தியாகம் · ஒருங்கிணைப்பு · தாக்குதல்

நூற்றாண்டின் ஆட்டம்

முழுமையான ஒருங்கிணைப்பிற்காக வழங்கப்படும் ராணி. Donald Byrne எதிர் Bobby Fischer, 1956.

18 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை41 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Bobby Fischerவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Donald Byrneதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

1956 Rosenwald போட்டியில் பதின்மூன்று வயதான Bobby Fischer, Donald Byrne-க்கு எதிராகப் பெற்ற வெற்றி நூற்றாண்டின் ஆட்டம் என்று அறியப்பட்டது. ராணித் தியாகம் நினைவில் நிற்கிறது; ஆனால் ஆழமான பாடம் காய்களின் ஒருங்கிணைப்பு: செக்குகள், வேகம், பலவீனமான கட்டங்கள் கறுப்புத் தரப்பின் சிறிய காய்களுக்கு அசாதாரண வீச்சை அளிக்கின்றன.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 13–245. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

1956 Rosenwald போட்டியில் பதின்மூன்று வயதான Bobby Fischer, Donald Byrne-க்கு எதிராகப் பெற்ற வெற்றி நூற்றாண்டின் ஆட்டம் என்று அறியப்பட்டது. ராணித் தியாகம் நினைவில் நிற்கிறது; ஆனால் ஆழமான பாடம் காய்களின் ஒருங்கிணைப்பு: செக்குகள், வேகம், பலவீனமான கட்டங்கள் கறுப்புத் தரப்பின் சிறிய காய்களுக்கு அசாதாரண வீச்சை அளிக்கின்றன.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. ராஜா வெளிப்பட்டிருந்தால் வேகத்துடன் காய் வளர்க்கும் நகர்வுகள் குறிப்பாக மதிப்பானவை.
  2. பலகையில் மீதமுள்ள காய்களின் செயல்பாட்டைக் கொண்டு தியாகத்தை மதிப்பிடுங்கள்.
  3. மறைமுக செக் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட நகர்வுகளுக்கான நேரத்தைப் பெற்றுத்தரலாம்.
  4. எண்ணிக்கையை மட்டும் நம்பாமல் ராஜாவுக்கு எதிராகக் காய்களை ஒருங்கிணைத்து தந்திர ஆதாயங்களை வெற்றியாக்குங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … Bg7
4 . d4
4 … O-O
5 . Bf4
5 … d5
6 . Qb3
6 … dxc4
7 . Qxc4
7 … c6
8 . e4
8 … Nbd7
9 . Rd1
9 … Nb6
10 . Qc5
10 … Bg4
11 . Bg5
11 … Na4

காயை வளர்த்தபடி உருவாக்கப்படும் அச்சுறுத்தல் எதிராளியின் காய்களை ஒருங்கிணைக்கக் கிடைக்கும் நேரத்தைக் குறைக்கிறது. Fischer 11…Na4 ஆடி, c5-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்கி c3-இன் மீதான அழுத்தத்தை அதிகரிக்கிறார். வெள்ளைத் தரப்பு ராணியை நகர்த்திய பின் குதிரை c3-இல் வெட்டுகிறது. இது வேகத்துடன் காய் வளர்ப்பது: எதிராளி பதிலளிக்க வேண்டும் என்பதால் தாக்குதல் நகர்வு முக்கியமானது. மிகவும் இயல்பாகத் தெரியும் ராணிப் பின்வாங்கல் கட்டாயம் என்று கருதும் முன் விதிப்படியான மாற்றுகளைச் சரிபாருங்கள்.

12 . Qa3
12 … Nxc3
13 . bxc3
13 … Nxe4
14 . Bxe7
14 … Qb6
15 . Bc4
15 … Nxc3

பல காய்கள் அளவுக்கு மீறிய பணிச்சுமையில் இருக்கும் இடங்களில் தந்திர வாய்ப்புகள் பெரும்பாலும் தோன்றுகின்றன. வெள்ளை ராஜா கேஸ்லிங் செய்யாதபோதே வரலாற்று 15…Nxc3 மையச் சமநிலையை மாற்றுகிறது. கறுப்புத் தரப்பின் அடுத்த கோட்டை நகர்வு செக்குடன் வருகிறது. வெட்டல்களைத் தனித்த தந்திரங்களாகப் பார்க்காமல் ஒவ்வொரு நகர்வும் அடுத்த காய்க்கு எப்படி நேரம் பெறுகிறது என்று பின்தொடருங்கள். கேஸ்லிங் உரிமைகளும் காய்களின் வளர்ச்சியும் நிலையை வடிவமைப்பதால் முழு வரலாறு முக்கியம்.

