เกมปลายกระดาน · ความกระตือรือร้นของเรือ · ความกระตือรือร้นของคิง

คิงออกเดิน

เกมปลายกระดานเรือที่มีคิงกระตือรือร้น. José Raúl Capablanca พบ Savielly Tartakower, 1924.

ศึกษา 15 นาทีระดับกลาง52 ตา4 ช่วงให้คิด
Savielly Tartakowerตาเดินของฝ่ายขาว
José Raúl Capablancaตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกม New York 1924 ของ José Raúl Capablanca กับ Savielly Tartakower ให้บทเรียนเชิงปฏิบัติในเกมปลายกระดานเรือ เรือกระตือรือร้นและคิงเดินหน้าอาจสำคัญกว่าจำนวนพอน ดูว่าคิงเป็นหมากโจมตีหลังควีนออกอย่างไร

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกม New York 1924 ของ José Raúl Capablanca กับ Savielly Tartakower ให้บทเรียนเชิงปฏิบัติในเกมปลายกระดานเรือ เรือกระตือรือร้นและคิงเดินหน้าอาจสำคัญกว่าจำนวนพอน ดูว่าคิงเป็นหมากโจมตีหลังควีนออกอย่างไร

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ในเกมปลายกระดานเรือ กิจกรรมมักสำคัญกว่าพอนที่เกินแต่เฉื่อยชา
  2. ใช้คิงเมื่อตารุกไม่สร้างอันตรายร้ายแรงแล้ว
  3. รักษาเรือให้กระตือรือร้นขณะคิงสนับสนุนพอนผ่าน
  4. คำนวณการแข่งขันพอนย้อนจากช่องเลื่อนขั้นสุดท้าย
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … e6
2 . Nf3
2 … f5
3 . c4
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . Nc3
5 … O-O
6 . e3
6 … b6
7 . Bd3
7 … Bb7
8 . O-O
8 … Qe8
9 . Qe2
9 … Ne4
10 . Bxe7
10 … Nxc3
11 . bxc3
11 … Qxe7
12 . a4
12 … Bxf3
13 . Qxf3
13 … Nc6
14 . Rfb1
14 … Rae8
15 . Qh3
15 … Rf6
16 . f4
16 … Na5
17 . Qf3
17 … d6
18 . Re1
18 … Qd7
19 . e4
19 … fxe4
20 . Qxe4
20 … g6
21 . g3
21 … Kf8
22 . Kg2
22 … Rf7
23 . h4
23 … d5
24 . cxd5
24 … exd5
25 . Qxe8+
25 … Qxe8
26 . Rxe8+
26 … Kxe8
27 . h5
27 … Rf6
28 . hxg6
28 … hxg6
29 . Rh1
29 … Kf8
30 . Rh7
30 … Rc6
31 . g4

เรือกระตือรือร้น พอนกระตือรือร้น แล้วคิงก็กระตือรือร้น ตา 31.g4 ของ Capablanca เริ่มขยายปีกคิงขณะเรือกระตือรือร้นที่ h7 ตาต่อ g5 เปลี่ยนช่องไนต์และเตรียมการเข้ามาของคิง ในเกมปลายกระดานควรตัดสินตาพอนร่วมกับกิจกรรมหมาก พอนเดินหน้าได้พื้นที่ แต่ทิ้งช่องไว้และต้องมีการสนับสนุนด้วย

31 … Nc4
32 . g5
32 … Ne3+
33 . Kf3
33 … Nf5
34 . Bxf5
34 … gxf5
35 . Kg3

คิงเข้าร่วมโจมตีได้เมื่ออันตรายจากตารุกจัดการได้ ด้วย 35.Kg3 ฝ่ายขาวเริ่มคิงเดินไปพอนฝ่ายดำ ฝ่ายดำกินที่ c3 และ f4 แต่คิงยังเดินหน้าต่อในเกม อย่าจำว่า “กิจกรรมชนะกำลังหมาก” เป็นกฎเด็ดขาด ตรวจตารุกกับการแข่งขันพอนที่ทำให้กิจกรรมมีความหมายในเกมปลายกระดานนี้

35 … Rxc3+
36 . Kh4
36 … Rf3
37 . g6
37 … Rxf4+
38 . Kg5
38 … Re4
39 . Kf6
39 … Kg8
40 . Rg7+

ตารุกมีประโยชน์ที่สุดเมื่อปรับปรุงตำแหน่งของคุณด้วย หลังคิงฝ่ายขาวไปถึง f6 ตา 40.Rg7+ ได้เวลาและนำเรือขึ้นแถวที่เจ็ด การสนับสนุนของคิงเปลี่ยนค่าของกิจกรรมเรือ ติดตามตากินที่ c7 ต่อมาและงานของคิงบนปีกคิง หมากทั้งสองทำหน้าที่ต่างกันแทนที่จะทำซ้ำกัน

40 … Kh8
41 . Rxc7
41 … Re8
42 . Kxf5
42 … Re4
43 . Kf6
43 … Rf4+
44 . Ke5
44 … Rg4
45 . g7+

พอนผ่านเป็นงานของทั้งทีม เกมเดินต่อ 45.g7+ พอนฝ่ายขาวสร้างปัญหาบังคับ ขณะเรือยังอิสระกินที่ a7 และช่วยอีกปีก นี่คือเหตุที่กิจกรรมคิงก่อนหน้าสำคัญ ฝ่ายขาวตามหลายภัยได้แทนป้องกันจุดอ่อนกระจาย คำนวณตารุกและช่องเลื่อนขั้นก่อนเลือกดันพอน

