திட்டமிடல் · கோட்டையின் செயல்பாடு · ஒருங்கிணைப்பு

ராணிகள் விலகிய பின் செயல்பாடு

Karpov திறந்த கோப்புகளையும் ஒருங்கிணைந்த யானைகளையும் பயன்படுத்துகிறார். Anatoly Karpov எதிர் Garry Kasparov, 1984.

16 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை31 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Garry Kasparovவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Anatoly Karpovதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

1984 சாம்பியன்ஷிப் போட்டியின் மூன்றாவது ஆட்டத்தில் தொடக்கத்திலேயே ராணிகள் பரிமாறப்பட்டும் நிலை இன்னும் துல்லியமான கணக்கிடலைக் கோருகிறது. Karpov-இன் கோட்டைகள் மையக் கட்டங்களைப் பிடிக்கின்றன; யானைகள் பயனுள்ள குறுக்குக் கோடுகளைப் பெறுகின்றன. சேமித்த பகுப்பாய்வு விரும்பும் முந்தைய கோட்டை மேம்பாட்டுடன் பதிவான யானைச் சுற்றுப்பாதையையும் படியுங்கள்.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 13–19. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

1984 சாம்பியன்ஷிப் போட்டியின் மூன்றாவது ஆட்டத்தில் தொடக்கத்திலேயே ராணிகள் பரிமாறப்பட்டும் நிலை இன்னும் துல்லியமான கணக்கிடலைக் கோருகிறது. Karpov-இன் கோட்டைகள் மையக் கட்டங்களைப் பிடிக்கின்றன; யானைகள் பயனுள்ள குறுக்குக் கோடுகளைப் பெறுகின்றன. சேமித்த பகுப்பாய்வு விரும்பும் முந்தைய கோட்டை மேம்பாட்டுடன் பதிவான யானைச் சுற்றுப்பாதையையும் படியுங்கள்.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. ராணிப் பரிமாற்றங்கள் தந்திர அச்சுறுத்தல்களை அகற்றாது.
  2. கோட்டையின் பின்வாங்கல் கட்டங்களைச் சரிபார்த்த பிறகே மையச் சிப்பாயை வெட்டுங்கள்.
  3. யானையை மேம்படுத்துவதை மீதமுள்ள கோட்டையை ஆட்டத்தில் ஈடுபடுத்துவதுடன் ஒப்பிடுங்கள்.
  4. திறந்த கோப்பின் மீது முன்பே பெற்ற கட்டுப்பாட்டிலிருந்து இறுதித் தாக்குதல் வளரலாம்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nb5
5 … d6
6 . c4
6 … Nf6
7 . N1c3
7 … a6
8 . Na3
8 … Be7
9 . Be2
9 … O-O
10 . O-O
10 … b6
11 . Be3
11 … Bb7
12 . Qb3
12 … Na5
13 . Qxb6
13 … Nxe4
14 . Nxe4
14 … Bxe4
15 . Qxd8
15 … Bxd8
16 . Rad1
16 … d5
17 . f3
17 … Bf5
18 . cxd5
18 … exd5
19 . Rxd5

Rxd5 கோட்டையைச் சுறுசுறுப்பாக வைத்தபடி மையச் சிப்பாயை வெல்கிறது. பதிவான யானைத் தாக்குதல், கோட்டை a6-இல் வெட்டுவதற்கு முன் அதை d6-க்கு அனுப்புகிறது. இவை குறிப்பிட்ட தேர்வுகள்; கோட்டையால் எந்தச் சிப்பாயையும் எடுக்க அனுமதி அல்ல. சேமித்த மாற்றுகளை ஒப்பிடும் முன் யானையின் தாக்குதல்களையும் கிடைக்கும் கோப்புகளையும் சரிபாருங்கள்.

19 … Be6
20 . Rd6
20 … Bxa2
21 . Rxa6
21 … Rb8
22 . Bc5

ஆட்டம் Bc5 என்று தொடர்ந்தது; ஆனால் சேமித்த தேடல் முதலில் Rd1 மூலம் கோட்டையை மேம்படுத்த விரும்புகிறது. யானை நகர்வுக்கு இயல்பான நோக்கம் உள்ளது; ஆனால் மேம்படுத்தும் வரிசை முக்கியம். நேரடியாகக் கோட்டையைச் செயல்படுத்துவதைப் பதிவான யானைச் சுற்றுப்பாதையுடன் ஒப்பிட்டு, பின்னர் ஆட்டத்தில் வெள்ளைத் தரப்பு இறுதியில் d-கோப்பை எப்படிப் பயன்படுத்துகிறது என்று பின்தொடருங்கள். பயிற்சி வலுவான சேமித்த தேர்வைக் கேட்கிறது; வரலாற்றில் வென்றவர் எப்போதும் சிறந்த நகர்வையே ஆடினார் என்ற கூற்றை அல்ல.

