mashambulizi · askari aliyepita · ushirikiano wa kete

Askari aliyesonga mbali anafungua safu mlalo ya nane

Ding anatumia askari e kushirikisha uvamiaji wa ngome na kupandisha askari. Ding Liren dhidi ya Jan-Krzysztof Duda, 4 Oktoba 2018.

somo la dakika 19Kiwango cha katimiendo 38nyakati 4 za kufikiri
Jan-Krzysztof DudaZamu ya weupe
Ding LirenNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Mchezo wa Ding dhidi ya Duda katika 2018 Olympiad unabadilisha askari wa katikati kuwa nguvu ya mbinu ya kudumu. Baada ya uvunjaji wa katikati, askari e anafikia safu mlalo ya saba na kusaidia ngome kuingia kwenye d8. Kupandishwa ni mwisho wa mlolongo wa ushirikiano, malkia na farasi wakimsaidia askari kuendelea kuishi.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–22. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Mchezo wa Ding dhidi ya Duda katika 2018 Olympiad unabadilisha askari wa katikati kuwa nguvu ya mbinu ya kudumu. Baada ya uvunjaji wa katikati, askari e anafikia safu mlalo ya saba na kusaidia ngome kuingia kwenye d8. Kupandishwa ni mwisho wa mlolongo wa ushirikiano, malkia na farasi wakimsaidia askari kuendelea kuishi.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Uvunjaji wa askari wa katikati unaweza kuunda askari aliyepita badala ya kushinda kete mara moja.
  2. Askari aliyesonga mbali anaweza kushambulia ngome na kusaidia kisanduku cha kuingia.
  3. Weka ngome mahali askari anapoilinda.
  4. Kagua machaguo ya kupandisha kwa nafasi iliyohifadhiwa, si mazoea pekee.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . e4
5 … b5
6 . e5
6 … Nd5
7 . Nxb5
7 … Nb6
8 . Be2
8 … Nc6
9 . O-O
9 … Be7
10 . Qd2
10 … O-O
11 . Qf4
11 … Rb8
12 . Nc3
12 … f5
13 . Qg3
13 … Kh8
14 . Rd1
14 … Nb4
15 . b3
15 … cxb3
16 . axb3
16 … a6
17 . Bc4
17 … Nc2
18 . Ra2
18 … Nb4
19 . Ra1
19 … Nc2
20 . Ra2
20 … Nb4
21 . Re2
21 … a5
22 . d5

d5 huanza uvunjaji wa katikati. Weusi wanakula kwenye d5, wakimruhusu askari e wa weupe kusonga hadi e6. Askari aliyepita anayetokea anabadilisha kazi za kete za weusi. Tathmini iliyohifadhiwa bado inahitaji hesabu: askari hatari ni chanzo cha vitisho, si ushindi wa moja kwa moja.

22 … exd5
23 . e6
23 … Bd6
24 . Qh3
24 … Qf6
25 . Nb5
25 … dxc4
26 . Nxd6
26 … cxd6
27 . e7

e7 hushambulia ngome na kutishia kupandishwa cheo. Weusi wanamzuia askari kwa Re8 kwenye rekodi. Kisha weupe wanaboresha farasi na ngome badala ya kusukuma mara moja kwenye kisanduku kilichokaliwa. Mashambulizi ya askari yanabaki na manufaa hata mwendo wake wa kwenda mbele unapozuiwa.

27 … Re8
28 . Ng5
28 … Qg6
29 . Rxd6
29 … f4
30 . Qh4
30 … Qb1
31 . Re1
31 … Bf5
32 . Rd8

Rd8 huunda mgusano kwenye safu mlalo ya nane huku askari akilinda ngome. Weusi wana ngome kwenye b8 na e8, hivyo kila kula lazima kuhesabiwe. Katika mwendelezo uliorekodiwa, weupe kwanza wanabadilisha ngome b8, kisha wanakula f4 kwa malkia. Askari aliyesonga mbali anasaidia kushirikisha mlolongo wa mabadilishano badala ya kungoja kupandishwa tu.

32 … Bg6
33 . Rxb8
33 … Rxb8
34 . Qxf4
34 … Rg8
35 . Nf7+
35 … Bxf7
36 . Qxf7
36 … Nd7
37 . e8=Q

e8=Q huunda malkia wa pili. Mbadala zilizohifadhiwa pia zinaunga mkono kupandisha kuwa ngome na mwendo tulivu wa kuendeleza askofu Bd2 ndani ya kiwango cha kukubali jibu cha zoezi. Hivyo kupandisha kuwa malkia ni jibu linaloungwa mkono, si mwendo pekee unaokubaliwa. Mchezo uliorekodiwa unaendelea kwa mwendo wa farasi na Bg5 kabla ya kuisha.