45 … Kg8
46 . Rxa7
46 … Rg1
47 . Kxd5
47 … Rc1
48 . Kd6
48 … Rc2
49 . d5
49 … Rc1
50 . Rc7
50 … Ra1
51 . Kc6
51 … Rxa4
52 . d6

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 31: สร้างเป้าหมายให้คิง

ฝ่ายขาวจะได้พื้นที่มีประโยชน์โดยไม่ทำให้เรือเฉื่อยชาอย่างไร? ในเกม: g4 เรือกระตือรือร้น พอนกระตือรือร้น แล้วคิงก็กระตือรือร้น ตา 31.g4 ของ Capablanca เริ่มขยายปีกคิงขณะเรือกระตือรือร้นที่ h7 ตาต่อ g5 เปลี่ยนช่องไนต์และเตรียมการเข้ามาของคิง ในเกมปลายกระดานควรตัดสินตาพอนร่วมกับกิจกรรมหมาก พอนเดินหน้าได้พื้นที่ แต่ทิ้งช่องไว้และต้องมีการสนับสนุนด้วย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Kh3 Nb3 Kh4 Nd2 Rd7 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · ความลึก 17

Rd7 Nc4 Kh3 Nd2 Kh4 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · ความลึก 17

Kf2 g5 · +0.52 · ความลึก 17

g4 Nb3 · +0.29 · ความลึก 20

ตาเดิน 35: ทำคิงให้เป็นหมากทำงาน

งานมีประโยชน์ที่สุดของคิงคืออะไรหลังหมากเบาถูกแลก? ในเกม: Kg3 คิงเข้าร่วมโจมตีได้เมื่ออันตรายจากตารุกจัดการได้ ด้วย 35.Kg3 ฝ่ายขาวเริ่มคิงเดินไปพอนฝ่ายดำ ฝ่ายดำกินที่ c3 และ f4 แต่คิงยังเดินหน้าต่อในเกม อย่าจำว่า “กิจกรรมชนะกำลังหมาก” เป็นกฎเด็ดขาด ตรวจตารุกกับการแข่งขันพอนที่ทำให้กิจกรรมมีความหมายในเกมปลายกระดานนี้

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Kg3 a6 · +1.65 · ความลึก 21

Ke2 Rxc3 Rh6 Kg7 Rf6 Rc4 Ke3 Rc3+ Kf2 Rd3 Rxf5 Rxd4 · +0.11 · ความลึก 20

Kf2 Rxc3 Rd7 c6 Rd6 Kg7 Rf6 Rc4 Rxf5 Rxd4 Kf3 c5 · +0.10 · ความลึก 20

ตาเดิน 40: ใช้เรือพร้อมได้จังหวะ

ฝ่ายขาวปรับปรุงเรือพร้อมจำกัดคิงฝ่ายดำไว้ได้หรือไม่? ในเกม: Rg7+ ตารุกมีประโยชน์ที่สุดเมื่อปรับปรุงตำแหน่งของคุณด้วย หลังคิงฝ่ายขาวไปถึง f6 ตา 40.Rg7+ ได้เวลาและนำเรือขึ้นแถวที่เจ็ด การสนับสนุนของคิงเปลี่ยนค่าของกิจกรรมเรือ ติดตามตากินที่ c7 ต่อมาและงานของคิงบนปีกคิง หมากทั้งสองทำหน้าที่ต่างกันแทนที่จะทำซ้ำกัน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Kf6 Rf8+ Rf7 Rc8 Rd7 Kg8 · +4.36 · ความลึก 21

Rh6 Rg4 Rh7 Re4 Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Rd7 Re4 · +4.35 · ความลึก 21

Rxc7 Re8 Kxf5 Re4 Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kf8 · +3.84 · ความลึก 21

ตาเดิน 45: ประสานพอนผ่าน

ฝ่ายขาวจะรักษาพอนผ่านให้เป็นอันตรายโดยไม่เสียกิจกรรมเรืออย่างไร? ในเกม: g7+ พอนผ่านเป็นงานของทั้งทีม เกมเดินต่อ 45.g7+ พอนฝ่ายขาวสร้างปัญหาบังคับ ขณะเรือยังอิสระกินที่ a7 และช่วยอีกปีก นี่คือเหตุที่กิจกรรมคิงก่อนหน้าสำคัญ ฝ่ายขาวตามหลายภัยได้แทนป้องกันจุดอ่อนกระจาย คำนวณตารุกและช่องเลื่อนขั้นก่อนเลือกดันพอน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rg2 Rc7 Kh7 Kc6 Rg6+ Kb7 Rd6 · +5.16 · ความลึก 19

Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rh6 Rc7 Rh4 · +4.96 · ความลึก 18

Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kg8 Re7 Kf8 Re6 Rg4 Rxb6 Ke7 Kc5 Rg2 · +4.02 · ความลึก 18

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

เปรียบเทียบคิงกระตือรือร้นอีกตัว

หลังเส้นทางคิงของ Capablanca ศึกษา Kf4 ของ Fischer ในเกมปลายกระดานเรือสู้บิชอป ระบุเป้าหมายพอนและตารุกที่ทำให้คิงแต่ละฝ่ายเดินหน้าได้อย่างปลอดภัย

ลองใน “กิจกรรมหมากสำคัญกว่าพอนที่เกินมา” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก