இறுதியாட்டம் · எதிராட்டம் · ஒருங்கிணைப்பு

கூடுதல் சிப்பாய்களைவிட செயல்பாடு மதிப்பானது

சமமற்ற இறுதியாட்டத்தில் Fischer-இன் கோட்டையும் ராஜாவும் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. Boris Spassky எதிர் Bobby Fischer, 1972.

17 நிமிடப் படிப்புஇடைநிலை41 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Bobby Fischerவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Boris Spasskyதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

1972 போட்டியின் கடைசியாகப் பதிவான ஆட்டம், வெவ்வேறு சிப்பாய் எண்ணிக்கையும் மிகவும் வேறுபட்ட காய் செயல்பாடும் உள்ள கோட்டைக்கு எதிரான யானை இறுதியாட்டத்தை அடைகிறது. Fischer முதலில் இடை யானை செக்கால் ஒரு கோட்டையை மீட்டெடுத்து, பின்னர் இரண்டாம் வரிசையில் ஊடுருவி ராஜாவை முன்னே கொண்டுவருகிறார். பதிவான நகர்வுகள் கைவிடுதலில் முடிகின்றன; ஆடப்படாத தொடர்ச்சி எதுவும் ஆட்டத்தின் பகுதியாகக் காட்டப்படுவதில்லை.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 13–22. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

1972 போட்டியின் கடைசியாகப் பதிவான ஆட்டம், வெவ்வேறு சிப்பாய் எண்ணிக்கையும் மிகவும் வேறுபட்ட காய் செயல்பாடும் உள்ள கோட்டைக்கு எதிரான யானை இறுதியாட்டத்தை அடைகிறது. Fischer முதலில் இடை யானை செக்கால் ஒரு கோட்டையை மீட்டெடுத்து, பின்னர் இரண்டாம் வரிசையில் ஊடுருவி ராஜாவை முன்னே கொண்டுவருகிறார். பதிவான நகர்வுகள் கைவிடுதலில் முடிகின்றன; ஆடப்படாத தொடர்ச்சி எதுவும் ஆட்டத்தின் பகுதியாகக் காட்டப்படுவதில்லை.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. தனித்த சிப்பாயும் சுறுசுறுப்பான உடைப்பை ஆதரிக்கலாம்.
  2. மறுவெட்டலை முடிக்கும் முன் இடை வெட்டல்களைச் சரிபாருங்கள்.
  3. சுறுசுறுப்பான கோட்டை பல சிப்பாய்களைத் தொடர்ச்சியாகத் தாக்கலாம்.
  4. குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தல்கள் அனுமதிக்கும்போது இறுதியாட்டத்தில் ராஜாவை ஈடுபடுத்துங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Nc3
5 … Nc6
6 . Be3
6 … Nf6
7 . Bd3
7 … d5
8 . exd5
8 … exd5
9 . O-O
9 … Bd6
10 . Nxc6
10 … bxc6
11 . Bd4
11 … O-O
12 . Qf3
12 … Be6
13 . Rfe1
13 … c5
14 . Bxf6
14 … Qxf6
15 . Qxf6
15 … gxf6
16 . Rad1
16 … Rfd8
17 . Be2
17 … Rab8
18 . b3
18 … c4

d5-சிப்பாய் அழுத்தத்தில் இருக்கும்போது c4 ராணிப் பக்க அமைப்பை மாற்றுகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு குதிரையால் d5-இல் வெட்டிப் பதிலளிக்கிறது. அடுத்த பரிமாற்றங்கள் d5-இல் கோட்டைக்கு வழிவகுக்கின்றன; அது இடை யானை செக்கின் இலக்காகிறது. இந்தச் சிப்பாய் உடைப்பு குறிப்பிட்ட வரிசையின் பகுதி; தனித்த d-சிப்பாய் ஆபத்தற்றது என்பதற்கான ஆதாரம் அல்ல.

19 . Nxd5
19 … Bxd5
20 . Rxd5
20 … Bxh2+

Rxd5-க்கு முன் Bxh2+ கட்டாயப்படுத்தும் வெட்டலை இடையில் சேர்க்கிறது. ராஜா யானையை வெட்டிய பிறகு, கறுப்புத் தரப்பின் d8-கோட்டை d5-இல் உள்ள கோட்டையை வெட்டுகிறது. கறுப்புத் தரப்பு யானையை வெறுமனே விட்டுக்கொடுக்கவில்லை: செக் நகர்வு பரிமாற்ற வரிசையை மாற்றுகிறது; அதில் இரு தரப்பும் காய்களையும் சிப்பாய்களையும் எண்ண வேண்டும்.

