Hadithi nyuma ya mchezo
Mchezo wa Ding dhidi ya Duda katika 2018 Olympiad unabadilisha askari wa katikati kuwa nguvu ya mbinu ya kudumu. Baada ya uvunjaji wa katikati, askari e anafikia safu mlalo ya saba na kusaidia ngome kuingia kwenye d8. Kupandishwa ni mwisho wa mlolongo wa ushirikiano, malkia na farasi wakimsaidia askari kuendelea kuishi.
Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata
- Uvunjaji wa askari wa katikati unaweza kuunda askari aliyepita badala ya kushinda kete mara moja.
- Askari aliyesonga mbali anaweza kushambulia ngome na kusaidia kisanduku cha kuingia.
- Weka ngome mahali askari anapoilinda.
- Kagua machaguo ya kupandisha kwa nafasi iliyohifadhiwa, si mazoea pekee.
Soma mchezo kamili wenye maelezo
Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.
d5 huanza uvunjaji wa katikati. Weusi wanakula kwenye d5, wakimruhusu askari e wa weupe kusonga hadi e6. Askari aliyepita anayetokea anabadilisha kazi za kete za weusi. Tathmini iliyohifadhiwa bado inahitaji hesabu: askari hatari ni chanzo cha vitisho, si ushindi wa moja kwa moja.
e7 hushambulia ngome na kutishia kupandishwa cheo. Weusi wanamzuia askari kwa Re8 kwenye rekodi. Kisha weupe wanaboresha farasi na ngome badala ya kusukuma mara moja kwenye kisanduku kilichokaliwa. Mashambulizi ya askari yanabaki na manufaa hata mwendo wake wa kwenda mbele unapozuiwa.
Rd8 huunda mgusano kwenye safu mlalo ya nane huku askari akilinda ngome. Weusi wana ngome kwenye b8 na e8, hivyo kila kula lazima kuhesabiwe. Katika mwendelezo uliorekodiwa, weupe kwanza wanabadilisha ngome b8, kisha wanakula f4 kwa malkia. Askari aliyesonga mbali anasaidia kushirikisha mlolongo wa mabadilishano badala ya kungoja kupandishwa tu.
e8=Q huunda malkia wa pili. Mbadala zilizohifadhiwa pia zinaunga mkono kupandisha kuwa ngome na mwendo tulivu wa kuendeleza askofu Bd2 ndani ya kiwango cha kukubali jibu cha zoezi. Hivyo kupandisha kuwa malkia ni jibu linaloungwa mkono, si mwendo pekee unaokubaliwa. Mchezo uliorekodiwa unaendelea kwa mwendo wa farasi na Bg5 kabla ya kuisha.
Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.
Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko
Mwendo 22: Vunja katikati
Ni kusogea mbele kupi kwa askari kunakompinga askari mweusi kwenye e6? Katika mchezo: d5. d5 inaanza uvunjaji wa katikati. Weusi wanakula kwenye d5, wakimruhusu askari e wa weupe kusonga hadi e6. Askari aliyepita anayetokea anabadilisha kazi za kete za weusi. Tathmini iliyohifadhiwa bado inahitaji hesabu: askari hatari ni chanzo cha vitisho, si ushindi wa moja kwa moja.
Mbadala zinazoungwa mkono na injini
d5 N6xd5 Bxd5 exd5 e6 Ba6 Re5 Bd6 Bf4 Bxe5 Bxe5 Qe7 · +0.29 · kina 17
Bg5 Bb7 h4 Qe8 Bxe7 Qxe7 Ng5 Bd5 Nxd5 N4xd5 Rc2 a4 · +0.26 · kina 17
Ree1 Nxc4 bxc4 Ba6 d5 Bxc4 d6 cxd6 exd6 Bf6 Ne5 Bb3 · -0.19 · kina 17
Mwendo 27: Fikia safu mlalo ya saba
Ni kusogea mbele kupi kwa askari kunakoshambulia ngome kwenye f8? Katika mchezo: e7. e7 hushambulia ngome na kutishia kupandishwa cheo. Weusi wanamzuia askari kwa Re8 kwenye rekodi. Kisha weupe wanaboresha farasi na ngome badala ya kusukuma mara moja kwenye kisanduku kilichokaliwa. Mashambulizi ya askari yanabaki na manufaa hata mwendo wake wa kwenda mbele unapozuiwa.
