இறுதியாட்டம் · கோட்டையின் செயல்பாடு · ராஜாவின் செயல்பாடு

ராஜா நடைபோடுகிறது

செயலில் உள்ள ராஜாவுடன் கோட்டை இறுதியாட்டம். José Raúl Capablanca எதிர் Savielly Tartakower, 1924.

15 நிமிடப் படிப்புஇடைநிலை52 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Savielly Tartakowerவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
José Raúl Capablancaதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

Savielly Tartakower-க்கு எதிரான José Raúl Capablanca-இன் New York 1924 ஆட்டம் கோட்டை இறுதியாட்டங்களில் நடைமுறைப் பாடம் அளிக்கிறது. சுறுசுறுப்பான கோட்டையும் முன்னேறும் ராஜாவும் சிப்பாய் எண்ணிக்கையைவிட முக்கியமாகலாம். ராணிகள் பலகையிலிருந்து விலகியதும் ராஜா தாக்குதல் காயாக எப்படி மாறுகிறது என்று பாருங்கள்.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 13–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

Savielly Tartakower-க்கு எதிரான José Raúl Capablanca-இன் New York 1924 ஆட்டம் கோட்டை இறுதியாட்டங்களில் நடைமுறைப் பாடம் அளிக்கிறது. சுறுசுறுப்பான கோட்டையும் முன்னேறும் ராஜாவும் சிப்பாய் எண்ணிக்கையைவிட முக்கியமாகலாம். ராணிகள் பலகையிலிருந்து விலகியதும் ராஜா தாக்குதல் காயாக எப்படி மாறுகிறது என்று பாருங்கள்.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. கோட்டை இறுதியாட்டங்களில் செயலற்ற கூடுதல் சிப்பாயைவிட செயல்பாடு பெரும்பாலும் மதிப்பானது.
  2. செக்குகள் இனி பெரிய ஆபத்தை உருவாக்காதபோது ராஜாவைப் பயன்படுத்துங்கள்.
  3. ராஜா முன்னேறிய சிப்பாய்களை ஆதரிக்கும்போது கோட்டையைச் சுறுசுறுப்பாக வைத்திருங்கள்.
  4. இறுதிப் பதவி உயர்வுக் கட்டத்திலிருந்து பின்னோக்கிச் சிப்பாய் முன்னேற்றப் போட்டிகளைக் கணக்கிடுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . d4
1 … e6
2 . Nf3
2 … f5
3 . c4
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . Nc3
5 … O-O
6 . e3
6 … b6
7 . Bd3
7 … Bb7
8 . O-O
8 … Qe8
9 . Qe2
9 … Ne4
10 . Bxe7
10 … Nxc3
11 . bxc3
11 … Qxe7
12 . a4
12 … Bxf3
13 . Qxf3
13 … Nc6
14 . Rfb1
14 … Rae8
15 . Qh3
15 … Rf6
16 . f4
16 … Na5
17 . Qf3
17 … d6
18 . Re1
18 … Qd7
19 . e4
19 … fxe4
20 . Qxe4
20 … g6
21 . g3
21 … Kf8
22 . Kg2
22 … Rf7
23 . h4
23 … d5
24 . cxd5
24 … exd5
25 . Qxe8+
25 … Qxe8
26 . Rxe8+
26 … Kxe8
27 . h5
27 … Rf6
28 . hxg6
28 … hxg6
29 . Rh1
29 … Kf8
30 . Rh7
30 … Rc6
31 . g4

சுறுசுறுப்பான கோட்டை, சுறுசுறுப்பான சிப்பாய்கள், பின்னர் சுறுசுறுப்பான ராஜா. h7-இல் கோட்டை சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்போது Capablanca-வின் 31.g4 ராஜாப் பக்க விரிவாக்கத்தைத் தொடங்குகிறது. அதன் தொடர்ச்சியான g5 குதிரையின் கட்டங்களை மாற்றி ராஜாவின் அணுகலைத் தயாரிக்கிறது. இறுதியாட்டத்தில் சிப்பாய் நகர்வைக் காய்களின் செயல்பாட்டுடன் சேர்த்து மதிப்பிட வேண்டும்: சிப்பாய்களை முன்னேற்றுவது இடம் பெறலாம்; ஆனால் அவை கட்டங்களை விட்டுச்செல்கின்றன, ஆதரவும் தேவைப்படுகிறது.

31 … Nc4
32 . g5
32 … Ne3+
33 . Kf3
33 … Nf5
34 . Bxf5
34 … gxf5
35 . Kg3

செக்கின் ஆபத்தைச் சமாளிக்க முடிந்ததும் ராஜா தாக்குதலில் சேரலாம். 35.Kg3 மூலம் வெள்ளைத் தரப்பு ராஜாவைக் கறுப்புச் சிப்பாய்களை நோக்கிப் பயணிக்கத் தொடங்குகிறது. கறுப்புத் தரப்பு c3, f4 ஆகியவற்றில் வெட்டினாலும் ஆட்டத்தில் ராஜா தொடர்ந்து முன்னேறுகிறது. “செயல்பாடு காய் மதிப்பை வெல்லும்” என்பதை முழுமையான விதியாக மனப்பாடம் செய்யாதீர்கள்: இந்தக் குறிப்பிட்ட இறுதியாட்டத்தில் செயல்பாட்டிற்கு அர்த்தமளிக்கும் செக்குகளையும் சிப்பாய் போட்டிகளையும் சரிபாருங்கள்.

35 … Rxc3+
36 . Kh4
36 … Rf3
37 . g6
37 … Rxf4+
38 . Kg5
38 … Re4
39 . Kf6
39 … Kg8
40 . Rg7+

உங்கள் நிலையை மேம்படுத்தும்போதுதான் செக்குகள் மிகவும் பயனுள்ளவை. வெள்ளை ராஜா f6-ஐ அடைந்த பிறகு, 40.Rg7+ நேரம் பெற்று கோட்டையை ஏழாம் வரிசைக்குக் கொண்டுவருகிறது. ராஜாவின் ஆதரவு கோட்டையின் செயல்பாட்டின் மதிப்பை மாற்றுகிறது. அதன் பின் c7-இல் நடக்கும் வெட்டலையும் ராஜாப் பக்கத்தில் ராஜா செய்யும் பணியையும் பின்தொடருங்கள்: இரு காய்களும் ஒரே வேலையை மீண்டும் செய்யாமல் வெவ்வேறு பணிகளைச் செய்கின்றன.

40 … Kh8
41 . Rxc7
41 … Re8
42 . Kxf5
42 … Re4
43 . Kf6
43 … Rf4+
44 . Ke5
44 … Rg4
45 . g7+

முன்னேறிய சிப்பாயின் வெற்றி ஒரு குழுப்பணி. ஆட்டம் 45.g7+ என்று தொடர்கிறது. வெள்ளைச் சிப்பாய் கட்டாயப்படுத்தும் பிரச்சினையை உருவாக்குகிறது; அதே நேரத்தில் கோட்டை a7-இல் வெட்டி மறுபக்கத்திற்கு உதவச் சுதந்திரமாக உள்ளது. அதனால்தான் முந்தைய ராஜா செயல்பாடு முக்கியம்: சிதறிய பலவீனங்களைத் தற்காப்பதற்குப் பதிலாக வெள்ளைத் தரப்பு பல அச்சுறுத்தல்களைத் தொடரலாம். சிப்பாயைத் தள்ளுவதற்கு முன் செக்குகளையும் பதவி உயர்வுக் கட்டங்களையும் கணக்கிடுங்கள்.

45 … Kg8
46 . Rxa7
46 … Rg1
47 . Kxd5
47 … Rc1
48 . Kd6
48 … Rc2
49 . d5
49 … Rc1
50 . Rc7
50 … Ra1
51 . Kc6
51 … Rxa4
52 . d6

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 31: ராஜாவுக்கு ஓர் இலக்கை உருவாக்குங்கள்

கோட்டையைச் செயலற்றதாக்காமல் வெள்ளைத் தரப்பு பயனுள்ள இடத்தை எப்படிப் பெறலாம்? ஆட்டத்தில்: g4. சுறுசுறுப்பான கோட்டை, சுறுசுறுப்பான சிப்பாய்கள், பின்னர் சுறுசுறுப்பான ராஜா. h7-இல் கோட்டை சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்போது Capablanca-வின் 31.g4 ராஜாப் பக்க விரிவாக்கத்தைத் தொடங்குகிறது. அதன் தொடர்ச்சியான g5 குதிரையின் கட்டங்களை மாற்றி ராஜாவின் அணுகலைத் தயாரிக்கிறது. இறுதியாட்டத்தில் சிப்பாய் நகர்வைக் காய்களின் செயல்பாட்டுடன் சேர்த்து மதிப்பிட வேண்டும்: சிப்பாய்களை முன்னேற்றுவது இடம் பெறலாம்; ஆனால் அவை கட்டங்களை விட்டுச்செல்கின்றன, ஆதரவும் தேவைப்படுகிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Kh3 Nb3 Kh4 Nd2 Rd7 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · ஆழம் 17

Rd7 Nc4 Kh3 Nd2 Kh4 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · ஆழம் 17

Kf2 g5 · +0.52 · ஆழம் 17

g4 Nb3 · +0.29 · ஆழம் 20

நகர்வு 35: ராஜாவையும் செயலில் ஈடுபடும் காயாக்குங்கள்

சிறு காய்கள் பரிமாறப்பட்ட பிறகு ராஜாவின் மிகவும் பயனுள்ள பணி என்ன? ஆட்டத்தில்: Kg3. செக்கின் ஆபத்தைச் சமாளிக்க முடிந்ததும் ராஜா தாக்குதலில் சேரலாம். 35.Kg3 மூலம் வெள்ளைத் தரப்பு ராஜாவைக் கறுப்புச் சிப்பாய்களை நோக்கிப் பயணிக்கத் தொடங்குகிறது. கறுப்புத் தரப்பு c3, f4 ஆகியவற்றில் வெட்டினாலும் ஆட்டத்தில் ராஜா தொடர்ந்து முன்னேறுகிறது. “செயல்பாடு காய் மதிப்பை வெல்லும்” என்பதை முழுமையான விதியாக மனப்பாடம் செய்யாதீர்கள்: இந்தக் குறிப்பிட்ட இறுதியாட்டத்தில் செயல்பாட்டிற்கு அர்த்தமளிக்கும் செக்குகளையும் சிப்பாய் போட்டிகளையும் சரிபாருங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Kg3 a6 · +1.65 · ஆழம் 21

Ke2 Rxc3 Rh6 Kg7 Rf6 Rc4 Ke3 Rc3+ Kf2 Rd3 Rxf5 Rxd4 · +0.11 · ஆழம் 20

Kf2 Rxc3 Rd7 c6 Rd6 Kg7 Rf6 Rc4 Rxf5 Rxd4 Kf3 c5 · +0.10 · ஆழம் 20

நகர்வு 40: வேகத்துடன் கோட்டையைப் பயன்படுத்துங்கள்

கறுப்பு ராஜாவைக் கட்டுப்படுத்தியபடி வெள்ளைத் தரப்பு கோட்டையை மேம்படுத்த முடியுமா? ஆட்டத்தில்: Rg7+. உங்கள் நிலையை மேம்படுத்தும்போதுதான் செக்குகள் மிகவும் பயனுள்ளவை. வெள்ளை ராஜா f6-ஐ அடைந்த பிறகு, 40.Rg7+ நேரம் பெற்று கோட்டையை ஏழாம் வரிசைக்குக் கொண்டுவருகிறது. ராஜாவின் ஆதரவு கோட்டையின் செயல்பாட்டின் மதிப்பை மாற்றுகிறது. அதன் பின் c7-இல் நடக்கும் வெட்டலையும் ராஜாப் பக்கத்தில் ராஜா செய்யும் பணியையும் பின்தொடருங்கள்: இரு காய்களும் ஒரே வேலையை மீண்டும் செய்யாமல் வெவ்வேறு பணிகளைச் செய்கின்றன.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Kf6 Rf8+ Rf7 Rc8 Rd7 Kg8 · +4.36 · ஆழம் 21

Rh6 Rg4 Rh7 Re4 Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Rd7 Re4 · +4.35 · ஆழம் 21

Rxc7 Re8 Kxf5 Re4 Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kf8 · +3.84 · ஆழம் 21

நகர்வு 45: முன்னேறிய சிப்பாயை ஒருங்கிணையுங்கள்

கோட்டையின் செயல்பாட்டை விட்டுக்கொடுக்காமல் முன்னேறிய சிப்பாயை வெள்ளைத் தரப்பு எப்படி ஆபத்தானதாக வைத்திருக்கலாம்? ஆட்டத்தில்: g7+. முன்னேறிய சிப்பாயின் வெற்றி ஒரு குழுப்பணி. ஆட்டம் 45.g7+ என்று தொடர்கிறது. வெள்ளைச் சிப்பாய் கட்டாயப்படுத்தும் பிரச்சினையை உருவாக்குகிறது; அதே நேரத்தில் கோட்டை a7-இல் வெட்டி மறுபக்கத்திற்கு உதவச் சுதந்திரமாக உள்ளது. அதனால்தான் முந்தைய ராஜா செயல்பாடு முக்கியம்: சிதறிய பலவீனங்களைத் தற்காப்பதற்குப் பதிலாக வெள்ளைத் தரப்பு பல அச்சுறுத்தல்களைத் தொடரலாம். சிப்பாயைத் தள்ளுவதற்கு முன் செக்குகளையும் பதவி உயர்வுக் கட்டங்களையும் கணக்கிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rg2 Rc7 Kh7 Kc6 Rg6+ Kb7 Rd6 · +5.16 · ஆழம் 19

Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rh6 Rc7 Rh4 · +4.96 · ஆழம் 18

Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kg8 Re7 Kf8 Re6 Rg4 Rxb6 Ke7 Kc5 Rg2 · +4.02 · ஆழம் 18

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

மற்றொரு சுறுசுறுப்பான ராஜாவை ஒப்பிடுங்கள்

Capablanca-வின் ராஜா பாதைக்குப் பிறகு, கோட்டைக்கு எதிராக யானை இருக்கும் இறுதியாட்டத்தில் Fischer-இன் Kf4-ஐப் படியுங்கள். சிப்பாய் இலக்குகளையும் ஒவ்வொரு ராஜாவும் பாதுகாப்பாக முன்னேற அனுமதிக்கும் செக்குகளையும் கண்டறியுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: கூடுதல் சிப்பாய்களைவிட செயல்பாடு மதிப்பானது →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.