mashambulizi · hesabu ya miendo · kutoa kete kafara

Endeleza kuongoza mchezo

Shambulizi kupitia tishio la kupandisha askari. Boris Spassky dhidi ya David Bronstein, 1960.

somo la dakika 18Kiwango cha juumiendo 23nyakati 4 za kufikiri
David BronsteinZamu ya weupe
Boris SpasskyNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Mchezo wa 1960 USSR Championship wa Spassky na Bronstein unaweka shambulizi karibu na tishio la haraka la kupandisha askari. Ni somo lenye manufaa hasa katika kutenganisha mwendelezo mzuri wa kihistoria na njia bora za mlinzi. Linganisha mbadala zilizohifadhiwa wakati askari wa weusi anafika e2, kisha fuata ushirikiano wa malkia, farasi na askofu.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–21. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Mchezo wa 1960 USSR Championship wa Spassky na Bronstein unaweka shambulizi karibu na tishio la haraka la kupandisha askari. Ni somo lenye manufaa hasa katika kutenganisha mwendelezo mzuri wa kihistoria na njia bora za mlinzi. Linganisha mbadala zilizohifadhiwa wakati askari wa weusi anafika e2, kisha fuata ushirikiano wa malkia, farasi na askofu.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Hesabu vitisho vya kupandisha askari pamoja na vitisho dhidi ya mfalme.
  2. Chaguo maarufu la kushambulia linaweza kutofautiana na mbadala imara zaidi iliyohifadhiwa.
  3. Hesabu kile kete iliyopandishwa inaweza kula na kete inayokula tena baada yake.
  4. Shahi iliyofunuliwa inategemea kete ambayo njia yake inafunguliwa.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . e4
1 … e5
2 . f4
2 … exf4
3 . Nf3
3 … d5
4 . exd5
4 … Bd6
5 . Nc3
5 … Ne7
6 . d4
6 … O-O
7 . Bd3
7 … Nd7
8 . O-O
8 … h6
9 . Ne4
9 … Nxd5
10 . c4
10 … Ne3
11 . Bxe3
11 … fxe3
12 . c5

Spassky anacheza 12.c5, akimlazimu askofu kwenye d6 kusogea. Jibu lililorekodiwa ni …Be7. Weupe wanapata nafasi, lakini askari wa weusi aliyesonga mbali kwenye e3 anabaki jambo muhimu. Hesabu nzuri ya kushambulia inafuatilia mipango yote miwili: kumlazimisha askofu kusogea hakufanyi tishio la kupandisha askari liondoke.

12 … Be7
13 . Bc2
13 … Re8
14 . Qd3
14 … e2
15 . Nd6

15.Nd6 ya kihistoria inaendeleza shambulizi la vitendo, huku uchambuzi uliohifadhiwa ukipendelea Qxe2. Mchezo ulichagua …Nf8 kama jibu, lakini injini pia inachunguza kupandisha askari mara moja kwenye f1 kwa shahi. Ndiyo sababu matokeo pekee hayawezi kuhalalisha kafara. Zoezi linakubali mbadala imara zaidi zinazoungwa mkono, hivyo mbadala wa mwendo maarufu unaweza kuwa jibu bora zaidi.

15 … Nf8
16 . Nxf7

Spassky anacheza 16.Nxf7, akimshambulia malkia huku mbio za kupandisha askari zikiendelea. Mwendelezo wa kihistoria ni …exf1=Q+, Rxf1 na …Bf5. Kula tena kwa weupe kunamwondoa malkia aliyepandishwa, lakini njia zilizohifadhiwa pia zinapima majibu tofauti ya weusi. Jenga upya hesabu ya kete baada ya kila kula badala ya kuchukulia kupandisha askari kuwa kwa kuamua moja kwa moja au kutokuwa na hatari moja kwa moja.

16 … exf1=Q+
17 . Rxf1
17 … Bf5
18 . Qxf5
18 … Qd7
19 . Qf4
19 … Bf6
20 . N3e5
20 … Qe7
21 . Bb3
21 … Bxe5
22 . Nxe5+

Mwendo 22.Nxe5+ unakula tena huku ukifunua shahi ya askofu kwenye g8. Shahi inatoka kwa askofu baada ya farasi kuondoka f7. Kutaja kete inayotoa shahi kunafanya mchanganyiko uwe rahisi kuhesabu: weupe wanaboresha farasi na kupata mwendo wa kulazimisha kwa wakati mmoja. …Kh7 na Qe4+ katika mchezo vinaendeleza shambulizi, lakini linganisha majibu ya mfalme yaliyohifadhiwa kabla ya kuendeleza njia.