21 . Kxh2
21 … Rxd5
22 . Bxc4
22 … Rd2

Rd2 c2-ஐத் தாக்கி வெள்ளைத் தரப்பின் ராணிப் பக்கச் சிப்பாய்களைப் பலவீனப்படுத்துகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு யானையால் a6-சிப்பாயை வெட்டுகிறது; கறுப்புத் தரப்பு c2-ஐ வெட்டுகிறது. பிந்தைய கோட்டைப் பரிமாற்றம் யானைக்கு எதிராகக் கோட்டையை விட்டுச்செல்கிறது. மீதமுள்ள சிப்பாய்களின் எளிய எண்ணிக்கையை நம்பாமல் செயல்பாட்டையும் அடையக்கூடிய இலக்குகளையும் ஒப்பிடுங்கள்.

23 . Bxa6
23 … Rxc2
24 . Re2
24 … Rxe2
25 . Bxe2
25 … Rd8
26 . a4
26 … Rd2
27 . Bc4
27 … Ra2
28 . Kg3
28 … Kf8
29 . Kf3
29 … Ke7
30 . g4
30 … f5
31 . gxf5
31 … f6
32 . Bg8
32 … h6
33 . Kg3
33 … Kd6
34 . Kf3
34 … Ra1
35 . Kg2
35 … Ke5
36 . Be6
36 … Kf4

Kf4 ராஜாவை வெள்ளைத் தரப்பின் ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய்களுக்கு அருகில் கொண்டுவருகிறது. f4-இல் உள்ள ராஜா வெள்ளை ராஜாவைக் கட்டுப்படுத்தி ராஜாப் பக்கத்திற்கு எதிரான மேலதிக ஆட்டத்தை ஆதரிக்கிறது. யானை இரு பக்கங்களின் இலக்குகளையும் கவனிக்க வேண்டியிருக்கும்போது கறுப்புக் கோட்டை வரிசைகளை மாற்றலாம். நிலை சுறுசுறுப்பான ஒருங்கிணைப்பைக் காட்டுகிறது; வெள்ளைத் தரப்பின் தற்காப்பு வழிகளைக் கணக்கிடுவதற்கு வரலாற்று முடிவு மாற்றாகாது.

37 . Bd7
37 … Rb1
38 . Be6
38 … Rb2
39 . Bc4
39 … Ra2
40 . Be6
40 … h5
41 . Bd7

முடிவு: 0-1. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 18: ஒரு காயைத் தாக்கி ஒரு வேகத்தைப் பெற்றபடி முன்னேறுங்கள்

எந்த c-சிப்பாய் முன்னேற்றம் b3-இல் உள்ள வெள்ளைச் சிப்பாயைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: c4. d5-சிப்பாய் அழுத்தத்தில் இருக்கும்போது c4 ராணிப் பக்க அமைப்பை மாற்றுகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு குதிரையால் d5-இல் வெட்டிப் பதிலளிக்கிறது. அடுத்த பரிமாற்றங்கள் d5-இல் கோட்டைக்கு வழிவகுக்கின்றன; அது இடை யானை செக்கின் இலக்காகிறது. இந்தச் சிப்பாய் உடைப்பு குறிப்பிட்ட வரிசையின் பகுதி; தனித்த d-சிப்பாய் ஆபத்தற்றது என்பதற்கான ஆதாரம் அல்ல.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

c4 Nxd5 Bxd5 Rxd5 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Re2 Rxe2 Bxe2 · -0.16 · ஆழம் 19

