STRATEGI · DOLANAN PION · PETUNGAN LAMPAH

Pion bebas tetep urip liwat ijol-ijolan

Carlsen nata ratu karo pion-c sing maju. Magnus Carlsen nglawan Fabiano Caruana, 28 November 2018.

Sinau 19 menitLanjut51 lampah4 wektu kanggo mikir
Fabiano CaruanaGilirane putih
Magnus CarlsenPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai cepet pemecah seri katelu juara 2018 ngliwati sawetara materi ora imbang sadurunge pion-c Putih promosi. Gebrakan tengah Carlsen pantes dibandhingaké karo ndandani jaran luwih anteng sing dipilih panelusuran sing disimpen. Mengko keaktifan ratu lan pion maju kanthi tempo ndadèkaké balapan promosi nyata.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–24. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai cepet pemecah seri katelu juara 2018 ngliwati sawetara materi ora imbang sadurunge pion-c Putih promosi. Gebrakan tengah Carlsen pantes dibandhingaké karo ndandani jaran luwih anteng sing dipilih panelusuran sing disimpen. Mengko keaktifan ratu lan pion maju kanthi tempo ndadèkaké balapan promosi nyata.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Bandhingna gebrakan tengah karo ndandani wiji dhisik.
  2. Cagak jaran kudu dietung nganti kabèh lampah njupuk bali.
  3. Dhukung pion bebas nalika ngirit wektu marang ratu.
  4. Priksanen serangan balasan mungsuh sanajan sawisé promosi.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nc6
4 . d4
4 … cxd4
5 . Nxd4
5 … Bc5
6 . Nc2
6 … Nf6
7 . Nc3
7 … O-O
8 . Be3
8 … b6
9 . Be2
9 … Bb7
10 . O-O
10 … Qe7
11 . Qd2
11 … Rfd8
12 . Rfd1
12 … Ne5
13 . Bxc5
13 … bxc5
14 . f4
14 … Ng6
15 . Qe3
15 … d6
16 . Rd2
16 … a6
17 . Rad1
17 … Qc7
18 . b3
18 … h6
19 . g3
19 … Rd7
20 . Bf3
20 … Re8
21 . Qf2
21 … Ne7
22 . h3
22 … Red8
23 . Bg2
23 … Nc6
24 . g4
24 … Qa5
25 . Na4
25 … Qc7
26 . e5

Partai main e5; analisis sing disimpen luwih milih Nc3 sadurunge ngganti tengah. Gebrakan pion mbukak urutan ijol-ijolan meksa, nanging wektuné kudu diuji kapisah saka asil pungkasan. Jaran mundur njaga ketegangan luwih ing posisi. Bandhingna pertahanan sing disimpen marang saben rencana sadurunge nganggep kamenangan cathetan minangka bukti kekuwatan gebrakan.

26 … dxe5
27 . Nxc5
27 … Rxd2
28 . Rxd2
28 … Rxd2
29 . Qxd2
29 … Ba8
30 . fxe5
30 … Qxe5
31 . Nd7

Nd7 nggawe cagak, nanging ijol-ijolan sabanjure tetep wigati. Garis sing dicathet ngemot jaran njupuk, ratu njupuk bali lan njupuk maneh ing c2. Sekak ratu Putih mengko ngganti apa sing bisa dijupuk sabanjure. Susunen maneh posisi sawisé saben lampah tinimbang menehi menang materi mung kanggo cagak.

31 … Qb2
32 . Qd6
32 … Nxd7
33 . Qxd7
33 … Qxc2
34 . Qe8+
34 … Kh7
35 . Qxa8
35 … Qd1+
36 . Kh2
36 … Qd6+
37 . Kh1
37 … Nd4
38 . Qe4+
38 … f5
39 . gxf5
39 … exf5
40 . Qe3
40 … Ne6
41 . b4
41 … Ng5
42 . c5

c5 majokaké pion bebas kanthi nyerang ratu. Pion didhukung sisa posisi, ora mung tanggané. Ratu lan jaran Ireng isih bisa nyoba mblokir utawa sekak raja. Bandhingna cara kuwi karo panggonan ratu Putih sadurunge tlusur pion maju sabanjure.

42 … Qf6
43 . c6
43 … Ne6
44 . a4
44 … Nc7
45 . Qf4
45 … Ne6
46 . Qd6
46 … Qa1+
47 . Kh2
47 … Nd4
48 . c7
48 … Qc3
49 . Qc5
49 … Qe3
50 . c8=Q

c8=Q promosi pion bebas nalika njaga ratu asli Putih. Partai ora rampung pas promosi. Ireng majokaké pion-f, lan ratu anyar Putih banjur melu pertahanan lan serangan saka petak liya. Priksanen sekak lan ancaman sing kari ing garis sing disimpen sadurunge nganggep kaluwihan materi minangka panjelasan sakabèhé.

