SAVUNMA · OYUN SONU · BERABERLİKLER

Dayanmanın değeri

Değişimler, aktif kaleler ve hak edilmiş beraberlik. Alexandra Kosteniuk ile Hou Yifan, 15 Eylül 2008.

15 dakikalık çalışmaOrta düzey57 hamleDüşünmek için 4 an
Hou YifanHamle beyazda
Alexandra KosteniukBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Nalçik’teki 2008 kadınlar şampiyonluğu finalinin ikinci partisi aktif, değişken mücadeleden sonra beraberlikle biter. Değişimler oyun ortasını tehlikeli piyonların bulunduğu kale oyun sonuna çevirir. İki oyuncunun da taşlarını nasıl yararlı tuttuğunu inceleyin, sonra sonucu fikir yokluğu saymak yerine tekrarlanan şah düzenini çalışın.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–44. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Nalçik’teki 2008 kadınlar şampiyonluğu finalinin ikinci partisi aktif, değişken mücadeleden sonra beraberlikle biter. Değişimler oyun ortasını tehlikeli piyonların bulunduğu kale oyun sonuna çevirir. İki oyuncunun da taşlarını nasıl yararlı tuttuğunu inceleyin, sonra sonucu fikir yokluğu saymak yerine tekrarlanan şah düzenini çalışın.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Yararlı bir değişim, her taşı pasifleştirmeden baskıyı azaltabilir.
  2. Her merkez piyon temasından sonra konumu yeniden değerlendirin.
  3. Kale oyun sonunda şah çekme mesafesi ve şah kareleri piyon sayısı kadar önemlidir.
  4. Tekrarlanan bir şah dizisi başarılı bir savunma kaynağı olabilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … c5
4 . Ngf3
4 … cxd4
5 . exd5
5 … Qxd5
6 . Bc4
6 … Qd6
7 . Qe2
7 … Nf6
8 . Nb3
8 … Nc6
9 . Bg5
9 … Qb4+
10 . Bd2
10 … Qb6
11 . O-O-O
11 … Bd7
12 . Bg5
12 … h6
13 . Bh4
13 … Bc5
14 . Kb1
14 … O-O-O
15 . Bg3
15 … Nh5
16 . Be5
16 … f6
17 . Nxc5
17 … Qxc5
18 . Bxd4
18 … Nxd4
19 . Rxd4
19 … e5
20 . Rd5
20 … Qc7
21 . g3
21 … g5
22 . Rhd1
22 … Ng7
23 . Nd2
23 … Bc6
24 . Rd3

Kosteniuk 24.Rd3 oynayarak aktif fille geri alışla kale değişimi teklif eder. Kayıtlı …Rxd3, Bxd3 ile karşılanır. Beyaz yararlı kareleri terk etmeden ağır taş sayısını azaltır. Değişimin konumu otomatik güvenli yaptığını varsaymadan önce kalan merkez gerilimini ve Siyahın piyon sürüşlerini kontrol edin.

24 … Rxd3
25 . Bxd3
25 … f5
26 . f3
26 … Re8
27 . Re1
27 … h5
28 . Qe3
28 … g4
29 . fxg4
29 … e4
30 . Be2
30 … hxg4
31 . Qxa7
31 … b6
32 . Qa3
32 … Rd8
33 . Qb4
33 … Ne6
34 . Nc4
34 … b5
35 . Ne3
35 … Nd4
36 . c4

36.c4 hamlesi piyon yapısını değiştirir ve farklı değişimler hazırlar. Siyah …Qd6 yanıtını verir ve cxb5 öncesinde vezirler değişilir. Ondan sonra eski oyun ortası değerlendirmesini oyun sonuna uygulamak yerine at alışlarını ve yeni geçer piyon olasılıklarını izleyin. Her değişim, hangi hedeflerin önemli olduğunu değiştirir.

36 … Qd6
37 . Qxd6
37 … Rxd6
38 . cxb5
38 … Nxe2
39 . bxc6
39 … Nd4
40 . Rf1
40 … Kc7
41 . Nxf5

Kosteniuk 41.Nxf5 oynayarak kaydedilen geri alışlardan sonra kale oyun sonuna gider. Dizi kalan atları kaldırır, ancak iki kale aktif kalır ve piyon yapısı dengesizdir. Sadeleşmiş konum yine de doğru savunma gerektirir. Az taşın otomatik beraberlik olduğunu varsaymak yerine şah ve kale görevlerini karşılaştırmak için kaydedilmiş alternatifleri kullanın.

41 … Nxf5
42 . Rxf5
42 … Kxc6
43 . Re5
43 … Rd4
44 . Kc1
44 … Kd6
45 . Re8
45 … Kd7
46 . Rf8
46 … Ke6
47 . Rf4
47 … Ke5
48 . Rxg4
48 … Rd8
49 . Rg5+
49 … Kf6
50 . Rc5
50 … e3
51 . Rc2
51 … Kf5
52 . a4
52 … Ke4
53 . Rc4+

Beyaz 53.Rc4+ oynayarak notasyonun sonunda görülen şah düzenini başlatır. Beyazın kalesi c4 ve c3 karelerinden şah çekerken parti şah rotasını e4 ile d3 arasında tekrarlar. Tekrar için tüm hamle geçmişi önemlidir; tek tahta diyagramı yeterli değildir. İstikrarlı beraberlik mekanizmasını tanımak, kazanç planı bulamamak değil, olumlu pratik beceridir.

53 … Kd3
54 . Rc3+
54 … Ke4
55 . Rc4+
55 … Kd3
56 . Rc3+
56 … Ke4
57 . Rc4+
57 … Kd3

Sonuç: 1/2-1/2. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

24. hamle: Aktif geri alışla sadeleşin

Beyazın kalesi d5 karesinde. Hangi geri çekilme filin aktif geri alışına izin verirken değişim teklif eder? Partide: Rd3. Kosteniuk 24.Rd3 oynayarak aktif fille geri alışla kale değişimi teklif eder. Kayıtlı …Rxd3, Bxd3 ile karşılanır. Beyaz yararlı kareleri terk etmeden ağır taş sayısını azaltır. Değişimin konumu otomatik güvenli yaptığını varsaymadan önce kalan merkez gerilimini ve Siyahın piyon sürüşlerini kontrol edin.

Motorun desteklediği alternatifler

Rd3 Rxd3 Bxd3 Rd8 c3 Bd5 Bc2 Be6 Qf3 Ne8 Qh5 Qb6 · +0.26 · derinlik 20

Rxd8+ Rxd8 Kc1 Kb8 c3 a6 Nf1 Rxd1+ Qxd1 Qd7 Qxd7 Bxd7 · +0.19 · derinlik 20

Qg4+ Kb8 · -0.05 · derinlik 20

36. hamle: Merkeze yeniden meydan okuyun

Siyahın d4 karesinde atı ve b5 karesinde piyonu var. Vezir değişiminden önce hangi piyon hamlesi merkez temasını değiştirir? Partide: c4. 36.c4 hamlesi piyon yapısını değiştirir ve farklı değişimler hazırlar. Siyah …Qd6 yanıtını verir ve cxb5 öncesinde vezirler değişilir. Ondan sonra eski oyun ortası değerlendirmesini oyun sonuna uygulamak yerine at alışlarını ve yeni geçer piyon olasılıklarını izleyin. Her değişim, hangi hedeflerin önemli olduğunu değiştirir.

Motorun desteklediği alternatifler

c4 Nxe2 Rxe2 bxc4 Rc2 Rd3 Nxf5 Qd7 Qxc4 Rd1+ Rc1 Rxc1+ · +1.87 · derinlik 19

c3 Nxe2 Rxe2 f4 gxf4 Qxf4 Qc5 Kb7 Rg2 Rd7 · +1.70 · derinlik 19

a4 bxa4 · +1.62 · derinlik 19

41. hamle: Atları değişip kale oyun sonuna girin

Beyazın atı e3 karesinde. Hangi alış f5-piyonunu kaldırır ve at değişimleri dizisine izin verir? Partide: Nxf5. Kosteniuk 41.Nxf5 oynayarak kaydedilen geri alışlardan sonra kale oyun sonuna gider. Dizi kalan atları kaldırır, ancak iki kale aktif kalır ve piyon yapısı dengesizdir. Sadeleşmiş konum yine de doğru savunma gerektirir. Az taşın otomatik beraberlik olduğunu varsaymak yerine şah ve kale görevlerini karşılaştırmak için kaydedilmiş alternatifleri kullanın.

Motorun desteklediği alternatifler

Nxf5 Rf6 Ne3 Rf3 Rxf3 gxf3 Kc1 Kxc6 Kd2 Kd6 h3 Ke5 · +2.90 · derinlik 19

Rc1 Nf3 Nxf5 Rd3 Rc3 Rxc3 bxc3 Nxh2 Kc2 Kxc6 Kd2 Nf3+ · +2.42 · derinlik 19

Rd1 · +2.29 · derinlik 19

53. hamle: Tekrarlanabilir şahı bulun

Siyahın şahı e4, kalesi c2 karesinde. Hangi şah tekrarlanan savunma düzenini başlatır? Partide: Rc4+. Beyaz 53.Rc4+ oynayarak notasyonun sonunda görülen şah düzenini başlatır. Beyazın kalesi c4 ve c3 karelerinden şah çekerken parti şah rotasını e4 ile d3 arasında tekrarlar. Tekrar için tüm hamle geçmişi önemlidir; tek tahta diyagramı yeterli değildir. İstikrarlı beraberlik mekanizmasını tanımak, kazanç planı bulamamak değil, olumlu pratik beceridir.

Motorun desteklediği alternatifler

Rc4+ Kf3 Rf4+ Ke2 Rf6 Rc8+ Kb1 Rc5 b3 Re5 Kc2 Rc5+ · +0.00 · derinlik 26

Rc7 e2 Kc2 Rd1 Re7+ Kf3 a5 e1=Q Rxe1 Rxe1 Kd3 Rb1 · +0.00 · derinlik 26

a5 Kf3 Rc3 Kf2 Rc7 e2 Rf7+ Ke3 Re7+ Kd3 b3 Rd5 · +0.00 · derinlik 26

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Karşı oyunu kaybetmeden sadeleşin

Carlsen’in Katalan oyun sonundaki vezir değişimi teklifini karşılaştırın. Değişimden sonra aktif kaleyi izleyin ve yararlı hamleleri korumanın savunmacıya neden yardım ettiğini belirleyin.

«Katalan oyun sonunda aktif savunma» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.