தாக்குதல் · திறந்த கோப்புகள் · கணக்கிடல்

என்றும் நிலைக்கும் கூட்டுநகர்வு

திறந்த கோப்புகள், அமைதியான தயாரிப்பு, அற்புத முடிவு. Adolf Anderssen எதிர் Jean Dufresne, 1852.

12 நிமிடப் படிப்புஇடைநிலை24 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Jean Dufresneவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Adolf Anderssenதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

Jean Dufresne-க்கு எதிரான Anderssen-இன் Berlin ஆட்டம் என்றும் நிலைக்கும் ஆட்டம் என்று நினைவுகூரப்படுகிறது. திறந்த பாதைகளிலிருந்தும் ஒருங்கிணைந்த காய்களிலிருந்தும் கண்கவர் முடிவு உருவாகிறது; ஆனால் கறுப்புத் தரப்புக்கும் எதிராட்டம் உள்ளது. முதலில் தாக்கும் தரப்பு தானாகவே பாதுகாப்பாக இருக்கும் என்று கருதாமல் இரு ராஜாக்களையும் படியுங்கள்.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–245. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

Jean Dufresne-க்கு எதிரான Anderssen-இன் Berlin ஆட்டம் என்றும் நிலைக்கும் ஆட்டம் என்று நினைவுகூரப்படுகிறது. திறந்த பாதைகளிலிருந்தும் ஒருங்கிணைந்த காய்களிலிருந்தும் கண்கவர் முடிவு உருவாகிறது; ஆனால் கறுப்புத் தரப்புக்கும் எதிராட்டம் உள்ளது. முதலில் தாக்கும் தரப்பு தானாகவே பாதுகாப்பாக இருக்கும் என்று கருதாமல் இரு ராஜாக்களையும் படியுங்கள்.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. கோட்டைகளும் சிறு காய்களும் ஒத்துழைக்கும்போது திறந்த கோப்புகள் வலுவாகின்றன.
  2. தாக்கும்போதும் எதிராளியின் அச்சுறுத்தல்களைச் சரிபாருங்கள்.
  3. சாதாரண மறுவெட்டல்களுக்கு முன் செக்குடன் வரும் வெட்டல்களைக் கணக்கிடுங்கள்.
  4. கட்டாயப்படுத்தும் வரிசைகளுக்குத் தெளிவான இறுதி நிலை தேவை; கவர்ச்சியான முதல் நகர்வு மட்டும் போதாது.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bc4
3 … Bc5
4 . b4
4 … Bxb4
5 . c3
5 … Ba5
6 . d4
6 … exd4
7 . O-O
7 … d3
8 . Qb3
8 … Qf6
9 . e5
9 … Qg6
10 . Re1
10 … Nge7
11 . Ba3
11 … b5
12 . Qxb5
12 … Rb8
13 . Qa4
13 … Bb6
14 . Nbd2
14 … Bb7
15 . Ne4

திறந்த நிலையில் பயனுள்ள கட்டங்களை அடையும் காய்களுக்கு பலன் கிடைக்கிறது. Anderssen 15.Ne4 மூலம் குதிரையை e4-இல் நிறுத்துகிறார். e1-இல் உள்ள கோட்டையும் a3-இல் உள்ள யானையும் ஏற்கெனவே மையத்தை நோக்குகின்றன; அதே நேரத்தில் கறுப்புத் தரப்பின் ராணியும் கோட்டையும் எதிராட்டம் தருகின்றன. வரவிருக்கும் கூட்டுநகர்வைத் தனியாகப் படிக்காதீர்கள்: இந்தக் குதிரையை மேம்படுத்துவது தாக்குதல் வடிவத்தை உருவாக்க உதவுகிறது; கறுப்புத் தரப்பின் அச்சுறுத்தல்களும் கணக்கில் இருக்க வேண்டும்.

15 … Qf5
16 . Bxd3
16 … Qh5
17 . Nf6+

தியாகம் தூண்டும் சிப்பாய் நகர்வின் காரணமாக அது பயனுள்ளதாக இருக்கலாம். ஆட்டம் 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 என்று தொடர்கிறது. வெள்ளைக் குதிரை அகல்கிறது; ஆனால் சிப்பாய் அமைப்பும் திறந்த பாதைகளும் மாறுகின்றன. கறுப்புக் கோட்டையும் g-கோப்பில் சுறுசுறுப்பாகலாம்; எனவே இரு தரப்பும் கணக்கிட வேண்டிய நிலை. கவர்ச்சியான தியாகம் ஒவ்வொரு அச்சுறுத்தலுக்கும் பதிலளிக்கும் என்று கருதாமல், வலுவான தற்காப்பை ஒப்பிடச் சேமித்த வரிசைகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.

