กลยุทธ์ · การเล่นพอน · การประสานหมาก

พอนผ่านพร้อมทีมโจมตี

Fischer เชื่อมการโต้กลับเบโนนีกับตอนจบควีนและบิชอปBoris Spassky พบ Bobby Fischer, 1972

ศึกษา 18 นาทีขั้นสูง41 ตา4 ช่วงให้คิด
Bobby Fischerตาเดินของฝ่ายขาว
Boris Spasskyตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมที่สามของแมตช์ 1972 แสดงว่าโครงสร้างพอนที่เปลี่ยนสนับสนุนหมากเชิงรุกอย่างไร Fischer ยอมมีพอน h ซ้อน เดินหน้าปีกควีน แล้วแลกสู่ตำแหน่งควีนกับบิชอป พอน c ที่มีการป้องกันยังสำคัญเมื่อตารุกสุดท้ายมาถึง

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–22 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมที่สามของแมตช์ 1972 แสดงว่าโครงสร้างพอนที่เปลี่ยนสนับสนุนหมากเชิงรุกอย่างไร Fischer ยอมมีพอน h ซ้อน เดินหน้าปีกควีน แล้วแลกสู่ตำแหน่งควีนกับบิชอป พอน c ที่มีการป้องกันยังสำคัญเมื่อตารุกสุดท้ายมาถึง

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. การแลกเปลี่ยนทั้งที่กำบังพอนและกิจกรรมหมาก
  2. พอนผ่านที่มีการป้องกันสามารถสนับสนุนหมากโจมตี
  3. กำจัดหมากป้องกันหลังคำนวณการแลกที่ตามมาแล้วเท่านั้น
  4. โครงสร้างพอนยังสำคัญในเกมปลายกระดานควีนและบิชอป
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … c5
4 . d5
4 … exd5
5 . cxd5
5 … d6
6 . Nc3
6 … g6
7 . Nd2
7 … Nbd7
8 . e4
8 … Bg7
9 . Be2
9 … O-O
10 . O-O
10 … Re8
11 . Qc2
11 … Nh5

Nh5 เชิญการแลกที่เปลี่ยนโครงสร้างพอนปีกคิงฝ่ายดำ ตาบิชอปกินจริงทิ้งพอนฝ่ายดำบน h5 และ h7 และเปิดไฟล์ g การเปลี่ยนเหล่านี้มีทั้งราคาและโอกาส เปรียบเทียบที่กำบังคิง บิชอปที่ g7 และการโต้กลับฝ่ายดำก่อนตัดสินการแลก

12 . Bxh5
12 … gxh5
13 . Nc4
13 … Ne5
14 . Ne3
14 … Qh4
15 . Bd2
15 … Ng4
16 . Nxg4
16 … hxg4
17 . Bf4
17 … Qf6
18 . g3
18 … Bd7
19 . a4
19 … b6
20 . Rfe1
20 … a6
21 . Re2
21 … b5
22 . Rae1
22 … Qg6
23 . b3
23 … Re7
24 . Qd3
24 … Rb8
25 . axb5
25 … axb5
26 . b4
26 … c4

c4 สร้างพอนผ่านมีการป้องกันบนปีกควีน พอนฝ่ายขาวข้างเคียงหยุดพอนนี้ด้วยการเดินเข้าไปขวางธรรมดาไม่ได้แล้ว การสนับสนุนของมันสำคัญภายหลัง แต่ฝ่ายดำยังต้องรักษาหมากให้กระตือรือร้น เปรียบเทียบการสกัดและการเล่นศูนย์กลางของฝ่ายขาวกับการประสานเรือในแนวที่บันทึก

27 . Qd2
27 … Rbe8
28 . Re3
28 … h5
29 . R3e2
29 … Kh7
30 . Re3
30 … Kg8
31 . R3e2
31 … Bxc3

Bxc3 กำจัดไนต์ก่อนแลกเรือศูนย์กลาง จากนั้นเกมแลกเรือทั้งสี่ เหลือควีนและบิชอป คำนวณลำดับทั้งหมดแทนยกความดีให้ตาบิชอปกินว่าชนะพอนด้วยตัวเอง พอน c4 ที่มีการป้องกันยังเป็นลักษณะสำคัญหลังลดกำลัง

32 . Qxc3
32 … Rxe4
33 . Rxe4
33 … Rxe4
34 . Rxe4
34 … Qxe4
35 . Bh6
35 … Qg6
36 . Bc1
36 … Qb1
37 . Kf1
37 … Bf5
38 . Ke2
38 … Qe4+
39 . Qe3
39 … Qc2+
40 . Qd2
40 … Qb3
41 . Qd4
41 … Bd3+

Bd3+ ใช้พอนผ่านสนับสนุนบิชอปที่รุก พอนทำมากกว่าขู่เลื่อนขั้น มันให้ช่องปลอดภัยแก่หมากโจมตี ตรวจการสนับสนุนควีนและคำตอบคิงถูกกติกาของฝ่ายขาวในแนวต่อที่บันทึก PGN จบด้วยตารุกนี้และยอมแพ้ ไม่ใช่รุกฆาตที่บันทึก

ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 11: เชื้อเชิญให้เปลี่ยนโครงสร้าง

ตาใดของไนต์ f6 เสนอแลกกับบิชอปฝ่ายขาวที่ h5? ในเกม: Nh5 Nh5 เชิญการแลกที่เปลี่ยนโครงสร้างพอนปีกคิงฝ่ายดำ ตาบิชอปกินจริงทิ้งพอนฝ่ายดำบน h5 และ h7 และเปิดไฟล์ g การเปลี่ยนเหล่านี้มีทั้งราคาและโอกาส เปรียบเทียบที่กำบังคิง บิชอปที่ g7 และการโต้กลับฝ่ายดำก่อนตัดสินการแลก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nb6 Qd3 Rb8 a4 Na8 Nc4 Nb6 Na3 a6 Bg5 h6 Bh4 · +0.73 · ความลึก 18

Qe7 · +0.77 · ความลึก 18

Ne5 a4 Qe7 Ra3 Bg4 Bxg4 Nfxg4 h3 Nf6 f4 Ned7 Nb5 · +0.78 · ความลึก 18

Nh5 · +0.80 · ความลึก 22

ตาเดิน 26: สร้างพอนผ่านที่มีการป้องกัน

ฝ่ายขาวเพิ่งเล่น b4 ตาพอน c ใดสร้างพอนผ่านที่ b5 สนับสนุน? ในเกม: c4 c4 สร้างพอนผ่านมีการป้องกันบนปีกควีน พอนฝ่ายขาวข้างเคียงหยุดพอนนี้ด้วยการเดินเข้าไปขวางธรรมดาไม่ได้แล้ว การสนับสนุนของมันสำคัญภายหลัง แต่ฝ่ายดำยังต้องรักษาหมากให้กระตือรือร้น เปรียบเทียบการสกัดและการเล่นศูนย์กลางของฝ่ายขาวกับการประสานเรือในแนวที่บันทึก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

c4 Qd2 Rbe8 Kf1 h6 Re3 Bf6 Kg1 Bh8 Kf1 Bg7 R3e2 · -0.93 · ความลึก 18

Bd4 Rf1 · -0.45 · ความลึก 18

Rc8 bxc5 Rxc5 Nb1 f5 e5 dxe5 Qa3 Qd6 Be3 Rxd5 Qxd6 · -0.22 · ความลึก 17

ตาเดิน 31: กำจัดหมากป้องกันศูนย์กลาง

ตากินใดของบิชอป g7 กำจัดไนต์ที่ c3? ในเกม: Bxc3 Bxc3 กำจัดไนต์ก่อนแลกเรือศูนย์กลาง จากนั้นเกมแลกเรือทั้งสี่ เหลือควีนและบิชอป คำนวณลำดับทั้งหมดแทนยกความดีให้ตาบิชอปกินว่าชนะพอนด้วยตัวเอง พอน c4 ที่มีการป้องกันยังเป็นลักษณะสำคัญหลังลดกำลัง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bxc3 · -1.61 · ความลึก 20

Kh7 Kf1 Bh8 Re3 Bf6 R3e2 h4 gxh4 Bxh4 e5 Bf5 Kg1 · -0.92 · ความลึก 20

Bh8 Kf1 Bf6 Re3 Bg7 R1e2 Kh7 Re1 Bf6 Kg1 Bh8 R1e2 · -0.88 · ความลึก 20

ตาเดิน 41: รุกจากช่องที่มีการป้องกัน

บิชอปฝ่ายดำอยู่ที่ f5 และคิงฝ่ายขาวที่ e2 ตาบิชอปใดรุกจากช่องที่ c4 ป้องกัน? ในเกม: Bd3+ Bd3+ ใช้พอนผ่านสนับสนุนบิชอปที่รุก พอนทำมากกว่าขู่เลื่อนขั้น มันให้ช่องปลอดภัยแก่หมากโจมตี ตรวจการสนับสนุนควีนและคำตอบคิงถูกกติกาของฝ่ายขาวในแนวต่อที่บันทึก PGN จบด้วยตารุกนี้และยอมแพ้ ไม่ใช่รุกฆาตที่บันทึก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bd3+ Ke1 Qxb4+ Kd1 Qb3+ Ke1 b4 Qe3 Qc3+ Qd2 Qe5+ Qe3 · -5.30 · ความลึก 22

Qc2+ Qd2 Qb3 Ke1 c3 Qg5+ Bg6 Qd8+ Kh7 Qxd6 c2 Qf4 · -2.39 · ความลึก 22

Qb1 Qc3 Qe4+ Qe3 Qc2+ Ke1 Bg6 Qd2 Qe4+ Qe3 Qb1 Qc3 · -2.23 · ความลึก 22

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

พอนผ่านริมกระดานสามารถสนับสนุนการโจมตี

พอน c ของ Fischer ให้ช่องที่มีการป้องกันแก่บิชอป เปรียบเทียบตาพอนปีกควีนของ Carlsen ขณะการโจมตีก่อตัวใกล้คิงตน และคำนวณภัยทั้งสองด้านของกระดาน

ลองใน “การโจมตีเผชิญการแข่งขันพอน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก