PERTAHANAN · PENGIRAAN · PENYELARASAN

Menghadapi serangan yang disediakan

Bertahan dahulu. Ambil kemudian. José Raúl Capablanca menentang Frank James Marshall, 1918.

Pembelajaran 18 minitLanjutan36 langkah4 detik untuk berfikir
Frank James MarshallGiliran putih
José Raúl CapablancaKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Frank Marshall memperkenalkan pengorbanan bidak berbahaya menentang Capablanca di New York pada 1918. Tugas Capablanca bersifat praktikal: tangani ancaman tanpa membiarkan keuntungan bahan mengalihkan perhatian daripada keselamatan raja. Permainan ini kajian pertahanan di bawah tekanan berterusan, bukan saranan untuk menghafal variasi pembukaan panjang.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 11–36. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Frank Marshall memperkenalkan pengorbanan bidak berbahaya menentang Capablanca di New York pada 1918. Tugas Capablanca bersifat praktikal: tangani ancaman tanpa membiarkan keuntungan bahan mengalihkan perhatian daripada keselamatan raja. Permainan ini kajian pertahanan di bawah tekanan berterusan, bukan saranan untuk menghafal variasi pembukaan panjang.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Selepas menerima pengorbanan, kenal pasti langkah memaksa lawan.
  2. Pengembangan untuk bertahan sering lebih bernilai daripada melindungi bidak tambahan.
  3. Tukar buah penyerang apabila kedudukan yang terhasil selamat.
  4. Jangan anggap pertahanan yang berjaya menamatkan keperluan mengira.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . c3
8 … d5
9 . exd5
9 … Nxd5
10 . Nxe5
10 … Nxe5
11 . Rxe5
11 … Nf6
12 . Re1
12 … Bd6
13 . h3
13 … Ng4
14 . Qf3
14 … Qh4
15 . d4
15 … Nxf2
16 . Re2

Manuver pertahanan boleh menyediakan tugas aktif yang seterusnya. Capablanca memainkan 16.Re2. Hitam membalas …Bg4, dan permainan berterusan ke urutan pemakanan dan syah yang memaksa. Bahan tambahan pada lembaran rekod tidak menggantikan kefahaman tentang ancaman itu. Bandingkan variasi calon yang disimpan dan tanyakan perubahan setiap langkah tir terhadap pertahanan raja.

16 … Bg4
17 . hxg4
17 … Bh2+
18 . Kf1
18 … Bg3
19 . Rxf2
19 … Qh1+
20 . Ke2

Keselamatan raja berkaitan laluan sebenar, bukan sekadar berada di belakang bidak. Selepas …Qh1+, Putih memainkan 20.Ke2. Raja kemudian akan bergerak melalui d3 ke c2. Laluan ini kelihatan luar biasa, tetapi setiap langkah mesti diperiksa berdasarkan papan, bukan ditolak atas peraturan umum tentang rokade. Variasi yang disimpan menunjukkan alternatif daripada kedudukan tepat, dengan semua hak dan sejarah langkah dikekalkan.

20 … Bxf2
21 . Bd2
21 … Bh4
22 . Qh3
22 … Rae8+
23 . Kd3
23 … Qf1+
24 . Kc2

Pertahanan boleh berupa urutan langkah berguna, bukan satu sekatan cemerlang. Langkah asal 24.Kc2 melengkapkan tahap penting pelepasan raja. Putih perlu membalas dengan tepat ketika menteri dan gajah Hitam aktif. Kini cari cara membawa buah yang belum dikembangkan menyertai permainan. Mengatasi ancaman mewujudkan peluang; ia tidak menghapuskan keperluan mengira ancaman seterusnya.

24 … Bf2
25 . Qf3
25 … Qg1
26 . Bd5
26 … c5
27 . dxc5
27 … Bxc5
28 . b4
28 … Bd6
29 . a4
29 … a5
30 . axb5
30 … axb4
31 . Ra6

Selepas bertahan, bawa buah yang menunggu menyertai permainan. Dengan 31.Ra6, tir meninggalkan a1 sepanjang lajur a terbuka. Bidak sayap menteri Putih yang mara menjadi aset serius ketika pertahanan berubah menjadi serangan balas. Pengajarannya ialah perubahan keutamaan: setelah ancaman mat segera dikawal, perbaik buah tidak aktif terakhir dan terus periksa balasan memaksa lawan.

