SALDIRI · GEÇER PİYON · KOORDİNASYON

İleri bir piyon sekizinci yatayı açıyor

Ding kale istilasını ve terfiyi koordine etmek için e-piyonunu kullanıyor. Ding Liren ile Jan-Krzysztof Duda, 4 Ekim 2018.

19 dakikalık çalışmaOrta düzey38 hamleDüşünmek için 4 an
Jan-Krzysztof DudaHamle beyazda
Ding LirenBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Ding’in 2018 Olympiad turnuvasında Duda’ya karşı partisi, merkez piyonunu kalıcı bir taktik güce çevirir. Merkez kırışından sonra e-piyonu yedinci yataya ulaşır ve d8 karesine kale girişini destekler. Terfi, vezir ve atın piyonun hayatta kalmasına yardım ettiği koordineli dizinin sonudur.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–22. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Ding’in 2018 Olympiad turnuvasında Duda’ya karşı partisi, merkez piyonunu kalıcı bir taktik güce çevirir. Merkez kırışından sonra e-piyonu yedinci yataya ulaşır ve d8 karesine kale girişini destekler. Terfi, vezir ve atın piyonun hayatta kalmasına yardım ettiği koordineli dizinin sonudur.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Merkezde bir piyon kırışı hemen materyal kazanmak yerine geçer piyon yaratabilir.
  2. İleri bir piyon kaleye saldırabilir ve giriş karesini destekleyebilir.
  3. Kaleyi piyonun koruduğu yere yerleştirin.
  4. Terfi seçimlerini yalnızca alışkanlığa değil, kaydedilmiş konuma göre kontrol edin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . e4
5 … b5
6 . e5
6 … Nd5
7 . Nxb5
7 … Nb6
8 . Be2
8 … Nc6
9 . O-O
9 … Be7
10 . Qd2
10 … O-O
11 . Qf4
11 … Rb8
12 . Nc3
12 … f5
13 . Qg3
13 … Kh8
14 . Rd1
14 … Nb4
15 . b3
15 … cxb3
16 . axb3
16 … a6
17 . Bc4
17 … Nc2
18 . Ra2
18 … Nb4
19 . Ra1
19 … Nc2
20 . Ra2
20 … Nb4
21 . Re2
21 … a5
22 . d5

d5 merkez yarmasını başlatır. Siyah d5 karesinde alarak Beyazın e-piyonunun e6 karesine sürülmesine izin verir. Oluşan geçer, Siyahın taşlarının görevlerini değiştirir. Kaydedilmiş değerlendirme yine de hesap ister: tehlikeli piyon bir tehdit kaynağıdır, otomatik kazanç değildir.

22 … exd5
23 . e6
23 … Bd6
24 . Qh3
24 … Qf6
25 . Nb5
25 … dxc4
26 . Nxd6
26 … cxd6
27 . e7

e7 kaleye saldırır ve terfi tehdit eder. Siyah notasyonda piyonu Re8 ile bloke eder. Beyaz, dolu kareye hemen sürmek yerine at ve kalesini iyileştirir. Piyonun ileri hamlesi engellense bile saldırıları yararlı kalır.

27 … Re8
28 . Ng5
28 … Qg6
29 . Rxd6
29 … f4
30 . Qh4
30 … Qb1
31 . Re1
31 … Bf5
32 . Rd8

Rd8 piyon kaleyi korurken sekizinci yatayda temas yaratır. Siyahın b8 ve e8 karelerinde kaleleri var; dolayısıyla her alış sayılmalıdır. Kaydedilen devamda Beyaz önce b8 karesindeki kaleyi değişir, sonra vezirle f4 alır. İleri piyon, yalnızca terfiyi beklemek yerine değişim dizisini koordine etmeye yardım eder.

32 … Bg6
33 . Rxb8
33 … Rxb8
34 . Qxf4
34 … Rg8
35 . Nf7+
35 … Bxf7
36 . Qxf7
36 … Nd7
37 . e8=Q

e8=Q ikinci vezir yaratır. Kaydedilmiş adaylar alıştırma eşiği içinde kaleye terfiyi ve sakin fil gelişimi Bd2 hamlesini de destekler. Bu yüzden vezire terfi tek kabul edilen hamle değil, desteklenen yanıttır. Kayıtlı parti bitmeden önce at hamlesi ve Bg5 ile devam eder.

