PENGORBANAN POSISI · KERJA BARENG WIJI · KEAMANAN RAJA

Luwih saka kualitas

Aji bèntèng sing nyata. Tigran Petrosian nglawan Boris Spassky, 1966.

Sinau 15 menitLanjut30 lampah4 wektu kanggo mikir
Boris SpasskyGilirane putih
Tigran PetrosianPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai kasapuluh Tigran Petrosian nglawan Boris Spassky ing juara donya 1966 nuduhaké sebabé aji nominal bèntèng ora nyritakaké kabèh. Keaktifan wiji lan petak ringkih mbentuk posisi, lan taktik mengko tuwuh saka ora imbang kuwi.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–20. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai kasapuluh Tigran Petrosian nglawan Boris Spassky ing juara donya 1966 nuduhaké sebabé aji nominal bèntèng ora nyritakaké kabèh. Keaktifan wiji lan petak ringkih mbentuk posisi, lan taktik mengko tuwuh saka ora imbang kuwi.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Taksiren pengorbanan kualitas saka petak lan keaktifan uga pion.
  2. Gajah tanpa tandhing bisa luwih migunani tinimbang bèntèng pasif.
  3. Aja ngidini kaluwihan materi ndhelikaké raja ringkih.
  4. Goleka akibat taktis saka kaluwihan posisi jangka dawa.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . g3
2 … g6
3 . c4
3 … Bg7
4 . Bg2
4 … O-O
5 . O-O
5 … Nc6
6 . Nc3
6 … d6
7 . d4
7 … a6
8 . d5
8 … Na5
9 . Nd2
9 … c5
10 . Qc2
10 … e5
11 . b3
11 … Ng4
12 . e4
12 … f5
13 . exf5
13 … gxf5
14 . Nd1
14 … b5
15 . f3
15 … e4
16 . Bb2
16 … exf3
17 . Bxf3
17 … Bxb2
18 . Qxb2
18 … Ne5
19 . Be2
19 … f4
20 . gxf4

Ijol-ijolan pion bisa ngganti aji saben wiji ing cedhaké. 20.gxf4 Petrosian ngganti susunan sisih raja. Ireng mangsuli …Bh3 lan enggal njupuk bèntèng ing f1, nanging wiji entheng Putih entuk keaktifan minangka gantiné. Taksiren petak asilé lan keamanan raja uga materi nominal. Alternatif sing disimpen mbantu mbédakaké ganti rugi saka paugeran umum tanpa dhasar bab pengorbanan kualitas.

20 … Bh3
21 . Ne3

Aja njaga bèntèng kanthi ngorbanaké kabèh pasukan dadi pasif. 21.Ne3 sajarah ngembangaké jaran menyang petak tengah migunani nalika Ireng njupuk ing f1. Putih njupuk bali nganggo bèntèng liyané. Sinaunen posisi asilé tinimbang nganggep ijol-ijolan minangka trik mandhiri: gajah, jaran lan sasaran kabukak Putih menehi teges materi ora imbang.

21 … Bxf1
22 . Rxf1
22 … Ng6
23 . Bg4
23 … Nxf4
24 . Rxf4

Tekanan posisi dadi taktis nalika wiji wis siyap. Petrosian main 24.Rxf4, lan bèntèng Ireng njupuk bali. Putih nerusaké Be6+, nggawa gajah menyang serangan kanthi tempo. Kombinasi nuduhaké sebabé aji bèntèng gumantung apa sing bisa ditindakaké lan petak sing dikuwasani wiji entheng. Tlusurana urutan meksa sadurunge mutusaké apa kualitas luwih migunani kanggo penjaga.

24 … Rxf4
25 . Be6+
25 … Rf7
26 . Ne4
26 … Qh4
27 . Nxd6
27 … Qg5+
28 . Kh1

Lampah raja sing anteng bisa njaga pungkasan sing meksa. Sawisé …Qg5+, Putih main 28.Kh1. Partai enggal rampung nganggo Bxf7+, …Rxf7 lan Qh8+. Iki pangéling migunani kanggo ngétung langkah pertahanan ing njero seranganmu. Lampah sing mung metu saka sekak bisa dadi jembatan menyang urutan pungkasan, angger wiji tetep kerja bareng.

28 … Ra7
29 . Bxf7+
29 … Rxf7
30 . Qh8+

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 20: Temtokna lajur endi sing penting

Kepiyé Putih kuduné ngadhepi kontak pion ing f4? Ing partai: gxf4. Ijol-ijolan pion bisa ngganti aji saben wiji ing cedhaké. 20.gxf4 Petrosian ngganti susunan sisih raja. Ireng mangsuli …Bh3 lan enggal njupuk bèntèng ing f1, nanging wiji entheng Putih entuk keaktifan minangka gantiné. Taksiren petak asilé lan keamanan raja uga materi nominal. Alternatif sing disimpen mbantu mbédakaké ganti rugi saka paugeran umum tanpa dhasar bab pengorbanan kualitas.

