ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
Jean Dufresne-க்கு எதிரான Anderssen-இன் Berlin ஆட்டம் என்றும் நிலைக்கும் ஆட்டம் என்று நினைவுகூரப்படுகிறது. திறந்த பாதைகளிலிருந்தும் ஒருங்கிணைந்த காய்களிலிருந்தும் கண்கவர் முடிவு உருவாகிறது; ஆனால் கறுப்புத் தரப்புக்கும் எதிராட்டம் உள்ளது. முதலில் தாக்கும் தரப்பு தானாகவே பாதுகாப்பாக இருக்கும் என்று கருதாமல் இரு ராஜாக்களையும் படியுங்கள்.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- கோட்டைகளும் சிறு காய்களும் ஒத்துழைக்கும்போது திறந்த கோப்புகள் வலுவாகின்றன.
- தாக்கும்போதும் எதிராளியின் அச்சுறுத்தல்களைச் சரிபாருங்கள்.
- சாதாரண மறுவெட்டல்களுக்கு முன் செக்குடன் வரும் வெட்டல்களைக் கணக்கிடுங்கள்.
- கட்டாயப்படுத்தும் வரிசைகளுக்குத் தெளிவான இறுதி நிலை தேவை; கவர்ச்சியான முதல் நகர்வு மட்டும் போதாது.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
திறந்த நிலையில் பயனுள்ள கட்டங்களை அடையும் காய்களுக்கு பலன் கிடைக்கிறது. Anderssen 15.Ne4 மூலம் குதிரையை e4-இல் நிறுத்துகிறார். e1-இல் உள்ள கோட்டையும் a3-இல் உள்ள யானையும் ஏற்கெனவே மையத்தை நோக்குகின்றன; அதே நேரத்தில் கறுப்புத் தரப்பின் ராணியும் கோட்டையும் எதிராட்டம் தருகின்றன. வரவிருக்கும் கூட்டுநகர்வைத் தனியாகப் படிக்காதீர்கள்: இந்தக் குதிரையை மேம்படுத்துவது தாக்குதல் வடிவத்தை உருவாக்க உதவுகிறது; கறுப்புத் தரப்பின் அச்சுறுத்தல்களும் கணக்கில் இருக்க வேண்டும்.
தியாகம் தூண்டும் சிப்பாய் நகர்வின் காரணமாக அது பயனுள்ளதாக இருக்கலாம். ஆட்டம் 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 என்று தொடர்கிறது. வெள்ளைக் குதிரை அகல்கிறது; ஆனால் சிப்பாய் அமைப்பும் திறந்த பாதைகளும் மாறுகின்றன. கறுப்புக் கோட்டையும் g-கோப்பில் சுறுசுறுப்பாகலாம்; எனவே இரு தரப்பும் கணக்கிட வேண்டிய நிலை. கவர்ச்சியான தியாகம் ஒவ்வொரு அச்சுறுத்தலுக்கும் பதிலளிக்கும் என்று கருதாமல், வலுவான தற்காப்பை ஒப்பிடச் சேமித்த வரிசைகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.
இரு ராஜாக்களும் அழுத்தத்தில் இருக்கும்போது செக்குகளின் வரிசை முக்கியம். Anderssen 20.Rxe7+-ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். செக்குடன் வெட்டுவது கறுப்புத் தரப்பின் உடனடித் தேர்வுகளைக் குறைத்து பதிவான இறுதி வரிசையைத் தொடங்குகிறது. g-கோப்பின் எதிர்த்தாக்குதல் கவனமாகக் கணக்கிட வேண்டிய காரணம்; எதிராளியின் அச்சுறுத்தல்களைப் புறக்கணிக்க வேண்டிய காரணம் அல்ல. இறுதி நிலை தெளிவாகும் வரை விதிப்படியான ஒவ்வொரு பதிலையும் பின்தொடருங்கள்.