Be5 Na4 c4 Nc5 Bf5 bxc4 Bc3 Rf1 dxc4 Rxd8+ Rxd8 Nxa6 · -0.03 · ஆழம் 19

Bc7 Bxa6 Ba5 Re3 c4 Ne2 Bb6 Nd4 Bxd4 Rxd4 Ra8 Bb5 · -0.02 · ஆழம் 19

நகர்வு 20: செக் மறுவெட்டலின் வரிசையை மாற்றுகிறது

வெள்ளைக் கோட்டை d5-ஐ அடைந்துள்ளது. யானையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் முதலில் செக் கொடுக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Bxh2+. Rxd5-க்கு முன் Bxh2+ கட்டாயப்படுத்தும் வெட்டலை இடையில் சேர்க்கிறது. ராஜா யானையை வெட்டிய பிறகு, கறுப்புத் தரப்பின் d8-கோட்டை d5-இல் உள்ள கோட்டையை வெட்டுகிறது. கறுப்புத் தரப்பு யானையை வெறுமனே விட்டுக்கொடுக்கவில்லை: செக் நகர்வு பரிமாற்ற வரிசையை மாற்றுகிறது; அதில் இரு தரப்பும் காய்களையும் சிப்பாய்களையும் எண்ண வேண்டும்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 · -0.16 · ஆழம் 21

cxb3 axb3 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxa6 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rd8 Bxh7+ · -0.01 · ஆழம் 21

Bb4 · +1.53 · ஆழம் 21

நகர்வு 22: இரண்டாம் வரிசையில் ஊடுருவுங்கள்

எந்தக் கோட்டை நகர்வு வெள்ளைத் தரப்பின் இரண்டாம் வரிசையில் c2-சிப்பாயைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Rd2. Rd2 c2-ஐத் தாக்கி வெள்ளைத் தரப்பின் ராணிப் பக்கச் சிப்பாய்களைப் பலவீனப்படுத்துகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு யானையால் a6-சிப்பாயை வெட்டுகிறது; கறுப்புத் தரப்பு c2-ஐ வெட்டுகிறது. பிந்தைய கோட்டைப் பரிமாற்றம் யானைக்கு எதிராகக் கோட்டையை விட்டுச்செல்கிறது. மீதமுள்ள சிப்பாய்களின் எளிய எண்ணிக்கையை நம்பாமல் செயல்பாட்டையும் அடையக்கூடிய இலக்குகளையும் ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 Rxc2 a4 Rc3+ Kh2 · -0.01 · ஆழம் 20

Ra5 a4 Rd8 Re7 Rc8 Re4 Rh5+ Kg1 Rd8 g3 Rd2 Bxa6 · +0.11 · ஆழம் 20

Rh5+ Kg1 Re5 Ra1 a5 f3 Rd8 Bd3 h5 f4 Red5 Kf2 · +0.19 · ஆழம் 20

நகர்வு 36: ராஜா கோட்டையுடன் சேர்கிறது

எந்த ராஜா நகர்வு ராஜாப் பக்கத்தை நோக்கி முன்னேறி f5-இல் உள்ள சிப்பாயைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Kf4. Kf4 ராஜாவை வெள்ளைத் தரப்பின் ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய்களுக்கு அருகில் கொண்டுவருகிறது. f4-இல் உள்ள ராஜா வெள்ளை ராஜாவைக் கட்டுப்படுத்தி ராஜாப் பக்கத்திற்கு எதிரான மேலதிக ஆட்டத்தை ஆதரிக்கிறது. யானை இரு பக்கங்களின் இலக்குகளையும் கவனிக்க வேண்டியிருக்கும்போது கறுப்புக் கோட்டை வரிசைகளை மாற்றலாம். நிலை சுறுசுறுப்பான ஒருங்கிணைப்பைக் காட்டுகிறது; வெள்ளைத் தரப்பின் தற்காப்பு வழிகளைக் கணக்கிடுவதற்கு வரலாற்று முடிவு மாற்றாகாது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Kf4 Bd7 Rb1 Be6 Rd1 Bc4 Ra1 Be6 Ra2 Bd7 Rb2 Be6 · -1.27 · ஆழம் 22

h5 Kg3 · -0.41 · ஆழம் 22

Rd1 Kg3 h5 Kh4 Rh1+ Kg3 h4+ Kg4 h3 Kg3 Ke4 a5 · -0.16 · ஆழம் 21

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

ராஜாவுக்குச் சுறுசுறுப்பான பங்கைக் கொடுங்கள்

Fischer ராஜாவை ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய்களை நோக்கிக் கொண்டுவருகிறார். Capablanca-வின் ராஜா பாதையுடன் ஒப்பிட்டு, ராஜா முன்னேறும் முன் எந்த எதிரணிச் செக்குகளுக்குப் பதிலளிக்க வேண்டும் என்று கண்டறியுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: ராஜா நடைபோடுகிறது →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.