Alternatif sing didhukung mesin

Rxf4 Rxf4 gxf4 Ng6 Nf2 Nxf4 Nde4 Nxe2+ Qxe2 Ra7 Kh1 Rg7 · +1.67 · jeroné 19

gxf4 Rxf4 Rxf4 Qg5+ Kh1 Qxf4 Nc3 Ra7 Rg1+ Rg7 Rxg7+ Kxg7 · +0.35 · jeroné 19

Kh1 f3 · +0.18 · jeroné 19

Lampah 21: Jaga wiji aktif

Kepiyé Putih bisa ndandani kerja bareng nalika ngidini materi ora imbang? Ing partai: Ne3. Aja njaga bèntèng kanthi ngorbanaké kabèh pasukan dadi pasif. 21.Ne3 sajarah ngembangaké jaran menyang petak tengah migunani nalika Ireng njupuk ing f1. Putih njupuk bali nganggo bèntèng liyané. Sinaunen posisi asilé tinimbang nganggep ijol-ijolan minangka trik mandhiri: gajah, jaran lan sasaran kabukak Putih menehi teges materi ora imbang.

Alternatif sing didhukung mesin

Ne3 Rxf4 Rxf4 Qg5+ Rg4 Bxg4 Nxg4 Nxg4 Bxg4 Qxg4+ Kh1 Qd4 · +0.56 · jeroné 19

Ne4 Bxf1 · -0.42 · jeroné 19

Rf2 Rxf4 Qc3 Qg5+ Qg3 Qxg3+ hxg3 Rd4 Bh5 bxc4 Nf3 Nxf3+ · -0.70 · jeroné 18

Lampah 24: Gawéa ora imbang dadi dinamis

Apa Putih bisa nganggo bèntèng sing kari kanggo mbukak garis nemtokaké? Ing partai: Rxf4. Tekanan posisi dadi taktis nalika wiji wis siyap. Petrosian main 24.Rxf4, lan bèntèng Ireng njupuk bali. Putih nerusaké Be6+, nggawa gajah menyang serangan kanthi tempo. Kombinasi nuduhaké sebabé aji bèntèng gumantung apa sing bisa ditindakaké lan petak sing dikuwasani wiji entheng. Tlusurana urutan meksa sadurunge mutusaké apa kualitas luwih migunani kanggo penjaga.

Alternatif sing didhukung mesin

Ne4 · +3.44 · jeroné 20

Rxf4 Rxf4 Be6+ Rf7 Ne4 Qh4 Nxd6 Ra7 Nef5 Qg4+ Kf2 Qf4+ · +3.03 · jeroné 20

Kh1 Qf6 Qxf6 Rxf6 Ne4 Rff8 Nxd6 Kh8 Nef5 Nd3 Bh5 bxc4 · -0.11 · jeroné 20

Lampah 28: Wangsulana sekak, jaga ancaman

Kepiyé Putih kuduné ngadhepi sekak tanpa kelangan kerja bareng serangan? Ing partai: Kh1. Lampah raja sing anteng bisa njaga pungkasan sing meksa. Sawisé …Qg5+, Putih main 28.Kh1. Partai enggal rampung nganggo Bxf7+, …Rxf7 lan Qh8+. Iki pangéling migunani kanggo ngétung langkah pertahanan ing njero seranganmu. Lampah sing mung metu saka sekak bisa dadi jembatan menyang urutan pungkasan, angger wiji tetep kerja bareng.

Alternatif sing didhukung mesin

Kh1 Qg7 Qf2 Qa1+ Nf1 Rf8 Nxf7 bxc4 Nd6+ Kg7 Qg1+ Kh8 · +4.53 · jeroné 20

Ng4 Qg7 Bxf7+ Kf8 Qxg7+ Kxg7 Be6 bxc4 Nxc4 Nxc4 bxc4 Kf8 · +3.61 · jeroné 19

Ng2 Qg7 Bxf7+ Kf8 Qxg7+ Kxg7 Be6 bxc4 bxc4 Kf6 Ne3 Ke5 · +3.11 · jeroné 19

GAGASAN SING GANDHÈNG

Pasukan aktif bisa luwih aji tinimbang ratu utawa bèntèng

Kualitas ora imbang Petrosian lan tawaran ratu Fischer iku posisi béda. Ing saben posisi, dhaptarna petak migunani lan lampah meksa saka wiji sing kari ing papan.

Coba ing «Partai abad iki» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.