엔드게임 · 룩의 활동성 · 기물의 협력 · 폰 운용

룩 침투 활용하기

카파블랑카는 중앙 돌파 전에 룩, 나이트, 킹을 협력시킵니다. Emanuel Lasker 대 José Raúl Capablanca, 1921.

20분 학습고급68수생각할 순간 4개
José Raúl Capablanca백 차례
Emanuel Lasker시작 포지션
← → 수 이동 · F로 뒤집기
합법적인 수만 가능합니다. 복기에서 자유롭게 탐색하세요.
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표준 시작 포지션. 백 차례입니다.

좌우 화살표로 수를 이동하고 Home/End로 처음과 끝에 가며 F로 뒤집으세요. 체스판 없이도 위에 합법적인 수를 입력할 수 있습니다. 체스판에 초점이 있으면 Space로 자동 재생을 시작하거나 멈춥니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 화살표를 그리세요. 사용자 그림은 교육용 화살표와 별개입니다.

이야기의 시작

모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.

1921 세계 챔피언십 10번째 대국은 룩과 나이트 엔드게임으로 이어집니다. 카파블랑카의 룩이 1행에 도달하고 나이트가 중앙 칸을 얻으며 킹도 결국 합류합니다. 마지막 폰 돌파를 평가하기 전에 개별 개선을 따라가세요. 활동적인 룩이 기회를 만들지만 다른 기물이 진전으로 바꾸는 것을 도와야 합니다.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68.
대국의 균형 · 백의 관점+0.37
접근성 평가값과 출처 정보

Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 12–21. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.

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대국 뒤의 이야기

1921 세계 챔피언십 10번째 대국은 룩과 나이트 엔드게임으로 이어집니다. 카파블랑카의 룩이 1행에 도달하고 나이트가 중앙 칸을 얻으며 킹도 결국 합류합니다. 마지막 폰 돌파를 평가하기 전에 개별 개선을 따라가세요. 활동적인 룩이 기회를 만들지만 다른 기물이 진전으로 바꾸는 것을 도와야 합니다.

이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요

  1. 교환은 폰 구조와 남은 룩을 동시에 개선할 수 있습니다.
  2. 폰의 두 칸 전진으로 파일이 닫혔다고 가정하기 전에 앙파상을 확인하세요.
  3. 상대의 마지막 행에 있는 룩에는 인상적인 위치만 아니라 구체적인 표적이 필요합니다.
  4. 중앙 폰 돌파를 결정하기 전에 킹을 엔드게임에 투입하세요.
해설이 담긴 전체 대국 읽기

결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . e3
5 … O-O
6 . Nf3
6 … Nbd7
7 . Qc2
7 … c5
8 . Rd1
8 … Qa5
9 . Bd3
9 … h6
10 . Bh4
10 … cxd4
11 . exd4
11 … dxc4
12 . Bxc4
12 … Nb6
13 . Bb3
13 … Bd7
14 . O-O
14 … Rac8
15 . Ne5
15 … Bb5
16 . Rfe1
16 … Nbd5
17 . Bxd5
17 … Nxd5
18 . Bxe7
18 … Nxe7
19 . Qb3
19 … Bc6
20 . Nxc6
20 … bxc6
21 . Re5
21 … Qb6
22 . Qc2
22 … Rfd8
23 . Ne2
23 … Rd5

카파블랑카는 23...Rd5 수를 둡니다. 기록된 교환 뒤 d5 칸에 흑 폰이 남고 다른 흑 룩은 열린 c파일에 있습니다. Rxd5 수와 폰의 되잡기 전후 포지션을 비교하세요. 흑은 백의 활동적인 룩을 교환하고 c폰을 중앙 폰으로 바꾸며 열린 파일에서 활동할 룩을 남깁니다. 이는 교환일 뿐 아니라 구조적 결정입니다. 백이 받아들여야 하는지 저장된 대안으로 평가하세요.

24 . Rxd5
24 … cxd5
25 . Qd2
25 … Nf5
26 . b3
26 … h5
27 . h3
27 … h4
28 . Qd3
28 … Rc6
29 . Kf1
29 … g6
30 . Qb1
30 … Qb4
31 . Kg1
31 … a5
32 . Qb2
32 … a4
33 . Qd2
33 … Qxd2
34 . Rxd2
34 … axb3
35 . axb3
35 … Rb6
36 . Rd3
36 … Ra6
37 . g4
37 … hxg3

37...hxg3 응수는 앙파상입니다. h4폰이 g3 칸에서 잡아 백의 g4폰을 없앱니다. 앙파상은 이 응수에서만 가능합니다. 기록된 fxg3 수 뒤 백 폰은 g3, h3 칸에 있고 f폰이 f파일을 떠났습니다. g4 칸을 영구적인 장벽으로 여기지 말고 그 포지션을 재구성하세요. 그다음 흑 룩이 2행에 진입합니다. 활동성과 달라진 폰 표적을 함께 평가해야 합니다.

38 . fxg3
38 … Ra2
39 . Nc3
39 … Rc2
40 . Nd1
40 … Ne7
41 . Nc3
41 … Rc1+
42 . Kf2
42 … Nc6
43 . Nd1
43 … Rb1

기록된 수는 b3 칸을 노리는 43...Rb1 수였습니다. 저장된 분석은 d3 룩을 공격해 템포를 버는 …Nb4 수를 선호합니다. 두 수 모두 활동적인 기물을 활용하려 하지만 저장된 나이트 수는 룩이 파일을 바꾸기 전에 직접 공격합니다. 실전 후속 수에서 흑이 b3폰을 따지만 그 결과만으로 룩 수가 가장 강한 선택이었다고 할 수는 없습니다. 저장된 라인에서 두 계획에 대한 백의 최선 응수를 비교하세요.