31 … bxc3
32 . Nxc3
32 … Bb4
33 . b6
33 … Bxc3
34 . Bxc3
34 … h6
35 . b7
35 … Re3
36 . Bxf7+

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 16: Bertahan dengan tujuan

Bagaimana Putih boleh menyusun semula buah ketika buah Hitam mengarah ke raja? Dalam permainan: Re2. Manuver pertahanan boleh menyediakan tugas aktif yang seterusnya. Capablanca memainkan 16.Re2. Hitam membalas …Bg4, dan permainan berterusan ke urutan pemakanan dan syah yang memaksa. Bahan tambahan pada lembaran rekod tidak menggantikan kefahaman tentang ancaman itu. Bandingkan variasi calon yang disimpan dan tanyakan perubahan setiap langkah tir terhadap pertahanan raja.

Alternatif yang disokong enjin

Re3 Nxh3+ gxh3 c5 Qxa8 Bxh3 Qe4 Bf4 Re2 Qg4+ Kh1 Qh5 · +1.87 · kedalaman 17

Re2 Nxh3+ · +1.48 · kedalaman 17

Qxf2 Bh2+ Kf1 Bg3 Qd2 a5 Re2 Bf5 Kg1 Rae8 Na3 a4 · +1.44 · kedalaman 16

Langkah 20: Cari laluan raja yang selamat

Bagaimana Putih patut membalas syah menteri sambil mengekalkan penyelarasan buah yang tinggal? Dalam permainan: Ke2. Keselamatan raja berkaitan laluan sebenar, bukan sekadar berada di belakang bidak. Selepas …Qh1+, Putih memainkan 20.Ke2. Raja kemudian akan bergerak melalui d3 ke c2. Laluan ini kelihatan luar biasa, tetapi setiap langkah mesti diperiksa berdasarkan papan, bukan ditolak atas peraturan umum tentang rokade. Variasi yang disimpan menunjukkan alternatif daripada kedudukan tepat, dengan semua hak dan sejarah langkah dikekalkan.

Alternatif yang disokong enjin

Ke2 · +2.24 · kedalaman 22

Langkah 24: Selesaikan pelarian

Langkah raja manakah mengurangkan kekuatan serangan syah Hitam? Dalam permainan: Kc2. Pertahanan boleh berupa urutan langkah berguna, bukan satu sekatan cemerlang. Langkah asal 24.Kc2 melengkapkan tahap penting pelepasan raja. Putih perlu membalas dengan tepat ketika menteri dan gajah Hitam aktif. Kini cari cara membawa buah yang belum dikembangkan menyertai permainan. Mengatasi ancaman mewujudkan peluang; ia tidak menghapuskan keperluan mengira ancaman seterusnya.

Alternatif yang disokong enjin

Kc2 Qf2 Qf3 Re2 Qxf2 Rxf2 Bd5 c5 a4 cxd4 axb5 axb5 · +2.35 · kedalaman 22

Langkah 31: Libatkan buah terakhir

Sifat serangan telah berubah. Tir manakah kini boleh menjadi aktif? Dalam permainan: Ra6. Selepas bertahan, bawa buah yang menunggu menyertai permainan. Dengan 31.Ra6, tir meninggalkan a1 sepanjang lajur a terbuka. Bidak sayap menteri Putih yang mara menjadi aset serius ketika pertahanan berubah menjadi serangan balas. Pengajarannya ialah perubahan keutamaan: setelah ancaman mat segera dikawal, perbaik buah tidak aktif terakhir dan terus periksa balasan memaksa lawan.

Alternatif yang disokong enjin

cxb4 Rc8+ Bc6 Be5 Ra3 Qb6 Nc3 Rfd8 Be3 Bd4 Bxd4 Rxd4 · +3.88 · kedalaman 20

Ra6 Rd8 cxb4 Be7 Bc3 Bxb4 Bxb4 Qd4 Nc3 Qxb4 Rc6 Qa5 · +3.80 · kedalaman 20

Ra4 h6 cxb4 Be5 Ra6 Re7 Nc3 Bxc3 Qxc3 Qf1 Ra8 Rxa8 · +3.39 · kedalaman 20

IDEA YANG BERKAITAN

Keselamatan raja bergantung pada laluan sebenar

Bandingkan laluan raja Capablanca dengan perubahan struktur sayap raja Kosteniuk. Dalam kedua-dua kedudukan, kira ancaman nyata lawan, jangan bergantung pada rupa kedudukan.

Cuba dalam «Langkah pertama menuju gelaran» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.