 yanıtı geçerken almadır: h4-piyonu g3 karesinde alır ve Beyazın g4-piyonunu kaldırır. Geçerken alma yalnızca bu yanıtta mümkündür. Kaydedilmiş fxg3 sonrasında Beyazın g3 ve h3 karelerinde piyonları vardır ve f-dikeyi f-piyonundan temizlenmiştir. g4 karesini kalıcı engel saymak yerine o konumu yeniden kurun. Siyahın kalesi sonra ikinci yataya girer; etkinlik ve değişmiş piyon hedefleri birlikte değerlendirilmelidir.
Motorun desteklediği alternatifler
Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · derinlik 20
Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · derinlik 20
hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · derinlik 20
43. hamle: Atı tempoyla iyileştirin
Siyahın kalesi c1 karesine ulaştı. Hangi at hamlesi d3 karesindeki kaleye saldırır? Kaydedilmiş kale manevrasıyla karşılaştırın. Partide: Rb1. Kayıtlı hamle b3 hedefli 43...Rb1 idi. Kaydedilmiş analiz d3 karesindeki kaleye karşı zaman kazanan …Nb4 hamlesini tercih eder. İki hamle de aktif taşları kullanmaya çalışır, ancak kaydedilmiş at hamlesi kale dikey değiştirmeden önce doğrudan saldırı yapar. Kaydedilen devamda Siyah b3-piyonunu kazanır; bu sonuç kale hamlesinin en güçlü tercih olduğunu göstermez. Kaydedilmiş varyantlarda Beyazın iki plana en iyi yanıtlarını karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · derinlik 20
Rc2+ · -1.46 · derinlik 20
Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · derinlik 20
64. hamle: Aktif şah için merkezi açın
Siyahın şahı d6 karesine ulaştı ve at e4 karesinde. Hangi merkez piyonu sürüşü sıradaki yarmayı yaratır? Partide: e5. Capablanca 64...e5 oynayarak piyon yapısındaki değişimi desteklemek için aktif şahı ve merkezi atı kullanır. Kayıtlı dizi e-piyonunu d4 karesinde değişir, şahı c5 karesine getirir ve kalan d-piyonunu sürer. Kale ve at hâlâ önemlidir: konumu genel şah-piyon oyun sonuna indirgemeyin. Son konum kayıtlı mat değil, terktir; kaydedilmiş motor varyantları notasyonun ötesindeki devamları gösterir.
Motorun desteklediği alternatifler
Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · derinlik 20
e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · derinlik 20
Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · derinlik 20
Her taşın bir rolü var.
1921 dünya şampiyonluğunun onuncu partisi kale ve at oyun sonuna gelişir. Capablanca’nın kalesi birinci yataya ulaşır, at merkez kareleri kazanır ve şah sonunda işe katılır. Son piyon kırışını yargılamadan önce o ayrı iyileştirmeleri izleyin: aktif kale şans yaratır, ancak diğer taşlar bunları ilerlemeye çevirmeye yardım etmelidir.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir