STRATEGI · LAJUR MBUKAK · KERJA BARENG WIJI

Tengah teka mengko

Dolanan sisih Réti dadi tekanan tengah. Richard Réti nglawan José Raúl Capablanca, 1924.

Sinau 15 menitMadya31 lampah4 wektu kanggo mikir
José Raúl CapablancaGilirane putih
Richard RétiPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Réti miwiti partai New York 1924 iki kanthi ngembangaké ing sakupengé tengah. Pion lan gajah sisih iku persiapan kanggo gebrakan tengah mengko, dudu alesan nglirwakaké tengah papan. Tlusurana owah saka tekanan pion menyang keaktifan bèntèng, banjur delengen carané jaran ngirit wektu marang bèntèng.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Réti miwiti partai New York 1924 iki kanthi ngembangaké ing sakupengé tengah. Pion lan gajah sisih iku persiapan kanggo gebrakan tengah mengko, dudu alesan nglirwakaké tengah papan. Tlusurana owah saka tekanan pion menyang keaktifan bèntèng, banjur delengen carané jaran ngirit wektu marang bèntèng.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Pangembangan sisih tetep perlu rencana kanggo tengah.
  2. Siapna gebrakan pion nganggo wiji sing bisa nganggo lajur asilé.
  3. Serbuan bèntèng luwih kuwat nalika bèntèng kapindho bisa melu.
  4. Temokna sasaran langsung lampah jaran sadurunge netepaké petaké.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . b4

Réti main 3.b4, entuk papan sisih ratu sadurunge nyelehaké gajah ing b2. Pion-b nguwasani a5 lan c5 saka b4. Putih bakal ngembangaké gajah liwat diagonal dawa, nanging tetep kudu ngrampungaké pangembangan lan ngadhepi tengah Ireng. Iki rencana nyiapaké dolanan tengah saka sisih; ora ateges lampah pion tengah ora perlu.

3 … Bg7
4 . Bb2
4 … O-O
5 . g3
5 … b6
6 . Bg2
6 … Bb7
7 . O-O
7 … d6
8 . d3
8 … Nbd7
9 . Nbd2
9 … e5
10 . Qc2
10 … Re8
11 . Rfd1
11 … a5
12 . a3
12 … h6
13 . Nf1
13 … c5
14 . b5
14 … Nf8
15 . e3
15 … Qc7
16 . d4

Partai terus 16.d4, nanging analisis sing disimpen luwih milih ndandani sabar kayata N1d2. Gebrakan pion miturut tema isih bisa teka ing wektu sing salah. Wangsulan sing disimpen marang d4 ngemot …e4, déné partai sajarah milih …Be4. Bandhingna loro wangsulan lan ndandani jaran sadurunge netepaké rencana. Piwulangé persiapan lan wektu, dudu dhawuh langsung niru gebrakan tengah pamain misuwur.

16 … Be4
17 . Qc3
17 … exd4
18 . exd4
18 … N6d7
19 . Qd2
19 … cxd4
20 . Bxd4
20 … Qxc4
21 . Bxg7
21 … Kxg7
22 . Qb2+
22 … Kg8
23 . Rxd6

23.Rxd6 sajarah Réti nggambaraké serbuan bèntèng; analisis sing disimpen menehi biji luwih marang ndandani wiji liya. Ing partai sing dicathet, …Qc5 lan Rad1 nggandhèngaké bèntèng. Pertahanan sing disimpen marang njupuk langsung béda, lan ndandani sabar njaga kaluwihan Putih luwih akèh ing panelusuran iki. Bandhingna terusan lengkap sadurunge mutusaké yèn pion sing bisa dijupuk kudu dijupuk. Keaktifan bèntèng iku gagasan migunani sing wektuné tetep perlu petungan.

23 … Qc5
24 . Rad1
24 … Ra7
25 . Ne3
25 … Qh5
26 . Nd4
26 … Bxg2
27 . Kxg2
27 … Qe5
28 . Nc4
28 … Qc5
29 . Nc6

Lampah 29.Nc6 nyerang bèntèng Ireng ing a7; wangsulan cathetan yaiku …Rc7. Lampah jaran tengah dadi nyata nalika meksa mungsuh ngalah ing bab sing migunani. Putih ngirit wektu nglawan bèntèng nalika njaga tekanan lajur-d. Ne3 lan R1d5 sabanjure nglebokaké wiji liya tinimbang mung ngandelaké jaran. Temtokna sasaran dhisik, banjur bandhingna alternatif sing disimpen.

29 … Rc7
30 . Ne3
30 … Ne5
31 . R1d5

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 3: Wènèhana papan kanggo gajah

Kepiyé Putih bisa entuk papan sisih ratu lan nyiapaké pangembangan gajah saka c1? Ing partai: b4. Réti main 3.b4, entuk papan sisih ratu sadurunge nyelehaké gajah ing b2. Pion-b nguwasani a5 lan c5 saka b4. Putih bakal ngembangaké gajah liwat diagonal dawa, nanging tetep kudu ngrampungaké pangembangan lan ngadhepi tengah Ireng. Iki rencana nyiapaké dolanan tengah saka sisih; ora ateges lampah pion tengah ora perlu.

Alternatif sing didhukung mesin

Nc3 c5 e4 d6 d4 cxd4 Nxd4 Nc6 f3 Bg7 Be3 O-O · +0.56 · jeroné 21

d4 Bg7 · +0.35 · jeroné 21

g3 Bg7 Bg2 O-O d4 c6 Nc3 d5 cxd5 cxd5 Ne5 Nc6 · +0.22 · jeroné 20

b4 Bg7 · +0.07 · jeroné 27

Lampah 16: Ujinen wektu gebrakan

Putih lagi nimbang d4. Apa gebrakan tengah luwih kuwat tinimbang ndandani jaran utawa pion kanthi sabar? Ing partai: d4. Partai terus 16.d4, nanging analisis sing disimpen luwih milih ndandani sabar kayata N1d2. Gebrakan pion miturut tema isih bisa teka ing wektu sing salah. Wangsulan sing disimpen marang d4 ngemot …e4, déné partai sajarah milih …Be4. Bandhingna loro wangsulan lan ndandani jaran sadurunge netepaké rencana. Piwulangé persiapan lan wektu, dudu dhawuh langsung niru gebrakan tengah pamain misuwur.

Alternatif sing didhukung mesin

N1d2 · +0.30 · jeroné 20

e4 Ne6 Re1 Ra7 Qd1 h5 Bc1 Qd8 Ra2 Nh7 a4 Rf8 · +0.29 · jeroné 19

Re1 h5 e4 Bh6 Ne3 Ne6 Nd5 Qd8 a4 Ra7 Rf1 Bxd5 · +0.27 · jeroné 19

d4 e4 · -0.96 · jeroné 21

Lampah 23: Bandhingna keaktifan karo bèntèng njupuk pion

Pion ing d6 bisa dijupuk. Apa Putih kudu langsung nyerbu utawa ndandani wiji liya dhisik? Ing partai: Rxd6. 23.Rxd6 sajarah Réti nggambaraké serbuan bèntèng; analisis sing disimpen menehi biji luwih marang ndandani wiji liya. Ing partai sing dicathet, …Qc5 lan Rad1 nggandhèngaké bèntèng. Pertahanan sing disimpen marang njupuk langsung béda, lan ndandani sabar njaga kaluwihan Putih luwih akèh ing panelusuran iki. Bandhingna terusan lengkap sadurunge mutusaké yèn pion sing bisa dijupuk kudu dijupuk. Keaktifan bèntèng iku gagasan migunani sing wektuné tetep perlu petungan.

Alternatif sing didhukung mesin

N3d2 Qc2 Qxc2 Bxc2 Bxa8 Bxd1 Rxd1 Rxa8 Ne3 d5 Nxd5 Kg7 · +1.13 · jeroné 18

Rac1 Qe6 · +0.80 · jeroné 18

Ne3 Qe6 · +0.87 · jeroné 17

Rxd6 Qc7 Rad1 Rad8 Qd4 Bxf3 Bxf3 Ne6 Qd5 Nf6 Qc6 Qxc6 · +0.39 · jeroné 25

Lampah 29: Lampah jaran kanthi tempo

Jaran ing c4 lan bèntèng Ireng ing a7. Loncatan endi sing nyerang bèntèng kuwi saka petak maju? Ing partai: Nc6. Lampah 29.Nc6 nyerang bèntèng Ireng ing a7; wangsulan cathetan yaiku …Rc7. Lampah jaran tengah dadi nyata nalika meksa mungsuh ngalah ing bab sing migunani. Putih ngirit wektu nglawan bèntèng nalika njaga tekanan lajur-d. Ne3 lan R1d5 sabanjure nglebokaké wiji liya tinimbang mung ngandelaké jaran. Temtokna sasaran dhisik, banjur bandhingna alternatif sing disimpen.

Alternatif sing didhukung mesin

Nc6 Rc7 Ne3 Rxe3 fxe3 Qxe3 R6d2 Qe4+ Kg1 Qe3+ Rf2 h5 · +2.34 · jeroné 20

Rc6 Qd5+ f3 Qh5 Nd6 Re3 Qc1 Re5 Qf4 Nc5 Rxb6 Rd7 · +2.20 · jeroné 20

Qb3 a4 Qb4 Qxb4 axb4 a3 Ra1 Ra4 Nc6 a2 Rd2 Rea8 · +1.00 · jeroné 20

GAGASAN SING GANDHÈNG

Gebrakan miturut tema tetep perlu wektu sing pas

Gebrakan tengah Réti lan ngrembakané sisih raja Karpov padha perlu persiapan wiji. Bandhingna alternatif sing disimpen lan jlèntrèhna sebabé pion maju lumrah bisa perlu lampah ndandani liya dhisik.

Coba ing «Sisih siji dhisik, banjur sisih liyané» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.