16 . Bc5
16 … Rfe8+
17 . Kf1
17 … Be6

ராணி ஒரு பங்கேற்பாளர் மட்டுமே; ஒருங்கிணைந்த காய்கள் பெரிய அச்சுறுத்தலை உருவாக்கலாம். 17…Be6 மூலம் Fischer Bxb6-ஐ அனுமதிக்கிறார். பின்னர் ஆட்டம் …Bxc4+ மற்றும் தொடர்ச்சியான குதிரை செக்குகளுடன் தொடர்ந்து, அதன் பின் a7-இல் உள்ள சிப்பாய் b6-இல் மறுவெட்டுகிறது. வெள்ளை யானை கறுப்பு ராணியை வெட்டியதோடு நிற்காமல் செக்குகளைக் கணக்கிடுங்கள். புகழையே துல்லியத்திற்கான ஆதாரமாகக் கருதாமல் வரலாற்றுத் தியாக வாய்ப்பை வலுவான மாற்றுகளுடன் ஒப்பிடச் சேமித்த இயந்திர வரிசைகள் உதவுகின்றன.

18 . Bxb6
18 … Bxc4+
19 . Kg1
19 … Ne2+
20 . Kf1
20 … Nxd4+
21 . Kg1
21 … Ne2+
22 . Kf1
22 … Nc3+
23 . Kg1
23 … axb6
24 . Qb4
24 … Ra4

காய் மதிப்புப் பரிமாற்றம் ஒருங்கிணைப்பைக் குலைக்க விடாதீர்கள். Fischer-இன் 24…Ra4 b4-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்குகிறது. ராணி நகர்கிறது; கறுப்புத் தரப்பு …Nxd1 மூலம் தந்திர வரிசையை ஆதாயமாக மாற்றத் தொடர்கிறது. கோட்டையின் செயல்பாடும் குதிரையின் தாக்குதல்களும் எவ்வாறு இணைகின்றன என்று பாருங்கள். காய் மதிப்பு பெரிதும் மாறியுள்ளது; ஆனால் வெளிப்பட்ட ராஜாவும் பாதுகாப்பற்ற காய்களுமே அடுத்த நகர்வுக்கு மிகவும் பயனுள்ள வழிகாட்டிகள்.

25 . Qxb6
25 … Nxd1
26 . h3
26 … Rxa2
27 . Kh2
27 … Nxf2
28 . Re1
28 … Rxe1
29 . Qd8+
29 … Bf8
30 . Nxe1
30 … Bd5
31 . Nf3
31 … Ne4
32 . Qb8
32 … b5
33 . h4
33 … h5
34 . Ne5
34 … Kg7
35 . Kg1
35 … Bc5+
36 . Kf1
36 … Ng3+
37 . Ke1
37 … Bb4+
38 . Kd1
38 … Bb3+
39 . Kc1
39 … Ne2+
40 . Kb1
40 … Nc3+
41 . Kc1
41 … Rc2#

முடிவு: 0-1. இறுதி நிலை செக்மேட் ஆகும்.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 11: ராணியைத் தாக்கி நேரம் பெறுங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பைப் பதிலளிக்கச் செய்தபடி கறுப்புத் தரப்பு ஒரு காயை மேம்படுத்த முடியுமா? ஆட்டத்தில்: Na4. காயை வளர்த்தபடி உருவாக்கப்படும் அச்சுறுத்தல் எதிராளியின் காய்களை ஒருங்கிணைக்கக் கிடைக்கும் நேரத்தைக் குறைக்கிறது. Fischer 11…Na4 ஆடி, c5-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்கி c3-இன் மீதான அழுத்தத்தை அதிகரிக்கிறார். வெள்ளைத் தரப்பு ராணியை நகர்த்திய பின் குதிரை c3-இல் வெட்டுகிறது. இது வேகத்துடன் காய் வளர்ப்பது: எதிராளி பதிலளிக்க வேண்டும் என்பதால் தாக்குதல் நகர்வு முக்கியமானது. மிகவும் இயல்பாகத் தெரியும் ராணிப் பின்வாங்கல் கட்டாயம் என்று கருதும் முன் விதிப்படியான மாற்றுகளைச் சரிபாருங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Na4 Qa3 Nxc3 bxc3 Nxe4 Be3 Qd6 Qxd6 exd6 Rc1 Rae8 Nd2 · -2.24 · ஆழம் 20

Nbd7 Qa3 b5 h3 Bxf3 gxf3 Qc7 Bg2 e5 d5 a5 Qb3 · -0.35 · ஆழம் 20

Re8 e5 Nfd5 Be2 f6 Bd2 e6 Ne4 Bxf3 Bxf3 fxe5 dxe5 · -0.32 · ஆழம் 19

நகர்வு 15: வெளிப்பட்ட மையத்தைப் பயன்படுத்துங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பின் தளர்வான ஒருங்கிணைப்பைக் கறுப்புத் தரப்பு கட்டாயப்படுத்தும் வெட்டலால் எப்படிப் பயன்படுத்தலாம்? ஆட்டத்தில்: Nxc3. பல காய்கள் அளவுக்கு மீறிய பணிச்சுமையில் இருக்கும் இடங்களில் தந்திர வாய்ப்புகள் பெரும்பாலும் தோன்றுகின்றன. வெள்ளை ராஜா கேஸ்லிங் செய்யாதபோதே வரலாற்று 15…Nxc3 மையச் சமநிலையை மாற்றுகிறது. கறுப்புத் தரப்பின் அடுத்த கோட்டை நகர்வு செக்குடன் வருகிறது. வெட்டல்களைத் தனித்த தந்திரங்களாகப் பார்க்காமல் ஒவ்வொரு நகர்வும் அடுத்த காய்க்கு எப்படி நேரம் பெறுகிறது என்று பின்தொடருங்கள். கேஸ்லிங் உரிமைகளும் காய்களின் வளர்ச்சியும் நிலையை வடிவமைப்பதால் முழு வரலாறு முக்கியம்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nxc3 · -2.29 · ஆழம் 19