22 … Kh7
23 . Qe4+

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 12: Pata faida ya mwendo dhidi ya askofu

Askofu wa weusi yuko kwenye d6. Mwendo upi wa askari unamshambulia huku ukipata nafasi? Katika mchezo: c5. Spassky anacheza 12.c5, akimlazimu askofu kwenye d6 kusogea. Jibu lililorekodiwa ni …Be7. Weupe wanapata nafasi, lakini askari wa weusi aliyesonga mbali kwenye e3 anabaki jambo muhimu. Hesabu nzuri ya kushambulia inafuatilia mipango yote miwili: kumlazimisha askofu kusogea hakufanyi tishio la kupandisha askari liondoke.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

c5 Be7 Bc2 g6 Qd3 Nf6 Ng3 Nd5 Ne5 Nb4 Qb3 Nd5 · +0.39 · kina 17

Qe2 Nf6 Qxe3 Nxe4 Qxe4 f5 Qe3 b6 c5 bxc5 dxc5 Qe7 · +0.31 · kina 17

Bc2 Re8 · +0.14 · kina 17

Mwendo 15: Linganisha kushambulia na kumwondoa askari

Askari wa weusi amefika e2. Mbadala upi unakabili vizuri zaidi tishio la kupandishwa huku ukidumisha nafasi za weupe? Katika mchezo: Nd6. 15.Nd6 ya kihistoria inaendeleza shambulizi la vitendo, huku uchambuzi uliohifadhiwa ukipendelea Qxe2. Mchezo ulichagua …Nf8 kama jibu, lakini injini pia inachunguza kupandisha askari mara moja kwenye f1 kwa shahi. Ndiyo sababu matokeo pekee hayawezi kuhalalisha kafara. Zoezi linakubali mbadala imara zaidi zinazoungwa mkono, hivyo mbadala wa mwendo maarufu unaweza kuwa jibu bora zaidi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Qxe2 Nf6 Rae1 Be6 Qd3 Nxe4 Rxe4 Bf5 Ne5 Bxe4 Qxe4 Bf6 · +1.55 · kina 18

Rf2 Nf8 Ne5 f6 Nf3 f5 Bb3+ Be6 Ng3 Bf6 Rxe2 g6 · +1.21 · kina 18

Rfe1 Nf8 Rxe2 Bf5 Rae1 Ne6 Kh1 Bg6 Qd2 c6 Bb3 Bh5 · +0.73 · kina 17

Nd6 exf1=Q+ · -0.35 · kina 23

Mwendo 16: Tumia tishio la kulazimisha kwa matokeo

Baada ya farasi wa weusi kurudi f8, farasi wa weupe aliyesonga mbali anaweza kumshambuliaje malkia kwenye d8? Katika mchezo: Nxf7. Spassky anacheza 16.Nxf7, akimshambulia malkia huku mbio za kupandisha askari zikiendelea. Mwendelezo wa kihistoria ni …exf1=Q+, Rxf1 na …Bf5. Kula tena kwa weupe kunamwondoa malkia aliyepandishwa, lakini njia zilizohifadhiwa pia zinapima majibu tofauti ya weusi. Jenga upya hesabu ya kete baada ya kila kula badala ya kuchukulia kupandisha askari kuwa kwa kuamua moja kwa moja au kutokuwa na hatari moja kwa moja.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nxf7 Qd5 Nxh6+ gxh6 Bb3 Be6 Bxd5 exf1=R+ Rxf1 Bxd5 Ne5 Kh8 · +2.20 · kina 21

Nxe8 exf1=Q+ Rxf1 Qxe8 c6 Bf6 Bb3 Rb8 Ne5 Be6 d5 Bxe5 · -3.63 · kina 21

Ne5 Bxd6 Nxf7 exf1=B Rxf1 Bxh2+ Kxh2 Qh4+ Kg1 Re1 Ne5 Rxf1+ · -3.84 · kina 21

Mwendo 22: Funua shahi ya askofu

Weusi wamemla farasi kwenye e5. Kula tena kupi pia kunafungua ulalo wa askofu b3 kuelekea mfalme? Katika mchezo: Nxe5+. Mwendo 22.Nxe5+ unakula tena huku ukifunua shahi ya askofu kwenye g8. Shahi inatoka kwa askofu baada ya farasi kuondoka f7. Kutaja kete inayotoa shahi kunafanya mchanganyiko uwe rahisi kuhesabu: weupe wanaboresha farasi na kupata mwendo wa kulazimisha kwa wakati mmoja. …Kh7 na Qe4+ katika mchezo vinaendeleza shambulizi, lakini linganisha majibu ya mfalme yaliyohifadhiwa kabla ya kuendeleza njia.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nxe5+ Ne6 Qe4 Rad8 Ng6 Qd7 Rf8+ Rxf8 Bxe6+ Rf7 Bxd7 Rfxd7 · +5.52 · kina 20

dxe5 Qxc5+ Kh1 Ng6 Qf5 Kh7 Bc2 Qc6 h4 Kg8 Nxh6+ gxh6 · +3.93 · kina 19

Qxe5 Qxe5 Nxe5+ Kh7 Bc2+ Kg8 Ba4 Red8 Rf4 c6 Bb3+ Kh7 · +0.53 · kina 19

WAZO LINALOUNGANISHA

Hesabu vitisho vya kupandisha askari na vya mfalme pamoja

Askari e wa Bronstein anaweza kupandishwa huku weupe wakishambulia. Linganisha askari b wa Carlsen anayekaribia kupandishwa: katika hali zote mbili, jenga tena ubao baada ya malkia mpya kuonekana badala ya kuzingatia mipango miwili kivyake.

Jaribu katika “Shambulizi dhidi ya mbio za askari” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.