SERANGAN · LAJUR TERBUKA · PENGIRAAN

Kombinasi yang tidak lapuk

Lajur terbuka, persediaan tenang, pengakhiran cemerlang. Adolf Anderssen menentang Jean Dufresne, 1852.

Pembelajaran 12 minitPertengahan24 langkah4 detik untuk berfikir
Jean DufresneGiliran putih
Adolf AnderssenKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan Anderssen pada Berlin menentang Jean Dufresne dikenang sebagai Permainan Evergreen. Pengakhiran yang menakjubkan berkembang daripada laluan terbuka dan buah yang terselaras, tetapi Hitam juga mempunyai serangan balas. Kaji kedua-dua raja, jangan menganggap pihak yang menyerang dahulu selamat secara automatik.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–245. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan Anderssen pada Berlin menentang Jean Dufresne dikenang sebagai Permainan Evergreen. Pengakhiran yang menakjubkan berkembang daripada laluan terbuka dan buah yang terselaras, tetapi Hitam juga mempunyai serangan balas. Kaji kedua-dua raja, jangan menganggap pihak yang menyerang dahulu selamat secara automatik.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Lajur terbuka menjadi kuat apabila tir dan buah kecil bekerjasama.
  2. Periksa ancaman lawan walaupun ketika menyerang.
  3. Kira pemakanan sambil memberikan syah sebelum pemakanan balas biasa.
  4. Variasi yang memaksa memerlukan kedudukan akhir yang jelas, bukan sekadar langkah pertama yang menarik.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bc4
3 … Bc5
4 . b4
4 … Bxb4
5 . c3
5 … Ba5
6 . d4
6 … exd4
7 . O-O
7 … d3
8 . Qb3
8 … Qf6
9 . e5
9 … Qg6
10 . Re1
10 … Nge7
11 . Ba3
11 … b5
12 . Qxb5
12 … Rb8
13 . Qa4
13 … Bb6
14 . Nbd2
14 … Bb7
15 . Ne4

Kedudukan terbuka memberi ganjaran kepada buah yang mencapai petak berguna. Anderssen menempatkan kuda di e4 dengan 15.Ne4. Tir di e1 dan gajah di a3 sudah mengarah ke pusat, sementara menteri dan tir Hitam menawarkan serangan balas. Jangan kaji kombinasi yang bakal berlaku secara terasing: penambahbaikan kuda ini membantu membentuk geometri serangan, dan ancaman Hitam kekal sebahagian daripada pengiraan.

15 … Qf5
16 . Bxd3
16 … Qh5
17 . Nf6+

Pengorbanan boleh berguna kerana langkah bidak yang dicetuskannya. Permainan diteruskan 17.Nf6+ gxf6 18.exf6. Kuda Putih hilang, tetapi struktur bidak dan laluan terbuka berubah. Tir Hitam juga boleh menjadi aktif di lajur g, maka kedudukan menuntut pengiraan daripada kedua-dua pihak. Gunakan variasi yang disimpan untuk membandingkan pertahanan terkuat, jangan anggap pengorbanan menarik menjawab setiap ancaman.

17 … gxf6
18 . exf6
18 … Rg8
19 . Rad1
19 … Qxf3
20 . Rxe7+

Apabila kedua-dua raja tertekan, urutan syah penting. Anderssen memilih 20.Rxe7+. Memakan sambil memberikan syah mengehadkan pilihan segera Hitam dan memulakan urutan pengakhiran yang direkodkan. Serangan balas di lajur g ialah sebab untuk mengira dengan teliti, bukan sebab untuk mengabaikan ancaman lawan. Ikuti setiap balasan sah sehingga kedudukan akhir jelas.

20 … Nxe7
21 . Qxd7+

Menteri boleh digunakan untuk menempatkan raja di petak yang diperlukan oleh gajah anda. Langkah asal 21.Qxd7+ menarik raja ke d7. Urutan Bf5+, Bd7+ dan Bxe7# kemudian menamatkan permainan. Gajah bekerjasama sepanjang pepenjuru yang berubah; laluan raja bukan kebetulan. Sebelum memainkan langkah menteri, bina semula seluruh variasi dan pastikan setiap petak pelepasan dikawal.

21 … Kxd7
22 . Bf5+
22 … Ke8
23 . Bd7+
23 … Kf8
24 . Bxe7#

Keputusan: 1-0. Kedudukan akhir ialah syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 15: Cari pos pusat

Langkah manakah memberikan peranan lebih aktif kepada kuda Putih? Dalam permainan: Ne4. Kedudukan terbuka memberi ganjaran kepada buah yang mencapai petak berguna. Anderssen menempatkan kuda di e4 dengan 15.Ne4. Tir di e1 dan gajah di a3 sudah mengarah ke pusat, sementara menteri dan tir Hitam menawarkan serangan balas. Jangan kaji kombinasi yang bakal berlaku secara terasing: penambahbaikan kuda ini membantu membentuk geometri serangan, dan ancaman Hitam kekal sebahagian daripada pengiraan.

