OYUN SONU · KALE ETKİNLİĞİ · ŞAH ETKİNLİĞİ

Şah yürüyüşe çıkıyor

Aktif şahla bir kale oyun sonu. José Raúl Capablanca ile Savielly Tartakower, 1924.

15 dakikalık çalışmaOrta düzey52 hamleDüşünmek için 4 an
Savielly TartakowerHamle beyazda
José Raúl CapablancaBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

José Raúl Capablanca oyuncusunun Savielly Tartakower karşısındaki New York 1924 partisi kale oyun sonlarında pratik ders sunar. Aktif kale ve ilerleyen şah piyon sayısından daha önemli olabilir. Vezirler tahtadan çıktıktan sonra şahın saldıran taşa nasıl dönüştüğünü izleyin.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

José Raúl Capablanca oyuncusunun Savielly Tartakower karşısındaki New York 1924 partisi kale oyun sonlarında pratik ders sunar. Aktif kale ve ilerleyen şah piyon sayısından daha önemli olabilir. Vezirler tahtadan çıktıktan sonra şahın saldıran taşa nasıl dönüştüğünü izleyin.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Kale oyun sonlarında etkinlik, pasif fazla piyondan sıklıkla ağır basar.
  2. Şahlar artık ciddi tehlike yaratmadığında şahı kullanın.
  3. Şah geçer piyonları desteklerken kaleyi aktif tutun.
  4. Piyon yarışlarını son terfi karesinden geriye doğru hesaplayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … e6
2 . Nf3
2 … f5
3 . c4
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . Nc3
5 … O-O
6 . e3
6 … b6
7 . Bd3
7 … Bb7
8 . O-O
8 … Qe8
9 . Qe2
9 … Ne4
10 . Bxe7
10 … Nxc3
11 . bxc3
11 … Qxe7
12 . a4
12 … Bxf3
13 . Qxf3
13 … Nc6
14 . Rfb1
14 … Rae8
15 . Qh3
15 … Rf6
16 . f4
16 … Na5
17 . Qf3
17 … d6
18 . Re1
18 … Qd7
19 . e4
19 … fxe4
20 . Qxe4
20 … g6
21 . g3
21 … Kf8
22 . Kg2
22 … Rf7
23 . h4
23 … d5
24 . cxd5
24 … exd5
25 . Qxe8+
25 … Qxe8
26 . Rxe8+
26 … Kxe8
27 . h5
27 … Rf6
28 . hxg6
28 … hxg6
29 . Rh1
29 … Kf8
30 . Rh7
30 … Rc6
31 . g4

Aktif kale, aktif piyonlar, sonra aktif bir şah. Capablanca’nın 31.g4 hamlesi, kale h7 karesinde aktifken şah kanadında genişleme başlatır. Devamındaki g5, atın karelerini değiştirir ve şahın yaklaşmasını hazırlar. Oyun sonunda piyon hamlesi taş etkinliğiyle birlikte yargılanmalıdır: ilerleyen piyonlar alan kazanabilir, ancak kareleri de terk eder ve destek ister.

31 … Nc4
32 . g5
32 … Ne3+
33 . Kf3
33 … Nf5
34 . Bxf5
34 … gxf5
35 . Kg3

Şah tehlikesi yönetilebilir olduğunda şah saldırıya katılabilir. Beyaz 35.Kg3 ile şahın siyah piyonlara yolculuğunu başlatır. Siyah c3 ve f4 karelerinde alır, ancak şah partide ilerlemeyi sürdürür. «Etkinlik materyali yener» sözünü mutlak kural olarak ezberlemeyin: bu özel oyun sonunda etkinliği anlamlı kılan şahları ve piyon yarışlarını doğrulayın.

35 … Rxc3+
36 . Kh4
36 … Rf3
37 . g6
37 … Rxf4+
38 . Kg5
38 … Re4
39 . Kf6
39 … Kg8
40 . Rg7+

Şahlar, konumunuzu da iyileştirdiklerinde en yararlıdır. Beyaz şah f6 karesine ulaştıktan sonra 40.Rg7+ zaman kazanır ve kaleyi yedinci yataya getirir. Şahın desteği kalenin etkinliğinin değerini değiştirir. Sonraki c7 karesindeki alışı ve şahın şah kanadındaki çalışmasını izleyin: iki taş birbirini tekrarlamak yerine farklı görevler yapar.

40 … Kh8
41 . Rxc7
41 … Re8
42 . Kxf5
42 … Re4
43 . Kf6
43 … Rf4+
44 . Ke5
44 … Rg4
45 . g7+

Geçer piyon bir takım çalışmasıdır. Parti 45.g7+ ile devam eder. Beyazın piyonu zorlayıcı sorun yaratırken kale a7 karesinde almak ve diğer kanada yardım etmek için serbest kalır. Önceki şah etkinliği bu yüzden önemlidir: Beyaz dağınık zayıflıkları savunmak yerine birkaç tehdidin peşine düşebilir. Piyon sürüşü seçmeden önce şahları ve terfi karelerini hesaplayın.