17 … gxf6
18 . exf6
18 … Rg8
19 . Rad1
19 … Qxf3
20 . Rxe7+

இரு ராஜாக்களும் அழுத்தத்தில் இருக்கும்போது செக்குகளின் வரிசை முக்கியம். Anderssen 20.Rxe7+-ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். செக்குடன் வெட்டுவது கறுப்புத் தரப்பின் உடனடித் தேர்வுகளைக் குறைத்து பதிவான இறுதி வரிசையைத் தொடங்குகிறது. g-கோப்பின் எதிர்த்தாக்குதல் கவனமாகக் கணக்கிட வேண்டிய காரணம்; எதிராளியின் அச்சுறுத்தல்களைப் புறக்கணிக்க வேண்டிய காரணம் அல்ல. இறுதி நிலை தெளிவாகும் வரை விதிப்படியான ஒவ்வொரு பதிலையும் பின்தொடருங்கள்.

20 … Nxe7
21 . Qxd7+

உங்கள் யானைகளுக்குத் தேவையான கட்டத்தில் எதிரி ராஜாவை நிறுத்த ராணியைப் பயன்படுத்தலாம். வரலாற்று 21.Qxd7+ ராஜாவை d7-க்கு இழுக்கிறது. பின்னர் Bf5+, Bd7+, Bxe7# வரிசை ஆட்டத்தை முடிக்கிறது. யானைகள் மாறும் குறுக்குக் கோடுகளில் ஒத்துழைக்கின்றன; ராஜாவின் பாதை தற்செயலானதல்ல. ராணி நகர்வை ஆடும் முன் முழு வரிசையை மீண்டும் அமைத்து ஒவ்வொரு தப்பும் கட்டமும் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறதா என்று சரிபாருங்கள்.

21 … Kxd7
22 . Bf5+
22 … Ke8
23 . Bd7+
23 … Kf8
24 . Bxe7#

முடிவு: 1-0. இறுதி நிலை செக்மேட் ஆகும்.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 15: மைய நிலைக்கட்டத்தைக் கண்டறியுங்கள்

எந்த நகர்வு வெள்ளைக் குதிரைக்கு அதிகச் சுறுசுறுப்பான பங்கை அளிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Ne4. திறந்த நிலையில் பயனுள்ள கட்டங்களை அடையும் காய்களுக்கு பலன் கிடைக்கிறது. Anderssen 15.Ne4 மூலம் குதிரையை e4-இல் நிறுத்துகிறார். e1-இல் உள்ள கோட்டையும் a3-இல் உள்ள யானையும் ஏற்கெனவே மையத்தை நோக்குகின்றன; அதே நேரத்தில் கறுப்புத் தரப்பின் ராணியும் கோட்டையும் எதிராட்டம் தருகின்றன. வரவிருக்கும் கூட்டுநகர்வைத் தனியாகப் படிக்காதீர்கள்: இந்தக் குதிரையை மேம்படுத்துவது தாக்குதல் வடிவத்தை உருவாக்க உதவுகிறது; கறுப்புத் தரப்பின் அச்சுறுத்தல்களும் கணக்கில் இருக்க வேண்டும்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Ne4 d2 Nexd2 Nd8 Bb5 Bc6 Rab1 Nd5 Bxc6 Nxc6 Rb2 Qd3 · +1.76 · ஆழம் 18

Rad1 Nd8 · +1.19 · ஆழம் 18

Re4 O-O Bxd3 f5 exf6 Qxf6 Rh4 h6 Ne4 Qe6 Neg5 Qf6 · +1.28 · ஆழம் 17

நகர்வு 17: செக்குடன் குறுக்குக் கோட்டைத் திறவுங்கள்

கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வு கறுப்பு ராஜாவைச் சுற்றியுள்ள சிப்பாய் மறைப்பை மாற்ற முடியுமா? ஆட்டத்தில்: Nf6+. தியாகம் தூண்டும் சிப்பாய் நகர்வின் காரணமாக அது பயனுள்ளதாக இருக்கலாம். ஆட்டம் 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 என்று தொடர்கிறது. வெள்ளைக் குதிரை அகல்கிறது; ஆனால் சிப்பாய் அமைப்பும் திறந்த பாதைகளும் மாறுகின்றன. கறுப்புக் கோட்டையும் g-கோப்பில் சுறுசுறுப்பாகலாம்; எனவே இரு தரப்பும் கணக்கிட வேண்டிய நிலை. கவர்ச்சியான தியாகம் ஒவ்வொரு அச்சுறுத்தலுக்கும் பதிலளிக்கும் என்று கருதாமல், வலுவான தற்காப்பை ஒப்பிடச் சேமித்த வரிசைகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Ng3 Qh6 Nf5 Nxf5 Bxf5 Rd8 Rad1 Rg8 h4 g5 Qg4 Bc8 · +4.27 · ஆழம் 19