Bxf3 gxf3 Nxc3 Bc5 Nb5 Bxb5 Qxb5 Bxf8 Bxf8 Qd3 Qa5+ Kf1 · -1.35 · ஆழம் 18

Rfe8 O-O Qc7 Bh4 b5 Bd3 Bxf3 gxf3 Nd2 Bg3 Nxf3+ Kg2 · -1.29 · ஆழம் 18

நகர்வு 17: ராணிக்கு அப்பால் பாருங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பு ராணியை வெட்டினால் எந்தக் காய் வளர்ச்சி நகர்வு கறுப்புத் தரப்பிற்குக் கட்டாயப்படுத்தும் பதிலை அளிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Be6. ராணி ஒரு பங்கேற்பாளர் மட்டுமே; ஒருங்கிணைந்த காய்கள் பெரிய அச்சுறுத்தலை உருவாக்கலாம். 17…Be6 மூலம் Fischer Bxb6-ஐ அனுமதிக்கிறார். பின்னர் ஆட்டம் …Bxc4+ மற்றும் தொடர்ச்சியான குதிரை செக்குகளுடன் தொடர்ந்து, அதன் பின் a7-இல் உள்ள சிப்பாய் b6-இல் மறுவெட்டுகிறது. வெள்ளை யானை கறுப்பு ராணியை வெட்டியதோடு நிற்காமல் செக்குகளைக் கணக்கிடுங்கள். புகழையே துல்லியத்திற்கான ஆதாரமாகக் கருதாமல் வரலாற்றுத் தியாக வாய்ப்பை வலுவான மாற்றுகளுடன் ஒப்பிடச் சேமித்த இயந்திர வரிசைகள் உதவுகின்றன.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Be6 Qxc3 · -2.02 · ஆழம் 21

Nb5 Bxf7+ Kh8 Bxb6 Nxa3 Bc5 Rf8 Bxf8 Rxf8 Rd3 Nb5 Bc4 · +0.55 · ஆழம் 20

Nb1 Qc1 Qd8 Qxb1 Bxf3 gxf3 b6 Bb4 b5 Bb3 Qh4 h3 · +1.52 · ஆழம் 20

நகர்வு 24: முன்முயற்சியை உயிர்ப்புடன் வைத்திருங்கள்

மற்றொரு வேகத்தைப் பெற்றபடி கோட்டை தாக்குதலில் எப்படிச் சேரலாம்? ஆட்டத்தில்: Ra4. காய் மதிப்புப் பரிமாற்றம் ஒருங்கிணைப்பைக் குலைக்க விடாதீர்கள். Fischer-இன் 24…Ra4 b4-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்குகிறது. ராணி நகர்கிறது; கறுப்புத் தரப்பு …Nxd1 மூலம் தந்திர வரிசையை ஆதாயமாக மாற்றத் தொடர்கிறது. கோட்டையின் செயல்பாடும் குதிரையின் தாக்குதல்களும் எவ்வாறு இணைகின்றன என்று பாருங்கள். காய் மதிப்பு பெரிதும் மாறியுள்ளது; ஆனால் வெளிப்பட்ட ராஜாவும் பாதுகாப்பற்ற காய்களுமே அடுத்த நகர்வுக்கு மிகவும் பயனுள்ள வழிகாட்டிகள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Ne2+ Kf1 b5 g4 Bf8 Qd2 Nd4+ Kg2 Nxf3 Kxf3 Bd5+ Qxd5 · -5.39 · ஆழம் 21

Ra4 Qd6 Nxd1 Qd7 Raa8 h4 Nc3 h5 Bd5 h6 Bf8 Rh3 · -5.12 · ஆழம் 20

b5 Re1 Ne2+ Rxe2 Rxe2 Qc5 Raxa2 h4 h5 Rh3 Rxf2 Qxf2 · -4.87 · ஆழம் 20

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

அடுத்து வரும் தாக்குதல் காயைக் கணக்கிடுங்கள்

ராணியை வெட்ட அனுமதிப்பதற்கும் கோட்டையை வெட்ட அனுமதிப்பதற்கும் வெவ்வேறு விலைகள் உள்ளன. அந்தக் காயை எதிராளி எடுத்த பிறகு, மீதமுள்ள எந்தக் காய் கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வுடன் வர முடியும் என்பதையே ஒப்பிட வேண்டும்.

இதில் முயலுங்கள்: பலகையைக் கடந்து செல்லும் ராஜா →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.