50 … f4
51 . Qg4

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 26: Bandhingna gebrakan karo persiapan

Sadurunge mbukak tengah, jaran ing a4 luwih dipilih mundur menyang ngendi déning panelusuran sing disimpen? Ing partai: e5. Partai main e5; analisis sing disimpen luwih milih Nc3 sadurunge ngganti tengah. Gebrakan pion mbukak urutan ijol-ijolan meksa, nanging wektuné kudu diuji kapisah saka asil pungkasan. Jaran mundur njaga ketegangan luwih ing posisi. Bandhingna pertahanan sing disimpen marang saben rencana sadurunge nganggep kamenangan cathetan minangka bukti kekuwatan gebrakan.

Alternatif sing didhukung mesin

g5 hxg5 · +0.63 · jeroné 19

Nc3 Qa5 Qe3 Ba8 Bh1 e5 f5 Nd4 Rg2 Kh7 Rf1 Rg8 · +0.66 · jeroné 18

Ne3 Nd4 Nc3 Qa5 Rd3 e5 f5 Rf8 Rf1 Qd8 h4 a5 · +0.53 · jeroné 18

e5 dxe5 Nxc5 Rxd2 Rxd2 exf4 Nxb7 Rxd2 Qxd2 Qxb7 Qd6 Qa7+ · +0.00 · jeroné 29

Lampah 31: Cagak, banjur etungen ijol-ijolan sakabèhé

Lampah jaran saka c5 endi sing nyerang ratu ing e5 uga jaran ing f6? Ing partai: Nd7. Nd7 nggawe cagak, nanging ijol-ijolan sabanjure tetep wigati. Garis sing dicathet ngemot jaran njupuk, ratu njupuk bali lan njupuk maneh ing c2. Sekak ratu Putih mengko ngganti apa sing bisa dijupuk sabanjure. Susunen maneh posisi sawisé saben lampah tinimbang menehi menang materi mung kanggo cagak.

Alternatif sing didhukung mesin

Qe3 Qb2 Ne1 Qxa2 Nxe6 fxe6 Qxe6+ Kh7 Qf5+ Kh8 Qc8+ Kh7 · +0.00 · jeroné 20

Nxa6 Qb2 b4 Qb1+ Kh2 Qxa2 b5 Qxc4 bxc6 Qxa6 Qd8+ Kh7 · +0.00 · jeroné 20

Nd3 Qb8 · -0.18 · jeroné 20

Nd7 Qb2 Qd6 Nxd7 Qxd7 Qc1+ Kh2 Qf4+ Kh1 Qc1+ · +0.00 · jeroné 35

Lampah 42: Maju kanthi tempo nglawan ratu

Pion-c maju endi sing nyerang ratu ing d6 nalika tetep dijaga b4? Ing partai: c5. c5 majokaké pion bebas kanthi nyerang ratu. Pion didhukung sisa posisi, ora mung tanggané. Ratu lan jaran Ireng isih bisa nyoba mblokir utawa sekak raja. Bandhingna cara kuwi karo panggonan ratu Putih sadurunge tlusur pion maju sabanjure.

Alternatif sing didhukung mesin

c5 Qf6 a3 f4 Qd3+ Kh8 Bf1 Qe6 Kg2 Qc6+ Kg1 Qe6 · +0.79 · jeroné 19

b5 axb5 · +0.28 · jeroné 19

h4 Qd1+ Kh2 Qd6+ Kg1 Qd1+ Kf2 Nf7 Bd5 Nd6 Bf3 Qb1 · +0.28 · jeroné 19

Lampah 50: Promosia lan etungen wangsulan

Pion wis tekan c7. Lampah endi sing nggawe ratu kapindho Putih? Ing partai: c8=Q. c8=Q promosi pion bebas nalika njaga ratu asli Putih. Partai ora rampung pas promosi. Ireng majokaké pion-f, lan ratu anyar Putih banjur melu pertahanan lan serangan saka petak liya. Priksanen sekak lan ancaman sing kari ing garis sing disimpen sadurunge nganggep kaluwihan materi minangka panjelasan sakabèhé.

Alternatif sing didhukung mesin

c8=Q Qf2 Q8xf5+ Qxf5 Qxd4 g6 Qa7+ Kh8 Qa8+ Kg7 Qb7+ Kf6 · +5.20 · jeroné 21

c8=R Qf4+ Kh1 a5 Qc4 Qf2 Qf1 Qe3 Rc4 axb4 Qg1 Qg3 · +3.99 · jeroné 20

c8=B Qf4+ Kh1 h5 Bxa6 Qe3 Baf1 g6 Qc7+ Kh6 Qb8 Qf2 · +3.12 · jeroné 20

GAGASAN SING GANDHÈNG

Etungen maneh papan sawisé promosi

Carlsen promosi pion-c ing partai cepet pemecah seri nalika ratu asliné tetep aktif. Bandhingna promosi pion-b ing 2013 lan temtokna wangsulan pertahanan sing penting sawisé ratu anyar katon.

Coba ing «Serangan nglawan balapan pion» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.