Alternatif yang disokong enjin

Ne4 d2 Nexd2 Nd8 Bb5 Bc6 Rab1 Nd5 Bxc6 Nxc6 Rb2 Qd3 · +1.76 · kedalaman 18

Rad1 Nd8 · +1.19 · kedalaman 18

Re4 O-O Bxd3 f5 exf6 Qxf6 Rh4 h6 Ne4 Qe6 Neg5 Qf6 · +1.28 · kedalaman 17

Langkah 17: Buka pepenjuru sambil memberikan syah

Bolehkah langkah memaksa mengubah perlindungan bidak di sekitar raja Hitam? Dalam permainan: Nf6+. Pengorbanan boleh berguna kerana langkah bidak yang dicetuskannya. Permainan diteruskan 17.Nf6+ gxf6 18.exf6. Kuda Putih hilang, tetapi struktur bidak dan laluan terbuka berubah. Tir Hitam juga boleh menjadi aktif di lajur g, maka kedudukan menuntut pengiraan daripada kedua-dua pihak. Gunakan variasi yang disimpan untuk membandingkan pertahanan terkuat, jangan anggap pengorbanan menarik menjawab setiap ancaman.

Alternatif yang disokong enjin

Ng3 Qh6 Nf5 Nxf5 Bxf5 Rd8 Rad1 Rg8 h4 g5 Qg4 Bc8 · +4.27 · kedalaman 19

Rad1 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Ng5 Ng6 Nxe6 fxe6 Be3 Rxf2 · +4.02 · kedalaman 19

h3 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Bxh7+ Kxh7 Ng5+ Kg8 Nxe6 fxe6 · +3.56 · kedalaman 19

Nf6+ gxf6 · +0.60 · kedalaman 21

Langkah 20: Kira sebelum bertindak balas

Menteri Hitam telah memakan f3. Sumber memaksa manakah perlu diperiksa Putih dahulu? Dalam permainan: Rxe7+. Apabila kedua-dua raja tertekan, urutan syah penting. Anderssen memilih 20.Rxe7+. Memakan sambil memberikan syah mengehadkan pilihan segera Hitam dan memulakan urutan pengakhiran yang direkodkan. Serangan balas di lajur g ialah sebab untuk mengira dengan teliti, bukan sebab untuk mengabaikan ancaman lawan. Ikuti setiap balasan sah sehingga kedudukan akhir jelas.

Alternatif yang disokong enjin

Rxe7+ Kd8 Rxd7+ Kc8 Rd8+ Kxd8 Bf5+ Qxd1+ Qxd1+ Nd4 Bh3 Re8 · +3.39 · kedalaman 20

Be4 Qxf6 Re2 Rg5 Bxe7 Nxe7 Bxb7 Kf8 Rxd7 Re5 Be4 Re8 · -4.42 · kedalaman 20

Qe4 Qxf2+ Kh1 Ne5 Qxb7 Rxb7 Be4 Ng4 h3 Qxf6 Rf1 Nf2+ · -7.38 · kedalaman 20

Langkah 21: Kosongkan laluan raja

Cari sambungan yang memaksa selepas lawan menerima pengorbanan tir yang ditawarkan. Dalam permainan: Qxd7+. Menteri boleh digunakan untuk menempatkan raja di petak yang diperlukan oleh gajah anda. Langkah asal 21.Qxd7+ menarik raja ke d7. Urutan Bf5+, Bd7+ dan Bxe7# kemudian menamatkan permainan. Gajah bekerjasama sepanjang pepenjuru yang berubah; laluan raja bukan kebetulan. Sebelum memainkan langkah menteri, bina semula seluruh variasi dan pastikan setiap petak pelepasan dikawal.

Alternatif yang disokong enjin

Qxd7+ Kxd7 Bf5+ Ke8 Bd7+ Kf8 Bxe7# · Mat 4 untuk Putih · kedalaman 245

Be4 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Bxf3 Bxf3# · Mat 3 untuk Hitam · kedalaman 245

Qc6 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Qxf3 Bxf3# · Mat 3 untuk Hitam · kedalaman 245

IDEA YANG BERKAITAN

Penyelarasan lebih bernilai daripada kiraan buah terasing

Gajah dalam pengakhiran Anderssen dan buah Fischer selepas tawaran menteri mengajar soalan sama: buah manakah boleh menyertai ancaman seterusnya dengan tempo?

Cuba dalam «Permainan abad ini» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.