37 … Nf6
38 . Bg5

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 22: Vunja katikati

Ni kusogea mbele kupi kwa askari kunakompinga askari mweusi kwenye e6? Katika mchezo: d5. d5 inaanza uvunjaji wa katikati. Weusi wanakula kwenye d5, wakimruhusu askari e wa weupe kusonga hadi e6. Askari aliyepita anayetokea anabadilisha kazi za kete za weusi. Tathmini iliyohifadhiwa bado inahitaji hesabu: askari hatari ni chanzo cha vitisho, si ushindi wa moja kwa moja.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

d5 N6xd5 Bxd5 exd5 e6 Ba6 Re5 Bd6 Bf4 Bxe5 Bxe5 Qe7 · +0.29 · kina 17

Bg5 Bb7 h4 Qe8 Bxe7 Qxe7 Ng5 Bd5 Nxd5 N4xd5 Rc2 a4 · +0.26 · kina 17

Ree1 Nxc4 bxc4 Ba6 d5 Bxc4 d6 cxd6 exd6 Bf6 Ne5 Bb3 · -0.19 · kina 17

Mwendo 27: Fikia safu mlalo ya saba

Ni kusogea mbele kupi kwa askari kunakoshambulia ngome kwenye f8? Katika mchezo: e7. e7 hushambulia ngome na kutishia kupandishwa cheo. Weusi wanamzuia askari kwa Re8 kwenye rekodi. Kisha weupe wanaboresha farasi na ngome badala ya kusukuma mara moja kwenye kisanduku kilichokaliwa. Mashambulizi ya askari yanabaki na manufaa hata mwendo wake wa kwenda mbele unapozuiwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

e7 Re8 Ng5 Qg6 Rxd6 f4 Qh4 Qb1 Re1 Bd7 f3 N4d5 · +1.07 · kina 16

Ng5 h6 e7 Bd7 exf8=R+ Rxf8 Ne6 Bxe6 Bb2 Qg6 Rxd6 f4 · +0.79 · kina 16

Rxd6 f4 · +0.29 · kina 16

Mwendo 32: Ingia kwenye kisanduku kinacholindwa na askari

Ni mwendo upi wa ngome unaofika d8, ikilindwa na askari wa e7? Katika mchezo: Rd8. Rd8 huunda mgusano kwenye safu mlalo ya nane huku askari akilinda ngome. Weusi wana ngome kwenye b8 na e8, hivyo kila kula lazima kuhesabiwe. Katika mwendelezo uliorekodiwa, weupe kwanza wanabadilisha ngome b8, kisha wanakula f4 kwa malkia. Askari aliyesonga mbali anasaidia kushirikisha mlolongo wa mabadilishano badala ya kungoja kupandishwa tu.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rd8 h6 Rxb8 Nc8 Nf7+ Kg8 Rxc8 Bxc8 Nd6 Nd3 Nxe8 Bd7 · +2.96 · kina 20

Bd2 Qxe1+ Bxe1 Rxe7 Nf3 Ree8 Qxf4 N4d5 Qxf5 cxb3 Qb1 a4 · +1.93 · kina 20

Nf7+ Kg8 Rd8 Kxf7 Qh5+ Bg6 Qe5 Qf5 Qxb8 Nc8 Rxe8 Kxe8 · +1.47 · kina 20

Mwendo 37: Pandisha askari ukiwa na chaguo

Ni mwendo upi unaompandisha askari wa e kuwa malkia? Katika mchezo: e8=Q. e8=Q inaunda malkia wa pili. Mbadala zilizohifadhiwa pia zinaunga mkono kupandisha kuwa ngome na mwendo tulivu wa kuendeleza askofu Bd2 ndani ya kiwango cha kukubali jibu cha zoezi. Hivyo kupandisha kuwa malkia ni jibu linaloungwa mkono, si mwendo pekee unaokubaliwa. Mchezo uliorekodiwa unaendelea kwa mwendo wa farasi na Bg5 kabla ya kuisha.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

e8=R Nf6 Rxg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.73 · kina 20

Bd2 Qg6 e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.70 · kina 20

e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.64 · kina 20

WAZO LINALOUNGANISHA

Tumia askari kusaidia kisanduku cha kuingilia

Askari e7 wa Ding analinda d8 kwa ngome. Linganisha kituo chake cha mbele chenye msaada katika mchezo wa baadaye wa ubingwa wa dunia na utambue askari anayemruhusu kete ya kushambulia kubaki mbele.

Jaribu katika “Mwendo tulivu katika shambulizi” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.