Partinin arkasındaki hikâye
José Raúl Capablanca oyuncusunun Savielly Tartakower karşısındaki New York 1924 partisi kale oyun sonlarında pratik ders sunar. Aktif kale ve ilerleyen şah piyon sayısından daha önemli olabilir. Vezirler tahtadan çıktıktan sonra şahın saldıran taşa nasıl dönüştüğünü izleyin.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Kale oyun sonlarında etkinlik, pasif fazla piyondan sıklıkla ağır basar.
- Şahlar artık ciddi tehlike yaratmadığında şahı kullanın.
- Şah geçer piyonları desteklerken kaleyi aktif tutun.
- Piyon yarışlarını son terfi karesinden geriye doğru hesaplayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Aktif kale, aktif piyonlar, sonra aktif bir şah. Capablanca’nın 31.g4 hamlesi, kale h7 karesinde aktifken şah kanadında genişleme başlatır. Devamındaki g5, atın karelerini değiştirir ve şahın yaklaşmasını hazırlar. Oyun sonunda piyon hamlesi taş etkinliğiyle birlikte yargılanmalıdır: ilerleyen piyonlar alan kazanabilir, ancak kareleri de terk eder ve destek ister.
Şah tehlikesi yönetilebilir olduğunda şah saldırıya katılabilir. Beyaz 35.Kg3 ile şahın siyah piyonlara yolculuğunu başlatır. Siyah c3 ve f4 karelerinde alır, ancak şah partide ilerlemeyi sürdürür. «Etkinlik materyali yener» sözünü mutlak kural olarak ezberlemeyin: bu özel oyun sonunda etkinliği anlamlı kılan şahları ve piyon yarışlarını doğrulayın.
Şahlar, konumunuzu da iyileştirdiklerinde en yararlıdır. Beyaz şah f6 karesine ulaştıktan sonra 40.Rg7+ zaman kazanır ve kaleyi yedinci yataya getirir. Şahın desteği kalenin etkinliğinin değerini değiştirir. Sonraki c7 karesindeki alışı ve şahın şah kanadındaki çalışmasını izleyin: iki taş birbirini tekrarlamak yerine farklı görevler yapar.
Geçer piyon bir takım çalışmasıdır. Parti 45.g7+ ile devam eder. Beyazın piyonu zorlayıcı sorun yaratırken kale a7 karesinde almak ve diğer kanada yardım etmek için serbest kalır. Önceki şah etkinliği bu yüzden önemlidir: Beyaz dağınık zayıflıkları savunmak yerine birkaç tehdidin peşine düşebilir. Piyon sürüşü seçmeden önce şahları ve terfi karelerini hesaplayın.
Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
31. hamle: Şah için hedef yaratın
Beyaz kaleyi pasifleştirmeden nasıl yararlı alan kazanabilir? Partide: g4. Aktif kale, aktif piyonlar, sonra aktif bir şah. Capablanca’nın 31.g4 hamlesi, kale h7 karesinde aktifken şah kanadında genişleme başlatır. Devamındaki g5, atın karelerini değiştirir ve şahın yaklaşmasını hazırlar. Oyun sonunda piyon hamlesi taş etkinliğiyle birlikte yargılanmalıdır: ilerleyen piyonlar alan kazanabilir, ancak kareleri de terk eder ve destek ister.
Motorun desteklediği alternatifler
Kh3 Nb3 Kh4 Nd2 Rd7 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · derinlik 17
Rd7 Nc4 Kh3 Nd2 Kh4 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · derinlik 17
Kf2 g5 · +0.52 · derinlik 17
g4 Nb3 · +0.29 · derinlik 20
35. hamle: Şahı bir taşa dönüştürün
Hafif taşlar değişildikten sonra şahın en yararlı görevi nedir? Partide: Kg3. Şah tehlikesi yönetilebilir olduğunda şah saldırıya katılabilir. Beyaz 35.Kg3 ile şahın siyah piyonlara yolculuğunu başlatır. Siyah c3 ve f4 karelerinde alır, ancak şah partide ilerlemeyi sürdürür. «Etkinlik materyali yener» sözünü mutlak kural olarak ezberlemeyin: bu özel oyun sonunda etkinliği anlamlı kılan şahları ve piyon yarışlarını doğrulayın.
Motorun desteklediği alternatifler
Kg3 a6 · +1.65 · derinlik 21
Ke2 Rxc3 Rh6 Kg7 Rf6 Rc4 Ke3 Rc3+ Kf2 Rd3 Rxf5 Rxd4 · +0.11 · derinlik 20
Kf2 Rxc3 Rd7 c6 Rd6 Kg7 Rf6 Rc4 Rxf5 Rxd4 Kf3 c5 · +0.10 · derinlik 20
40. hamle: Kaleyi tempoyla kullanın
Beyaz siyah şahı kısıtlı tutarken kaleyi iyileştirebilir mi? Partide: Rg7+. Şahlar, konumunuzu da iyileştirdiklerinde en yararlıdır. Beyaz şah f6 karesine ulaştıktan sonra 40.Rg7+ zaman kazanır ve kaleyi yedinci yataya getirir. Şahın desteği kalenin etkinliğinin değerini değiştirir. Sonraki c7 karesindeki alışı ve şahın şah kanadındaki çalışmasını izleyin: iki taş birbirini tekrarlamak yerine farklı görevler yapar.
Motorun desteklediği alternatifler
Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Kf6 Rf8+ Rf7 Rc8 Rd7 Kg8 · +4.36 · derinlik 21
Rh6 Rg4 Rh7 Re4 Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Rd7 Re4 · +4.35 · derinlik 21
Rxc7 Re8 Kxf5 Re4 Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kf8 · +3.84 · derinlik 21
45. hamle: Geçer piyonu koordine edin
Beyaz kale etkinliğinden vazgeçmeden geçer piyonu nasıl tehlikeli tutabilir? Partide: g7+. Geçer piyon bir takım çalışmasıdır. Parti 45.g7+ ile devam eder. Beyazın piyonu zorlayıcı sorun yaratırken kale a7 karesinde almak ve diğer kanada yardım etmek için serbest kalır. Önceki şah etkinliği bu yüzden önemlidir: Beyaz dağınık zayıflıkları savunmak yerine birkaç tehdidin peşine düşebilir. Piyon sürüşü seçmeden önce şahları ve terfi karelerini hesaplayın.
Motorun desteklediği alternatifler
g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rg2 Rc7 Kh7 Kc6 Rg6+ Kb7 Rd6 · +5.16 · derinlik 19
Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rh6 Rc7 Rh4 · +4.96 · derinlik 18
Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kg8 Re7 Kf8 Re6 Rg4 Rxb6 Ke7 Kc5 Rg2 · +4.02 · derinlik 18
Her taşın bir rolü var.
José Raúl Capablanca oyuncusunun Savielly Tartakower karşısındaki New York 1924 partisi kale oyun sonlarında pratik ders sunar. Aktif kale ve ilerleyen şah piyon sayısından daha önemli olabilir. Vezirler tahtadan çıktıktan sonra şahın saldıran taşa nasıl dönüştüğünü izleyin.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir