వ్యూహం · పావుల ఆట · లెక్కింపు

మార్పిడులను పాస్‌డ్ పావు తట్టుకుంటుంది

Carlsen రాణిని ముందుకు సాగే c-పావుతో సమన్వయం చేస్తారు. Magnus Carlsen వర్సెస్ Fabiano Caruana, 28 నవంబర్ 2018.

19 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి51 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Fabiano Caruanaతెల్ల పక్షం వంతు
Magnus Carlsenప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

2018 ఛాంపియన్‌షిప్ మూడో రాపిడ్ టైబ్రేక్ ఆటలో తెల్ల c-పావు ప్రమోట్ అయ్యే ముందు అనేక మెటీరియల్ అసమతుల్యతలు వస్తాయి. Carlsen కేంద్ర విరుపును భద్రపరిచిన శోధన మెరుగ్గా చూసే ప్రశాంతమైన గుర్రం మెరుగుదలతో పోల్చడం విలువైనది. తరువాత రాణి చురుకుదనం, టెంపోతో పావు పురోగతి ప్రమోషన్ పరుగు వివరాలను నిర్దిష్టం చేస్తాయి.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–24. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

2018 ఛాంపియన్‌షిప్ మూడో రాపిడ్ టైబ్రేక్ ఆటలో తెల్ల c-పావు ప్రమోట్ అయ్యే ముందు అనేక మెటీరియల్ అసమతుల్యతలు వస్తాయి. Carlsen కేంద్ర విరుపును భద్రపరిచిన శోధన మెరుగ్గా చూసే ప్రశాంతమైన గుర్రం మెరుగుదలతో పోల్చడం విలువైనది. తరువాత రాణి చురుకుదనం, టెంపోతో పావు పురోగతి ప్రమోషన్ పరుగు వివరాలను నిర్దిష్టం చేస్తాయి.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. కేంద్ర విరుపును ముందుగా ఒక పావును మెరుగుపరచడంతో పోల్చండి.
  2. గుర్రం ఫోర్క్‌ను అన్ని తిరిగి తీసివేతల వరకు లెక్కించాలి.
  3. రాణిపై సమయం సంపాదిస్తూనే పాస్‌డ్ పావుకు మద్దతు ఇవ్వండి.
  4. ప్రమోషన్ తరువాత కూడా ప్రత్యర్థి ఎదురాటను పరిశీలించండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nc6
4 . d4
4 … cxd4
5 . Nxd4
5 … Bc5
6 . Nc2
6 … Nf6
7 . Nc3
7 … O-O
8 . Be3
8 … b6
9 . Be2
9 … Bb7
10 . O-O
10 … Qe7
11 . Qd2
11 … Rfd8
12 . Rfd1
12 … Ne5
13 . Bxc5
13 … bxc5
14 . f4
14 … Ng6
15 . Qe3
15 … d6
16 . Rd2
16 … a6
17 . Rad1
17 … Qc7
18 . b3
18 … h6
19 . g3
19 … Rd7
20 . Bf3
20 … Re8
21 . Qf2
21 … Ne7
22 . h3
22 … Red8
23 . Bg2
23 … Nc6
24 . g4
24 … Qa5
25 . Na4
25 … Qc7
26 . e5

ఆటలో e5 ఆడారు; కేంద్రాన్ని మార్చే ముందు Nc3ను నిల్వ చేసిన విశ్లేషణ ఇష్టపడుతుంది. పావు విరుపు బలవంతపు మార్పిడుల క్రమాన్ని తెరుస్తుంది; సమయాన్ని చివరి ఫలితానికి స్వతంత్రంగా పరీక్షించాలి. గుర్రం వెనకడుగు ఎక్కువ ఉద్రిక్తత ఉంచుతుంది. నమోదైన విజయాన్ని విరుపు బలానికి నిరూపణగా చూసే ముందు ప్రతి ప్రణాళికకు నిల్వ చేసిన రక్షణలను పోల్చండి.

26 … dxe5
27 . Nxc5
27 … Rxd2
28 . Rxd2
28 … Rxd2
29 . Qxd2
29 … Ba8
30 . fxe5
30 … Qxe5
31 . Nd7

Nd7 ఫోర్క్ సృష్టిస్తుంది, కానీ తరువాతి మార్పిడులు ఇంకా అత్యవసరం. నమోదైన లైన్‌లో గుర్రంతో తీసివేత, రాణితో తిరిగి తీసుకోవడం, c2లో మరో తీసివేత ఉన్నాయి. తరువాత తెల్ల రాణి చెక్ తదుపరి ఏది తీసుకోవచ్చో మారుస్తుంది. ఫోర్క్ ఒక్కటే మెటీరియల్ విజయమని నిర్ణయించకుండా ప్రతి ఎత్తు తరువాత స్థితిని తిరిగి నిర్మించండి.

31 … Qb2
32 . Qd6
32 … Nxd7
33 . Qxd7
33 … Qxc2
34 . Qe8+
34 … Kh7
35 . Qxa8
35 … Qd1+
36 . Kh2
36 … Qd6+
37 . Kh1
37 … Nd4
38 . Qe4+
38 … f5
39 . gxf5
39 … exf5
40 . Qe3
40 … Ne6
41 . b4
41 … Ng5
42 . c5

c5 రాణిపై దాడితో పాస్‌డ్ పావును ముందుకు నడిపిస్తుంది. పావుకు పక్క పావే కాక మిగిలిన స్థితి మద్దతిస్తుంది. నల్ల రాణి, గుర్రం ఇంకా దాన్ని అడ్డుకోవడానికి లేదా రాజుకు షా ఇవ్వడానికి ప్రయత్నించగలవు. తరువాతి ముందడుగులను అనుసరించే ముందు ఆ వనరులను తెల్ల రాణి స్థానంతో పోల్చండి.

42 … Qf6
43 . c6
43 … Ne6
44 . a4
44 … Nc7
45 . Qf4
45 … Ne6
46 . Qd6
46 … Qa1+
47 . Kh2
47 … Nd4
48 . c7
48 … Qc3
49 . Qc5
49 … Qe3
50 . c8=Q

c8=Q తెల్ల అసలు రాణిని కాపాడుతూనే పాస్‌డ్ పావును ప్రమోట్ చేస్తుంది. ప్రమోషన్ క్షణంలో ఆట ముగియదు. నల్ల పక్షం f-పావును ముందుకు జరిపి, తెల్ల కొత్త రాణి మరో గడి నుంచి రక్షణ, దాడిలో చేరుతుంది. సామగ్రి ఆధిక్యమే పూర్తి వివరణ అనుకునే ముందు నిల్వ చేసిన వరుసలో మిగిలిన షాలు, బెదిరింపులను చూడండి.

50 … f4
51 . Qg4

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 26: విరుపును సిద్ధతతో పోల్చండి

కేంద్రాన్ని తెరిచే ముందు a4-గుర్రం ఏ వెనకడుగును నిల్వ చేసిన శోధన ఇష్టపడుతుంది? ఆటలో: e5. ఆటలో e5 ఆడారు; కేంద్రాన్ని మార్చే ముందు Nc3ను నిల్వ చేసిన విశ్లేషణ ఇష్టపడుతుంది. పావు విరుపు బలవంతపు మార్పిడుల క్రమాన్ని తెరుస్తుంది; సమయాన్ని చివరి ఫలితానికి స్వతంత్రంగా పరీక్షించాలి. గుర్రం వెనకడుగు ఎక్కువ ఉద్రిక్తత ఉంచుతుంది. నమోదైన విజయాన్ని విరుపు బలానికి నిరూపణగా చూసే ముందు ప్రతి ప్రణాళికకు నిల్వ చేసిన రక్షణలను పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

g5 hxg5 · +0.63 · లోతు 19

Nc3 Qa5 Qe3 Ba8 Bh1 e5 f5 Nd4 Rg2 Kh7 Rf1 Rg8 · +0.66 · లోతు 18

Ne3 Nd4 Nc3 Qa5 Rd3 e5 f5 Rf8 Rf1 Qd8 h4 a5 · +0.53 · లోతు 18

e5 dxe5 Nxc5 Rxd2 Rxd2 exf4 Nxb7 Rxd2 Qxd2 Qxb7 Qd6 Qa7+ · +0.00 · లోతు 29

ఎత్తు 31: ఫోర్క్ చేసి పూర్తి మార్పిడిని లెక్కించండి

c5-గుర్రం ఏ ఎత్తుతో e5లోని రాణిని, f6లోని గుర్రాన్ని రెండింటినీ దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Nd7. Nd7 ఫోర్క్ సృష్టిస్తుంది, కానీ తరువాతి మార్పిడులు ఇంకా అత్యవసరం. నమోదైన లైన్‌లో గుర్రంతో తీసివేత, రాణితో తిరిగి తీసుకోవడం, c2లో మరో తీసివేత ఉన్నాయి. తరువాత తెల్ల రాణి చెక్ తదుపరి ఏది తీసుకోవచ్చో మారుస్తుంది. ఫోర్క్ ఒక్కటే మెటీరియల్ విజయమని నిర్ణయించకుండా ప్రతి ఎత్తు తరువాత స్థితిని తిరిగి నిర్మించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Qe3 Qb2 Ne1 Qxa2 Nxe6 fxe6 Qxe6+ Kh7 Qf5+ Kh8 Qc8+ Kh7 · +0.00 · లోతు 20

Nxa6 Qb2 b4 Qb1+ Kh2 Qxa2 b5 Qxc4 bxc6 Qxa6 Qd8+ Kh7 · +0.00 · లోతు 20

Nd3 Qb8 · -0.18 · లోతు 20

Nd7 Qb2 Qd6 Nxd7 Qxd7 Qc1+ Kh2 Qf4+ Kh1 Qc1+ · +0.00 · లోతు 35

ఎత్తు 42: రాణిపై టెంపోతో ముందుకు వెళ్లండి

ఏ c-పావు పురోగతి b4 రక్షణలో ఉంటూనే d6లోని రాణిని దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: c5. c5 రాణిపై దాడితో పాస్‌డ్ పావును ముందుకు నడిపిస్తుంది. పావుకు పక్క పావే కాక మిగిలిన స్థితి మద్దతిస్తుంది. నల్ల రాణి, గుర్రం ఇంకా దాన్ని అడ్డుకోవడానికి లేదా రాజుకు షా ఇవ్వడానికి ప్రయత్నించగలవు. తరువాతి ముందడుగులను అనుసరించే ముందు ఆ వనరులను తెల్ల రాణి స్థానంతో పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

c5 Qf6 a3 f4 Qd3+ Kh8 Bf1 Qe6 Kg2 Qc6+ Kg1 Qe6 · +0.79 · లోతు 19

b5 axb5 · +0.28 · లోతు 19

h4 Qd1+ Kh2 Qd6+ Kg1 Qd1+ Kf2 Nf7 Bd5 Nd6 Bf3 Qb1 · +0.28 · లోతు 19

ఎత్తు 50: ప్రమోట్ చేసి స్పందనను లెక్కించండి

పావు c7కు చేరింది. ఏ ఎత్తు తెల్ల రెండో రాణిని సృష్టిస్తుంది? ఆటలో: c8=Q. c8=Q తెల్ల అసలు రాణిని కాపాడుతూనే పాస్‌డ్ పావును ప్రమోట్ చేస్తుంది. ప్రమోషన్ క్షణంలో ఆట ముగియదు. నల్ల పక్షం f-పావును ముందుకు జరిపి, తెల్ల కొత్త రాణి మరో గడి నుంచి రక్షణ, దాడిలో చేరుతుంది. సామగ్రి ఆధిక్యమే పూర్తి వివరణ అనుకునే ముందు నిల్వ చేసిన వరుసలో మిగిలిన షాలు, బెదిరింపులను చూడండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

c8=Q Qf2 Q8xf5+ Qxf5 Qxd4 g6 Qa7+ Kh8 Qa8+ Kg7 Qb7+ Kf6 · +5.20 · లోతు 21

c8=R Qf4+ Kh1 a5 Qc4 Qf2 Qf1 Qe3 Rc4 axb4 Qg1 Qg3 · +3.99 · లోతు 20

c8=B Qf4+ Kh1 h5 Bxa6 Qe3 Baf1 g6 Qc7+ Kh6 Qb8 Qf2 · +3.12 · లోతు 20

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

ప్రమోషన్ తరువాత బోర్డును తిరిగి లెక్కించండి

సొంత అసలు రాణి చురుకుగా ఉండగానే రాపిడ్ టైబ్రేక్‌లో Carlsen c-పావును ప్రమోట్ చేస్తారు. 2013లో b-పావు ప్రమోషన్‌తో పోల్చి, కొత్త రాణి వచ్చిన తరువాత ముఖ్యమైన రక్షణ స్పందనను గుర్తించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: పావుల పందెంపై దాడి →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.