உங்கள் யானைகளுக்குத் தேவையான கட்டத்தில் எதிரி ராஜாவை நிறுத்த ராணியைப் பயன்படுத்தலாம். வரலாற்று 21.Qxd7+ ராஜாவை d7-க்கு இழுக்கிறது. பின்னர் Bf5+, Bd7+, Bxe7# வரிசை ஆட்டத்தை முடிக்கிறது. யானைகள் மாறும் குறுக்குக் கோடுகளில் ஒத்துழைக்கின்றன; ராஜாவின் பாதை தற்செயலானதல்ல. ராணி நகர்வை ஆடும் முன் முழு வரிசையை மீண்டும் அமைத்து ஒவ்வொரு தப்பும் கட்டமும் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறதா என்று சரிபாருங்கள்.
முடிவு: 1-0. இறுதி நிலை செக்மேட் ஆகும்.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 15: மைய நிலைக்கட்டத்தைக் கண்டறியுங்கள்
எந்த நகர்வு வெள்ளைக் குதிரைக்கு அதிகச் சுறுசுறுப்பான பங்கை அளிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Ne4. திறந்த நிலையில் பயனுள்ள கட்டங்களை அடையும் காய்களுக்கு பலன் கிடைக்கிறது. Anderssen 15.Ne4 மூலம் குதிரையை e4-இல் நிறுத்துகிறார். e1-இல் உள்ள கோட்டையும் a3-இல் உள்ள யானையும் ஏற்கெனவே மையத்தை நோக்குகின்றன; அதே நேரத்தில் கறுப்புத் தரப்பின் ராணியும் கோட்டையும் எதிராட்டம் தருகின்றன. வரவிருக்கும் கூட்டுநகர்வைத் தனியாகப் படிக்காதீர்கள்: இந்தக் குதிரையை மேம்படுத்துவது தாக்குதல் வடிவத்தை உருவாக்க உதவுகிறது; கறுப்புத் தரப்பின் அச்சுறுத்தல்களும் கணக்கில் இருக்க வேண்டும்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Ne4 d2 Nexd2 Nd8 Bb5 Bc6 Rab1 Nd5 Bxc6 Nxc6 Rb2 Qd3 · +1.76 · ஆழம் 18
Rad1 Nd8 · +1.19 · ஆழம் 18
Re4 O-O Bxd3 f5 exf6 Qxf6 Rh4 h6 Ne4 Qe6 Neg5 Qf6 · +1.28 · ஆழம் 17
நகர்வு 17: செக்குடன் குறுக்குக் கோட்டைத் திறவுங்கள்
கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வு கறுப்பு ராஜாவைச் சுற்றியுள்ள சிப்பாய் மறைப்பை மாற்ற முடியுமா? ஆட்டத்தில்: Nf6+. தியாகம் தூண்டும் சிப்பாய் நகர்வின் காரணமாக அது பயனுள்ளதாக இருக்கலாம். ஆட்டம் 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 என்று தொடர்கிறது. வெள்ளைக் குதிரை அகல்கிறது; ஆனால் சிப்பாய் அமைப்பும் திறந்த பாதைகளும் மாறுகின்றன. கறுப்புக் கோட்டையும் g-கோப்பில் சுறுசுறுப்பாகலாம்; எனவே இரு தரப்பும் கணக்கிட வேண்டிய நிலை. கவர்ச்சியான தியாகம் ஒவ்வொரு அச்சுறுத்தலுக்கும் பதிலளிக்கும் என்று கருதாமல், வலுவான தற்காப்பை ஒப்பிடச் சேமித்த வரிசைகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Ng3 Qh6 Nf5 Nxf5 Bxf5 Rd8 Rad1 Rg8 h4 g5 Qg4 Bc8 · +4.27 · ஆழம் 19
Rad1 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Ng5 Ng6 Nxe6 fxe6 Be3 Rxf2 · +4.02 · ஆழம் 19
h3 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Bxh7+ Kxh7 Ng5+ Kg8 Nxe6 fxe6 · +3.56 · ஆழம் 19