45 … Kg8
46 . Rxa7
46 … Rg1
47 . Kxd5
47 … Rc1
48 . Kd6
48 … Rc2
49 . d5
49 … Rc1
50 . Rc7
50 … Ra1
51 . Kc6
51 … Rxa4
52 . d6

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

31. hamle: Şah için hedef yaratın

Beyaz kaleyi pasifleştirmeden nasıl yararlı alan kazanabilir? Partide: g4. Aktif kale, aktif piyonlar, sonra aktif bir şah. Capablanca’nın 31.g4 hamlesi, kale h7 karesinde aktifken şah kanadında genişleme başlatır. Devamındaki g5, atın karelerini değiştirir ve şahın yaklaşmasını hazırlar. Oyun sonunda piyon hamlesi taş etkinliğiyle birlikte yargılanmalıdır: ilerleyen piyonlar alan kazanabilir, ancak kareleri de terk eder ve destek ister.

Motorun desteklediği alternatifler

Kh3 Nb3 Kh4 Nd2 Rd7 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · derinlik 17

Rd7 Nc4 Kh3 Nd2 Kh4 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · derinlik 17

Kf2 g5 · +0.52 · derinlik 17

g4 Nb3 · +0.29 · derinlik 20

35. hamle: Şahı bir taşa dönüştürün

Hafif taşlar değişildikten sonra şahın en yararlı görevi nedir? Partide: Kg3. Şah tehlikesi yönetilebilir olduğunda şah saldırıya katılabilir. Beyaz 35.Kg3 ile şahın siyah piyonlara yolculuğunu başlatır. Siyah c3 ve f4 karelerinde alır, ancak şah partide ilerlemeyi sürdürür. «Etkinlik materyali yener» sözünü mutlak kural olarak ezberlemeyin: bu özel oyun sonunda etkinliği anlamlı kılan şahları ve piyon yarışlarını doğrulayın.

Motorun desteklediği alternatifler

Kg3 a6 · +1.65 · derinlik 21

Ke2 Rxc3 Rh6 Kg7 Rf6 Rc4 Ke3 Rc3+ Kf2 Rd3 Rxf5 Rxd4 · +0.11 · derinlik 20

Kf2 Rxc3 Rd7 c6 Rd6 Kg7 Rf6 Rc4 Rxf5 Rxd4 Kf3 c5 · +0.10 · derinlik 20

40. hamle: Kaleyi tempoyla kullanın

Beyaz siyah şahı kısıtlı tutarken kaleyi iyileştirebilir mi? Partide: Rg7+. Şahlar, konumunuzu da iyileştirdiklerinde en yararlıdır. Beyaz şah f6 karesine ulaştıktan sonra 40.Rg7+ zaman kazanır ve kaleyi yedinci yataya getirir. Şahın desteği kalenin etkinliğinin değerini değiştirir. Sonraki c7 karesindeki alışı ve şahın şah kanadındaki çalışmasını izleyin: iki taş birbirini tekrarlamak yerine farklı görevler yapar.

Motorun desteklediği alternatifler

Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Kf6 Rf8+ Rf7 Rc8 Rd7 Kg8 · +4.36 · derinlik 21

Rh6 Rg4 Rh7 Re4 Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Rd7 Re4 · +4.35 · derinlik 21

Rxc7 Re8 Kxf5 Re4 Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kf8 · +3.84 · derinlik 21

45. hamle: Geçer piyonu koordine edin

Beyaz kale etkinliğinden vazgeçmeden geçer piyonu nasıl tehlikeli tutabilir? Partide: g7+. Geçer piyon bir takım çalışmasıdır. Parti 45.g7+ ile devam eder. Beyazın piyonu zorlayıcı sorun yaratırken kale a7 karesinde almak ve diğer kanada yardım etmek için serbest kalır. Önceki şah etkinliği bu yüzden önemlidir: Beyaz dağınık zayıflıkları savunmak yerine birkaç tehdidin peşine düşebilir. Piyon sürüşü seçmeden önce şahları ve terfi karelerini hesaplayın.

Motorun desteklediği alternatifler

g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rg2 Rc7 Kh7 Kc6 Rg6+ Kb7 Rd6 · +5.16 · derinlik 19

Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rh6 Rc7 Rh4 · +4.96 · derinlik 18

Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kg8 Re7 Kf8 Re6 Rg4 Rxb6 Ke7 Kc5 Rg2 · +4.02 · derinlik 18

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Başka bir aktif şahı karşılaştırın

Capablanca’nın şah rotasından sonra Fischer’in kaleye karşı fil oyun sonundaki Kf4 hamlesini inceleyin. Her şahın güvenle ilerlemesini sağlayan piyon hedeflerini ve şahları belirleyin.

«Etkinlik fazla piyonlardan ağır basıyor» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.