37 … Nf6
38 . Bg5

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

22. hamle: Merkezi kırın

Hangi piyon sürüşü Siyahın e6 karesindeki piyonuna meydan okur? Partide: d5. d5 merkez yarmasını başlatır. Siyah d5 karesinde alarak Beyazın e-piyonunun e6 karesine sürülmesine izin verir. Oluşan geçer, Siyahın taşlarının görevlerini değiştirir. Kaydedilmiş değerlendirme yine de hesap ister: tehlikeli piyon bir tehdit kaynağıdır, otomatik kazanç değildir.

Motorun desteklediği alternatifler

d5 N6xd5 Bxd5 exd5 e6 Ba6 Re5 Bd6 Bf4 Bxe5 Bxe5 Qe7 · +0.29 · derinlik 17

Bg5 Bb7 h4 Qe8 Bxe7 Qxe7 Ng5 Bd5 Nxd5 N4xd5 Rc2 a4 · +0.26 · derinlik 17

Ree1 Nxc4 bxc4 Ba6 d5 Bxc4 d6 cxd6 exd6 Bf6 Ne5 Bb3 · -0.19 · derinlik 17

27. hamle: Yedinci yataya ulaşın

Hangi piyon sürüşü f8 karesindeki kaleye saldırır? Partide: e7. e7 kaleye saldırır ve terfi tehdit eder. Siyah notasyonda piyonu Re8 ile bloke eder. Beyaz, dolu kareye hemen sürmek yerine at ve kalesini iyileştirir. Piyonun ileri hamlesi engellense bile saldırıları yararlı kalır.

Motorun desteklediği alternatifler

e7 Re8 Ng5 Qg6 Rxd6 f4 Qh4 Qb1 Re1 Bd7 f3 N4d5 · +1.07 · derinlik 16

Ng5 h6 e7 Bd7 exf8=R+ Rxf8 Ne6 Bxe6 Bb2 Qg6 Rxd6 f4 · +0.79 · derinlik 16

Rxd6 f4 · +0.29 · derinlik 16

32. hamle: Piyonun koruduğu kareye girin

Hangi kale hamlesi e7-piyonunun desteğiyle d8 karesine ulaşır? Partide: Rd8. Rd8 piyon kaleyi korurken sekizinci yatayda temas yaratır. Siyahın b8 ve e8 karelerinde kaleleri var; dolayısıyla her alış sayılmalıdır. Kaydedilen devamda Beyaz önce b8 karesindeki kaleyi değişir, sonra vezirle f4 alır. İleri piyon, yalnızca terfiyi beklemek yerine değişim dizisini koordine etmeye yardım eder.

Motorun desteklediği alternatifler

Rd8 h6 Rxb8 Nc8 Nf7+ Kg8 Rxc8 Bxc8 Nd6 Nd3 Nxe8 Bd7 · +2.96 · derinlik 20

Bd2 Qxe1+ Bxe1 Rxe7 Nf3 Ree8 Qxf4 N4d5 Qxf5 cxb3 Qb1 a4 · +1.93 · derinlik 20

Nf7+ Kg8 Rd8 Kxf7 Qh5+ Bg6 Qe5 Qf5 Qxb8 Nc8 Rxe8 Kxe8 · +1.47 · derinlik 20

37. hamle: Seçim yaparak terfi edin

Hangi hamle e-piyonunu vezire terfi ettirir? Partide: e8=Q. e8=Q ikinci vezir yaratır. Kaydedilmiş adaylar alıştırma eşiği içinde kaleye terfiyi ve sakin fil gelişimi Bd2 hamlesini de destekler. Bu yüzden vezire terfi tek kabul edilen hamle değil, desteklenen yanıttır. Kayıtlı parti bitmeden önce at hamlesi ve Bg5 ile devam eder.

Motorun desteklediği alternatifler

e8=R Nf6 Rxg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.73 · derinlik 20

Bd2 Qg6 e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.70 · derinlik 20

e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.64 · derinlik 20

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Giriş karesini desteklemek için piyonu kullanın

Ding’in e7-piyonu kale için d8 karesini korur. Sonraki dünya şampiyonluğu partisindeki desteklenen ileri karakolunu karşılaştırın ve saldıran taşın ileride kalmasını sağlayan piyonu belirleyin.

«Saldırıdaki sakin hamle» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.