Nf6+ gxf6 · +0.60 · ஆழம் 21
நகர்வு 20: பதிலளிக்கும் முன் கணக்கிடுங்கள்
கறுப்பு ராணி f3-ஐ வெட்டியுள்ளது. வெள்ளைத் தரப்பு எந்தக் கட்டாயப்படுத்தும் வழியை முதலில் ஆராய வேண்டும்? ஆட்டத்தில்: Rxe7+. இரு ராஜாக்களும் அழுத்தத்தில் இருக்கும்போது செக்குகளின் வரிசை முக்கியம். Anderssen 20.Rxe7+-ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். செக்குடன் வெட்டுவது கறுப்புத் தரப்பின் உடனடித் தேர்வுகளைக் குறைத்து பதிவான இறுதி வரிசையைத் தொடங்குகிறது. g-கோப்பின் எதிர்த்தாக்குதல் கவனமாகக் கணக்கிட வேண்டிய காரணம்; எதிராளியின் அச்சுறுத்தல்களைப் புறக்கணிக்க வேண்டிய காரணம் அல்ல. இறுதி நிலை தெளிவாகும் வரை விதிப்படியான ஒவ்வொரு பதிலையும் பின்தொடருங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Rxe7+ Kd8 Rxd7+ Kc8 Rd8+ Kxd8 Bf5+ Qxd1+ Qxd1+ Nd4 Bh3 Re8 · +3.39 · ஆழம் 20
Be4 Qxf6 Re2 Rg5 Bxe7 Nxe7 Bxb7 Kf8 Rxd7 Re5 Be4 Re8 · -4.42 · ஆழம் 20
Qe4 Qxf2+ Kh1 Ne5 Qxb7 Rxb7 Be4 Ng4 h3 Qxf6 Rf1 Nf2+ · -7.38 · ஆழம் 20
நகர்வு 21: ராஜாவின் பாதையைத் திறவுங்கள்
வெட்ட அனுமதிக்கப்பட்ட கோட்டையை எதிராளி எடுத்த பிறகு கட்டாயப்படுத்தும் தொடர்ச்சியைக் கண்டறியுங்கள். ஆட்டத்தில்: Qxd7+. உங்கள் யானைகளுக்குத் தேவையான கட்டத்தில் எதிரி ராஜாவை நிறுத்த ராணியைப் பயன்படுத்தலாம். வரலாற்று 21.Qxd7+ ராஜாவை d7-க்கு இழுக்கிறது. பின்னர் Bf5+, Bd7+, Bxe7# வரிசை ஆட்டத்தை முடிக்கிறது. யானைகள் மாறும் குறுக்குக் கோடுகளில் ஒத்துழைக்கின்றன; ராஜாவின் பாதை தற்செயலானதல்ல. ராணி நகர்வை ஆடும் முன் முழு வரிசையை மீண்டும் அமைத்து ஒவ்வொரு தப்பும் கட்டமும் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறதா என்று சரிபாருங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Qxd7+ Kxd7 Bf5+ Ke8 Bd7+ Kf8 Bxe7# · செக்மேட் 4 வெள்ளைத் தரப்பு · ஆழம் 245
Be4 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Bxf3 Bxf3# · செக்மேட் 3 கறுப்புத் தரப்பு · ஆழம் 245
Qc6 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Qxf3 Bxf3# · செக்மேட் 3 கறுப்புத் தரப்பு · ஆழம் 245
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
Jean Dufresne-க்கு எதிரான Anderssen-இன் Berlin ஆட்டம் என்றும் நிலைக்கும் ஆட்டம் என்று நினைவுகூரப்படுகிறது. திறந்த பாதைகளிலிருந்தும் ஒருங்கிணைந்த காய்களிலிருந்தும் கண்கவர் முடிவு உருவாகிறது; ஆனால் கறுப்புத் தரப்புக்கும் எதிராட்டம் உள்ளது. முதலில் தாக்கும் தரப்பு தானாகவே பாதுகாப்பாக இருக்கும் என்று கருதாமல் இரு ராஜாக்களையும் படியுங்கள்.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–245. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்