Rad1 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Ng5 Ng6 Nxe6 fxe6 Be3 Rxf2 · +4.02 · ஆழம் 19

h3 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Bxh7+ Kxh7 Ng5+ Kg8 Nxe6 fxe6 · +3.56 · ஆழம் 19

Nf6+ gxf6 · +0.60 · ஆழம் 21

நகர்வு 20: பதிலளிக்கும் முன் கணக்கிடுங்கள்

கறுப்பு ராணி f3-ஐ வெட்டியுள்ளது. வெள்ளைத் தரப்பு எந்தக் கட்டாயப்படுத்தும் வழியை முதலில் ஆராய வேண்டும்? ஆட்டத்தில்: Rxe7+. இரு ராஜாக்களும் அழுத்தத்தில் இருக்கும்போது செக்குகளின் வரிசை முக்கியம். Anderssen 20.Rxe7+-ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். செக்குடன் வெட்டுவது கறுப்புத் தரப்பின் உடனடித் தேர்வுகளைக் குறைத்து பதிவான இறுதி வரிசையைத் தொடங்குகிறது. g-கோப்பின் எதிர்த்தாக்குதல் கவனமாகக் கணக்கிட வேண்டிய காரணம்; எதிராளியின் அச்சுறுத்தல்களைப் புறக்கணிக்க வேண்டிய காரணம் அல்ல. இறுதி நிலை தெளிவாகும் வரை விதிப்படியான ஒவ்வொரு பதிலையும் பின்தொடருங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rxe7+ Kd8 Rxd7+ Kc8 Rd8+ Kxd8 Bf5+ Qxd1+ Qxd1+ Nd4 Bh3 Re8 · +3.39 · ஆழம் 20

Be4 Qxf6 Re2 Rg5 Bxe7 Nxe7 Bxb7 Kf8 Rxd7 Re5 Be4 Re8 · -4.42 · ஆழம் 20

Qe4 Qxf2+ Kh1 Ne5 Qxb7 Rxb7 Be4 Ng4 h3 Qxf6 Rf1 Nf2+ · -7.38 · ஆழம் 20

நகர்வு 21: ராஜாவின் பாதையைத் திறவுங்கள்

வெட்ட அனுமதிக்கப்பட்ட கோட்டையை எதிராளி எடுத்த பிறகு கட்டாயப்படுத்தும் தொடர்ச்சியைக் கண்டறியுங்கள். ஆட்டத்தில்: Qxd7+. உங்கள் யானைகளுக்குத் தேவையான கட்டத்தில் எதிரி ராஜாவை நிறுத்த ராணியைப் பயன்படுத்தலாம். வரலாற்று 21.Qxd7+ ராஜாவை d7-க்கு இழுக்கிறது. பின்னர் Bf5+, Bd7+, Bxe7# வரிசை ஆட்டத்தை முடிக்கிறது. யானைகள் மாறும் குறுக்குக் கோடுகளில் ஒத்துழைக்கின்றன; ராஜாவின் பாதை தற்செயலானதல்ல. ராணி நகர்வை ஆடும் முன் முழு வரிசையை மீண்டும் அமைத்து ஒவ்வொரு தப்பும் கட்டமும் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறதா என்று சரிபாருங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Qxd7+ Kxd7 Bf5+ Ke8 Bd7+ Kf8 Bxe7# · செக்மேட் 4 வெள்ளைத் தரப்பு · ஆழம் 245

Be4 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Bxf3 Bxf3# · செக்மேட் 3 கறுப்புத் தரப்பு · ஆழம் 245

Qc6 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Qxf3 Bxf3# · செக்மேட் 3 கறுப்புத் தரப்பு · ஆழம் 245

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

தனிக் காய் எண்ணிக்கையைவிட ஒருங்கிணைப்பு மதிப்பானது

Anderssen-இன் முடிவிலுள்ள யானைகளும் ராணித் தியாக வாய்ப்பிற்குப் பிறகுள்ள Fischer-இன் காய்களும் ஒரே கேள்வியைக் கற்றுத்தருகின்றன: எந்தக் காய்கள் அடுத்த அச்சுறுத்தலில் வேகத்துடன் சேரலாம்?

இதில் முயலுங்கள்: நூற்றாண்டின் ஆட்டம் →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.