Mbadala zinazoungwa mkono na injini
e7 Re8 Ng5 Qg6 Rxd6 f4 Qh4 Qb1 Re1 Bd7 f3 N4d5 · +1.07 · kina 16
Ng5 h6 e7 Bd7 exf8=R+ Rxf8 Ne6 Bxe6 Bb2 Qg6 Rxd6 f4 · +0.79 · kina 16
Rxd6 f4 · +0.29 · kina 16
Mwendo 32: Ingia kwenye kisanduku kinacholindwa na askari
Ni mwendo upi wa ngome unaofika d8, ikilindwa na askari wa e7? Katika mchezo: Rd8. Rd8 huunda mgusano kwenye safu mlalo ya nane huku askari akilinda ngome. Weusi wana ngome kwenye b8 na e8, hivyo kila kula lazima kuhesabiwe. Katika mwendelezo uliorekodiwa, weupe kwanza wanabadilisha ngome b8, kisha wanakula f4 kwa malkia. Askari aliyesonga mbali anasaidia kushirikisha mlolongo wa mabadilishano badala ya kungoja kupandishwa tu.
Mbadala zinazoungwa mkono na injini
Rd8 h6 Rxb8 Nc8 Nf7+ Kg8 Rxc8 Bxc8 Nd6 Nd3 Nxe8 Bd7 · +2.96 · kina 20
Bd2 Qxe1+ Bxe1 Rxe7 Nf3 Ree8 Qxf4 N4d5 Qxf5 cxb3 Qb1 a4 · +1.93 · kina 20
Nf7+ Kg8 Rd8 Kxf7 Qh5+ Bg6 Qe5 Qf5 Qxb8 Nc8 Rxe8 Kxe8 · +1.47 · kina 20
Mwendo 37: Pandisha askari ukiwa na chaguo
Ni mwendo upi unaompandisha askari wa e kuwa malkia? Katika mchezo: e8=Q. e8=Q inaunda malkia wa pili. Mbadala zilizohifadhiwa pia zinaunga mkono kupandisha kuwa ngome na mwendo tulivu wa kuendeleza askofu Bd2 ndani ya kiwango cha kukubali jibu cha zoezi. Hivyo kupandisha kuwa malkia ni jibu linaloungwa mkono, si mwendo pekee unaokubaliwa. Mchezo uliorekodiwa unaendelea kwa mwendo wa farasi na Bg5 kabla ya kuisha.
Mbadala zinazoungwa mkono na injini
e8=R Nf6 Rxg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.73 · kina 20
Bd2 Qg6 e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.70 · kina 20
e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.64 · kina 20
Kila kete ina kazi ya kufanya.
Mchezo wa Ding dhidi ya Duda katika 2018 Olympiad unabadilisha askari wa katikati kuwa nguvu ya mbinu ya kudumu. Baada ya uvunjaji wa katikati, askari e anafikia safu mlalo ya saba na kusaidia ngome kuingia kwenye d8. Kupandishwa ni mwisho wa mlolongo wa ushirikiano, malkia na farasi wakimsaidia askari kuendelea kuishi.
Angalia kwa kina kidogo zaidi
Cheza kwenye ubao au andika mwendo wako. Mbadala imara zinazoungwa mkono na injini zinakubaliwa.
Miendo ijayo inabaki imefichwa mpaka uendelee.
Jaribu njia tofauti.
Chagua wakati muhimu kuchunguza miendelezo halali inayoungwa mkono na uchambuzi wa Stockfish uliohifadhiwa.
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake
Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–22. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.
Pakua ushahidi kamili wa injini