STRATEGI · NYEGAH RENCANA MUNGSUH · SUSUNAN PION

Sisih siji dhisik, banjur sisih liyané

Watesan menehi papan kanggo rencana sisih raja. Anatoly Karpov nglawan Wolfgang Unzicker, 1974.

Sinau 15 menitMadya44 lampah4 wektu kanggo mikir
Wolfgang UnzickerGilirane putih
Anatoly KarpovPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai Karpov nglawan Unzicker ing Nice Olympiad taun 1974 menehi piwulang nyuda pilihan migunani mungsuh. Putih dhisik matesi sisih ratu, banjur ganti arah menyang raja. Sinaunen dalan gajah lan wektu pion-f maju sadurunge ndeleng tekanan ratu lan jaran pungkasan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–20. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai Karpov nglawan Unzicker ing Nice Olympiad taun 1974 menehi piwulang nyuda pilihan migunani mungsuh. Putih dhisik matesi sisih ratu, banjur ganti arah menyang raja. Sinaunen dalan gajah lan wektu pion-f maju sadurunge ndeleng tekanan ratu lan jaran pungkasan.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Watesan bisa nggampangaké nata serangan mengko.
  2. Gajah sing migunani bisa ngalangi lajur tinimbang njupuk pion.
  3. Nalika siji sisih ajeg, pikirna ndandani dolanan ing sisih liyané.
  4. Siapna ratu mlebu nganggo ijol-ijolan lan wiji panyengkuyung.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … d6
8 . c3
8 … O-O
9 . h3
9 … Na5
10 . Bc2
10 … c5
11 . d4
11 … Qc7
12 . Nbd2
12 … Nc6
13 . d5
13 … Nd8
14 . a4
14 … Rb8
15 . axb5
15 … axb5
16 . b4
16 … Nb7
17 . Nf1
17 … Bd7
18 . Be3
18 … Ra8
19 . Qd2
19 … Rfc8
20 . Bd3
20 … g6
21 . Ng3
21 … Bf8
22 . Ra2
22 … c4
23 . Bb1
23 … Qd8
24 . Ba7

Karpov main 24.Ba7, matesi Ireng nganggo lajur-a. Gajah ngadeg ing lajur nalika bèntèng Putih saka a2 ndhukung saka ngisor. Ireng ora bisa nganggep gajah tanpa penjaga. Iki nyegah rencana mungsuh: lampah sing dituju matesi rencana migunani mungsuh. Putih mengko bisa ngrangkep bèntèng nalika njaga pangwasan ijol-ijolan sisih ratu.

24 … Ne8
25 . Bc2
25 … Nc7
26 . Rea1
26 … Qe7
27 . Bb1
27 … Be8
28 . Ne2
28 … Nd8
29 . Nh2
29 … Bg7
30 . f4

Putih main 30.f4, miwiti tahap anyar ing sisih raja. Ireng mangsuli …f6, lan Putih nerusaké f5. Delengen urutané: Putih wis ndadèkaké sisih ratu kurang nyenengaké kanggo Ireng. Pion maju gandhèng karo dalan wiji lan sasaran susunan; dudu dhawuh nyerang sisih sing kebeneran luwih cedhak ratumu.

30 … f6
31 . f5
31 … g5
32 . Bc2
32 … Bf7
33 . Ng3
33 … Nb7
34 . Bd1
34 … h6
35 . Bh5

35.Bh5 Karpov nambah tekanan marang gajah ing f7. Lampah menehi tugas khusus marang wiji sing wis berkembang. Putih mengko ijol-ijolan ing f7, ngosongaké h5 kanggo ratu mlebu. Tlusurana wiji sing nganggo petak sawisé gajah ninggalaké. Kerja bareng asring ateges nyiapaké dalan kanggo wiji liya tinimbang meksa siji wiji nindakake kabèh.

35 … Qe8
36 . Qd1
36 … Nd8
37 . Ra3
37 … Kf8
38 . R1a2
38 … Kg8
39 . Ng4
39 … Kf8
40 . Ne3
40 … Kg8
41 . Bxf7+
41 … Nxf7
42 . Qh5

Partai terus 42.Qh5, nganggo diagonal sing dibukak tugas gajah sadurunge. Sawisé …Nd8, ratu tekan g6 lan jaran melu ing h5. Tekanan pungkasan luwih gampang dingertèni yèn ditlusuri saka watesan lan ijol-ijolan sadurunge. Priksanen pertahanan sing disimpen sadurunge nganggep asil pungkasan dadi bukti saben lampah dipeksa.

42 … Nd8
43 . Qg6
43 … Kh8
44 . Nh5

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 24: Blokiren lajur nganggo gajah

Kepiyé Putih bisa ngalangi keaktifan bèntèng Ireng ing lajur-a? Ing partai: Ba7. Karpov main 24.Ba7, matesi Ireng nganggo lajur-a. Gajah ngadeg ing lajur nalika bèntèng Putih saka a2 ndhukung saka ngisor. Ireng ora bisa nganggep gajah tanpa penjaga. Iki nyegah rencana mungsuh: lampah sing dituju matesi rencana migunani mungsuh. Putih mengko bisa ngrangkep bèntèng nalika njaga pangwasan ijol-ijolan sisih ratu.

Alternatif sing didhukung mesin

Ba7 Qc7 Qe3 Nc5 bxc5 dxc5 Qg5 Ne8 Qxe5 Rxa7 Rxa7 Qxa7 · +0.92 · jeroné 17

Rxa8 Rxa8 Nh2 Ne8 f4 exf4 Bxf4 Bg7 Nf3 Ra3 e5 dxe5 · +0.61 · jeroné 17

Nh2 Rxa2 · +0.53 · jeroné 17

Lampah 30: Gantinen arah dolanan

Sawisé matesi sisih ratu, lampah pion endi sing wiwit entuk papan ing sisih raja? Ing partai: f4. Putih main 30.f4, miwiti tahap anyar ing sisih raja. Ireng mangsuli …f6, lan Putih nerusaké f5. Delengen urutané: Putih wis ndadèkaké sisih ratu kurang nyenengaké kanggo Ireng. Pion maju gandhèng karo dalan wiji lan sasaran susunan; dudu dhawuh nyerang sisih sing kebeneran luwih cedhak ratumu.

Alternatif sing didhukung mesin

f4 exf4 Nxf4 f6 Nf3 Nf7 Nd4 Bh6 Qf2 Bd7 Bc2 Qe5 · +1.00 · jeroné 19

Ng4 Bd7 Nh6+ Kh8 Bb6 Qf8 Ng4 Rab8 Be3 f5 exf5 gxf5 · +0.77 · jeroné 19

Bc2 f6 f4 Nf7 Ra5 Bd7 Bb6 Rxa5 bxa5 Na6 f5 Bh6 · +0.79 · jeroné 18

Lampah 35: Wènèhana sasaran marang gajah

Gajah ing d1. Diagonal endi sing nggawa gajah iki kontak karo gajah Ireng ing f7? Ing partai: Bh5. 35.Bh5 Karpov nambah tekanan marang gajah ing f7. Lampah menehi tugas khusus marang wiji sing wis berkembang. Putih mengko ijol-ijolan ing f7, ngosongaké h5 kanggo ratu mlebu. Tlusurana wiji sing nganggo petak sawisé gajah ninggalaké. Kerja bareng asring ateges nyiapaké dalan kanggo wiji liya tinimbang meksa siji wiji nindakake kabèh.

Alternatif sing didhukung mesin

Bb6 Rxa2 Qxa2 Nd8 Bh5 Bf8 Bxc7 Qxc7 Kf1 Bxh5 Nxh5 Be7 · +3.45 · jeroné 20

Bh5 Bxh5 Nxh5 Qf7 Qd1 Kf8 Kf1 Nd8 Qf3 Ne8 Ra5 Qb7 · +3.15 · jeroné 20

Kf2 Qe8 Qe2 Bxd5 exd5 Nxd5 Qf3 Nxc3 Qxc3 d5 Qd2 Qd7 · +3.19 · jeroné 19

Lampah 42: Gunakna petak sing disiapaké gajah

Gajah wis diijolaké ing f7. Ratu Putih bisa mlebu ngendi kanggo nerusaké tekanan sisih raja? Ing partai: Qh5. Partai terus 42.Qh5, nganggo diagonal sing dibukak tugas gajah sadurunge. Sawisé …Nd8, ratu tekan g6 lan jaran melu ing h5. Tekanan pungkasan luwih gampang dingertèni yèn ditlusuri saka watesan lan ijol-ijolan sadurunge. Priksanen pertahanan sing disimpen sadurunge nganggep asil pungkasan dadi bukti saben lampah dipeksa.

Alternatif sing didhukung mesin

Qh5 Qd7 Ra5 Nh8 Ng4 Qe7 Nxh6+ Bxh6 Qxh6 Qf8 Qxf8+ Kxf8 · +3.83 · jeroné 20

Ra5 Nd8 Bb6 Rxa5 Rxa5 Na8 Bxd8 Rxd8 Qh5 Nc7 Qxe8+ Rxe8 · +3.44 · jeroné 20

Kf1 Qd7 Qh5 Ne8 Ng4 Nh8 Ke2 Qb7 Ra6 Rd8 R6a5 · +3.57 · jeroné 19

GAGASAN SING GANDHÈNG

Mundur nyiapaké sasaran tengah

Bandhingna dalan Ne1–d3 Korchnoi karo ganti arah Karpov kanthi sabar. Sebutna sasaran sadurunge mutusaké apa mundur kelangan wektu migunani.

Coba ing «Mundur nyiapaké tekanan ing c5» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.