44 . Ke2
44 … Rxb3
45 . Ke3
45 … Rb4
46 . Nc3
46 … Ne7
47 . Ne2
47 … Nf5+
48 . Kf2
48 … g5
49 . g4
49 … Nd6
50 . Ng1
50 … Ne4+
51 . Kf1
51 … Rb1+
52 . Kg2
52 … Rb2+
53 . Kf1
53 … Rf2+
54 . Ke1
54 … Ra2
55 . Kf1
55 … Kg7
56 . Re3
56 … Kg6
57 . Rd3
57 … f6
58 . Re3
58 … Kf7
59 . Rd3
59 … Ke7
60 . Re3
60 … Kd6
61 . Rd3
61 … Rf2+
62 . Ke1
62 … Rg2
63 . Kf1
63 … Ra2
64 . Re3
64 … e5

카파블랑카는 64...e5 수를 두어 활동적인 킹과 중앙 나이트로 폰 구조 변화를 지원합니다. 기록된 순서는 d4 칸의 e폰을 교환하고 킹을 c5 칸으로 가져오며 남은 d폰을 전진시킵니다. 룩과 나이트도 여전히 중요하므로 일반적인 킹과 폰 엔드게임으로 축소하지 마세요. 최종 포지션은 기권이지 기록된 체크메이트가 아닙니다. 저장된 엔진 라인이 기보 뒤의 후속 수를 보여 줍니다.

65 . Rd3
65 … exd4
66 . Rxd4
66 … Kc5
67 . Rd1
67 … d4
68 . Rc1+
68 … Kd5

결과: 0-1. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.

전환점을 깊이 생각하기

23수: 목적을 갖고 교환 제안하기

흑은 중앙 폰 구조를 개선하면서 활동적인 e5 룩에 어떻게 도전할 수 있을까요? 실전 수: Rd5. 카파블랑카는 23...Rd5 수를 둡니다. 기록된 교환 뒤 d5 칸에 흑 폰이 남고 다른 흑 룩은 열린 c파일에 있습니다. Rxd5 수와 폰의 되잡기 전후 포지션을 비교하세요. 흑은 백의 활동적인 룩을 교환하고 c폰을 중앙 폰으로 바꾸며 열린 파일에서 활동할 룩을 남깁니다. 이는 교환일 뿐 아니라 구조적 결정입니다. 백이 받아들여야 하는지 저장된 대안으로 평가하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · 깊이 18

Rb8 b3 · -0.31 · 깊이 18

Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · 깊이 17

37수: 앙파상 포획 주목하기

백이 방금 g폰을 g2 칸에서 g4 칸으로 전진시켰습니다. 어느 특수 포획이 구조를 즉시 바꿀까요? 실전 수: hxg3. 37...hxg3 응수는 앙파상입니다. h4폰이 g3 칸에서 잡아 백의 g4폰을 없앱니다. 앙파상은 이 응수에서만 가능합니다. 기록된 fxg3 수 뒤 백 폰은 g3, h3 칸에 있고 f폰이 f파일을 떠났습니다. g4 칸을 영구적인 장벽으로 여기지 말고 그 포지션을 재구성하세요. 그다음 흑 룩이 2행에 진입합니다. 활동성과 달라진 폰 표적을 함께 평가해야 합니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · 깊이 20

Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · 깊이 20

hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · 깊이 20

43수: 템포를 벌며 나이트 개선하기

흑 룩이 c1 칸에 도착했습니다. 어느 나이트 수가 d3 칸의 룩을 공격할까요? 기록된 룩 기동과 비교하세요. 실전 수: Rb1. 기록된 수는 b3 칸을 노리는 43...Rb1 수였습니다. 저장된 분석은 d3 룩을 공격해 템포를 버는 …Nb4 수를 선호합니다. 두 수 모두 활동적인 기물을 활용하려 하지만 저장된 나이트 수는 룩이 파일을 바꾸기 전에 직접 공격합니다. 실전 후속 수에서 흑이 b3폰을 따지만 그 결과만으로 룩 수가 가장 강한 선택이었다고 할 수는 없습니다. 저장된 라인에서 두 계획에 대한 백의 최선 응수를 비교하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · 깊이 20

Rc2+ · -1.46 · 깊이 20

Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · 깊이 20

64수: 활동적인 킹을 위해 중앙 열기

흑 킹이 d6 칸에 도착했고 나이트는 e4 칸에 있습니다. 어느 중앙 폰 전진이 다음 돌파를 만들까요? 실전 수: e5. 카파블랑카는 64...e5 수를 두어 활동적인 킹과 중앙 나이트로 폰 구조 변화를 지원합니다. 기록된 순서는 d4 칸의 e폰을 교환하고 킹을 c5 칸으로 가져오며 남은 d폰을 전진시킵니다. 룩과 나이트도 여전히 중요하므로 일반적인 킹과 폰 엔드게임으로 축소하지 마세요. 최종 포지션은 기권이지 기록된 체크메이트가 아닙니다. 저장된 엔진 라인이 기보 뒤의 후속 수를 보여 줍니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · 깊이 20

e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · 깊이 20

Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · 깊이 20

서로 이어지는 아이디어

킹이 룩의 활동성 실현을 돕습니다

라스커전에서 카파블랑카의 킹은 중앙 돌파 전에 d6 칸에 도착합니다. 타르타코베르전의 활동적인 킹 경로와 비교하고 어떤 체크나 폰 표적이 각 경로를 가능하게 하는지 찾으세요.

「산책하는 킹」에서 연습하기 →

대국을 나누세요.

좋은 아이디어는 함께 나누면 더 좋습니다.

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