22 … Re8
23 . Bb5
23 … Re6
24 . b4
24 … Nb7
25 . Bf2
25 … Be7
26 . Nc2
26 … Bd5
27 . Rd1

Rd1 மீதமுள்ள கோட்டைக்குச் சுறுசுறுப்பான கோப்பை அளிக்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பின் யானைகளும் குதிரையும் பல கறுப்புத் தற்காப்புத் தேர்வுகளைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன. மற்ற கோட்டை பரிமாறப்படும்போது கோட்டை பின்னர் d7-ஐ அடைகிறது. உருவாகும் காய் மதிப்புச் சமநிலையை மதிப்பிடும் முன் நுழைவுக் கட்டங்களையும் யானை ஆதரவையும் ஒப்பிடுங்கள்.

27 … Bb3
28 . Rd7
28 … Rd8
29 . Rxe6
29 … Rxd7
30 . Re1
30 … Rc7
31 . Bb6

வெள்ளைத் தரப்பின் மீதமுள்ள காய்கள் ஒருங்கிணைந்திருக்கும்போது Bb6 c7-இல் உள்ள கோட்டையைத் தாக்குகிறது. பயனுள்ள யானை நகர்வு முன்பிருந்த கோப்புக் கட்டுப்பாடு மற்றும் பரிமாற்றங்களின் விளைவாக இருக்கலாம். கறுப்புத் தரப்பின் விதிப்படி அனுமதிக்கப்பட்ட கோட்டை பதில்களையும், ஒவ்வொன்றுக்குப் பிறகும் வெள்ளை யானைகளும் குதிரையும் கட்டுப்படுத்தும் கட்டங்களையும் பட்டியலிடுங்கள். இங்கே ஆட்டம் கைவிடுதலில் முடிகிறது; சேமித்த தொடர்ச்சி பதிவான ஆட்ட நகர்வுகளிலிருந்து தனியானது.

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 19: வெட்டி கோட்டையைச் சுறுசுறுப்பாக வைத்திருங்கள்

கோட்டையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் d5-இல் உள்ள கறுப்புச் சிப்பாயை அகற்றுகிறது? ஆட்டத்தில்: Rxd5. Rxd5 கோட்டையைச் சுறுசுறுப்பாக வைத்தபடி மையச் சிப்பாயை வெல்கிறது. பதிவான யானைத் தாக்குதல், கோட்டை a6-இல் வெட்டுவதற்கு முன் அதை d6-க்கு அனுப்புகிறது. இவை குறிப்பிட்ட தேர்வுகள்; கோட்டையால் எந்தச் சிப்பாயையும் எடுக்க அனுமதி அல்ல. சேமித்த மாற்றுகளை ஒப்பிடும் முன் யானையின் தாக்குதல்களையும் கிடைக்கும் கோப்புகளையும் சரிபாருங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rxd5 Be6 Rd6 Be7 Rxa6 Rxa6 Bxa6 Bxa2 Rc1 Be6 Rc2 Ra8 · +0.47 · ஆழம் 19

Rfe1 Be6 · +0.17 · ஆழம் 19

Bf2 Re8 · +0.21 · ஆழம் 18

நகர்வு 22: மேம்படுத்தும் வரிசையை ஒப்பிடுங்கள்

e3-யானையை நகர்த்துவதற்கு முன், வெள்ளைத் தரப்பு f1-கோட்டையைத் திறந்த மையக் கோப்புக்கு எப்படிக் கொண்டுவரலாம்? ஆட்டத்தில்: Bc5. ஆட்டம் Bc5 என்று தொடர்ந்தது; ஆனால் சேமித்த தேடல் முதலில் Rd1 மூலம் கோட்டையை மேம்படுத்த விரும்புகிறது. யானை நகர்வுக்கு இயல்பான நோக்கம் உள்ளது; ஆனால் மேம்படுத்தும் வரிசை முக்கியம். நேரடியாகக் கோட்டையைச் செயல்படுத்துவதைப் பதிவான யானைச் சுற்றுப்பாதையுடன் ஒப்பிட்டு, பின்னர் ஆட்டத்தில் வெள்ளைத் தரப்பு இறுதியில் d-கோப்பை எப்படிப் பயன்படுத்துகிறது என்று பின்தொடருங்கள். பயிற்சி வலுவான சேமித்த தேர்வைக் கேட்கிறது; வரலாற்றில் வென்றவர் எப்போதும் சிறந்த நகர்வையே ஆடினார் என்ற கூற்றை அல்ல.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rd1 Re8 Bf4 Ra8 Rxa8 Bb6+ Kf1 Rxa8 Ra1 Bb3 Nc4 Bxc4 · +1.90 · ஆழம் 18

Bd3 Re8 Bf4 Rb7 Rc1 g5 Bb5 Rxb5 Nxb5 gxf4 Nd6 Rf8 · +0.99 · ஆழம் 18

Bc5 Re8 Bb5 Re6 b4 Nb7 Bf2 Rxa6 Bxa6 Be7 Nc2 Nd8 · +0.93 · ஆழம் 18

நகர்வு 27: மற்ற கோட்டையைக் கொண்டுவருங்கள்

பதிவான நிலையில் எந்த நகர்வு f1-கோட்டையை d-கோப்பில் செயல்படுத்துகிறது? ஆட்டத்தில்: Rd1. Rd1 மீதமுள்ள கோட்டைக்குச் சுறுசுறுப்பான கோப்பை அளிக்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பின் யானைகளும் குதிரையும் பல கறுப்புத் தற்காப்புத் தேர்வுகளைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன. மற்ற கோட்டை பரிமாறப்படும்போது கோட்டை பின்னர் d7-ஐ அடைகிறது. உருவாகும் காய் மதிப்புச் சமநிலையை மதிப்பிடும் முன் நுழைவுக் கட்டங்களையும் யானை ஆதரவையும் ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rd1 Rxa6 Bxa6 Be6 Nd4 Bd7 Bg3 Nd6 b5 Ra8 Nc6 Bxc6 · +2.21 · ஆழம் 19

Rb1 Nd6 Bf1 Nb5 Ra5 Nc3 Rc1 g6 b5 Ne2+ Bxe2 Rxe2 · +1.53 · ஆழம் 18

Bd3 Rxa6 Bxa6 Bf8 Rb1 Nd6 Nd4 Ba2 Rb2 Bc4 Nc6 Re8 · +1.31 · ஆழம் 18

நகர்வு 31: யானையால் கோட்டையைத் தாக்குங்கள்

கறுப்புக் கோட்டை c7-இல் உள்ளது. f2-யானையின் எந்த நகர்வு அதைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Bb6. வெள்ளைத் தரப்பின் மீதமுள்ள காய்கள் ஒருங்கிணைந்திருக்கும்போது Bb6 c7-இல் உள்ள கோட்டையைத் தாக்குகிறது. பயனுள்ள யானை நகர்வு முன்பிருந்த கோப்புக் கட்டுப்பாடு மற்றும் பரிமாற்றங்களின் விளைவாக இருக்கலாம். கறுப்புத் தரப்பின் விதிப்படி அனுமதிக்கப்பட்ட கோட்டை பதில்களையும், ஒவ்வொன்றுக்குப் பிறகும் வெள்ளை யானைகளும் குதிரையும் கட்டுப்படுத்தும் கட்டங்களையும் பட்டியலிடுங்கள். இங்கே ஆட்டம் கைவிடுதலில் முடிகிறது; சேமித்த தொடர்ச்சி பதிவான ஆட்ட நகர்வுகளிலிருந்து தனியானது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bb6 · +4.70 · ஆழம் 18

Bg3 Nd6 Nd4 Be6 Bf1 Rc3 b5 Nc4 Nxe6 fxe6 Bf2 Nd2 · +3.03 · ஆழம் 18

Nd4 Be6 Nxe6 fxe6 Rb1 Rc2 Bf1 Kf7 h4 Rc3 b5 Bd6 · +2.74 · ஆழம் 18

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

யானைகள் கோட்டையின் பணியை வடிவமைக்கலாம்

ராணிப் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு Karpov-இன் யானைகள் கோட்டைகளைத் தாக்கிக் கட்டுப்படுத்துகின்றன. Unzicker-க்கு எதிராகக் கோட்டைக் கோப்பை மறிக்கும் யானையுடன் ஒப்பிட்டு, ஒவ்வொரு நிலையிலும் தற்காக்கும் தரப்பு இழக்கும் நகர்வுகளைப் பட்டியலிடுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: முதலில் ஒரு பக்கம், பின்னர் மறுபக்கம் →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.