PUNGKASAN PARTAI · KEAKTIFAN BÈNTÈNG · KEAKTIFAN RAJA

Raja mlaku-mlaku

Pungkasan partai bèntèng karo raja aktif. José Raúl Capablanca nglawan Savielly Tartakower, 1924.

Sinau 15 menitMadya52 lampah4 wektu kanggo mikir
Savielly TartakowerGilirane putih
José Raúl CapablancaPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai New York 1924 saka José Raúl Capablanca nglawan Savielly Tartakower menehi piwulang praktis pungkasan partai bèntèng. Bèntèng aktif lan raja maju bisa luwih penting tinimbang cacah pion. Delengen carané raja dadi wiji penyerang sawisé ratu metu saka papan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai New York 1924 saka José Raúl Capablanca nglawan Savielly Tartakower menehi piwulang praktis pungkasan partai bèntèng. Bèntèng aktif lan raja maju bisa luwih penting tinimbang cacah pion. Delengen carané raja dadi wiji penyerang sawisé ratu metu saka papan.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Ing pungkasan partai bèntèng, keaktifan asring ngungkuli pion luwih sing pasif.
  2. Gunakna raja nalika sekak ora maneh nggawe bebaya serius.
  3. Jaga bèntèng aktif nalika raja ndhukung pion bebas.
  4. Etungen balapan pion mundur saka petak promosi pungkasan.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … e6
2 . Nf3
2 … f5
3 . c4
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . Nc3
5 … O-O
6 . e3
6 … b6
7 . Bd3
7 … Bb7
8 . O-O
8 … Qe8
9 . Qe2
9 … Ne4
10 . Bxe7
10 … Nxc3
11 . bxc3
11 … Qxe7
12 . a4
12 … Bxf3
13 . Qxf3
13 … Nc6
14 . Rfb1
14 … Rae8
15 . Qh3
15 … Rf6
16 . f4
16 … Na5
17 . Qf3
17 … d6
18 . Re1
18 … Qd7
19 . e4
19 … fxe4
20 . Qxe4
20 … g6
21 . g3
21 … Kf8
22 . Kg2
22 … Rf7
23 . h4
23 … d5
24 . cxd5
24 … exd5
25 . Qxe8+
25 … Qxe8
26 . Rxe8+
26 … Kxe8
27 . h5
27 … Rf6
28 . hxg6
28 … hxg6
29 . Rh1
29 … Kf8
30 . Rh7
30 … Rc6
31 . g4

Bèntèng aktif, pion aktif, banjur raja aktif. 31.g4 Capablanca miwiti ngrembaka ing sisih raja nalika bèntèng aktif ing h7. Terusan g5 ngganti petak jaran lan nyiapaké raja nyedhak. Ing pungkasan partai, lampah pion kudu ditaksir bebarengan karo keaktifan wiji: pion maju bisa entuk papan, nanging uga ninggalaké petak lan perlu dhukungan.

31 … Nc4
32 . g5
32 … Ne3+
33 . Kf3
33 … Nf5
34 . Bxf5
34 … gxf5
35 . Kg3

Raja bisa melu serangan nalika bebaya sekak bisa diadhepi. Kanthi 35.Kg3, Putih miwiti lelungan raja menyang pion ireng. Ireng njupuk ing c3 lan f4, nanging raja tetep maju ing partai. Aja ngapalaké «keaktifan ngalahaké materi» minangka paugeran mutlak: sahna sekak lan balapan pion sing menehi teges keaktifan ing pungkasan partai khusus iki.

35 … Rxc3+
36 . Kh4
36 … Rf3
37 . g6
37 … Rxf4+
38 . Kg5
38 … Re4
39 . Kf6
39 … Kg8
40 . Rg7+

Sekak paling migunani nalika uga ndandani posisimu. Sawisé raja putih tekan f6, 40.Rg7+ ngirit wektu lan nggawa bèntèng menyang larik kapitu. Dhukungan raja ngganti aji keaktifan bèntèng. Tlusurana lampah njupuk ing c7 sabanjure lan tugas raja ing sisih raja: loro wiji nindakake tugas béda, ora padha-padha mbalèni.

40 … Kh8
41 . Rxc7
41 … Re8
42 . Kxf5
42 … Re4
43 . Kf6
43 … Rf4+
44 . Ke5
44 … Rg4
45 . g7+

Pion bebas iku gawéan bebarengan. Partai terus 45.g7+. Pion Putih nggawe masalah meksa nalika bèntèng tetep bébas njupuk ing a7 lan mbantu sisih liya. Iki sebabé keaktifan raja sadurunge penting: Putih bisa ngoyak sawetara ancaman tinimbang mbéla kekirangan sing kasebar. Etungen sekak lan petak promosi sadurunge milih pion maju.

45 … Kg8
46 . Rxa7
46 … Rg1
47 . Kxd5
47 … Rc1
48 . Kd6
48 … Rc2
49 . d5
49 … Rc1
50 . Rc7
50 … Ra1
51 . Kc6
51 … Rxa4
52 . d6

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 31: Gawéa sasaran kanggo raja

Kepiyé Putih bisa entuk papan migunani tanpa ndadèkaké bèntèng pasif? Ing partai: g4. Bèntèng aktif, pion aktif, banjur raja aktif. 31.g4 Capablanca miwiti ngrembaka ing sisih raja nalika bèntèng aktif ing h7. Terusan g5 ngganti petak jaran lan nyiapaké raja nyedhak. Ing pungkasan partai, lampah pion kudu ditaksir bebarengan karo keaktifan wiji: pion maju bisa entuk papan, nanging uga ninggalaké petak lan perlu dhukungan.

Alternatif sing didhukung mesin

Kh3 Nb3 Kh4 Nd2 Rd7 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · jeroné 17

Rd7 Nc4 Kh3 Nd2 Kh4 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · jeroné 17

Kf2 g5 · +0.52 · jeroné 17

g4 Nb3 · +0.29 · jeroné 20

Lampah 35: Owahana raja dadi wiji

Apa tugas raja sing paling migunani sawisé wiji entheng diijolaké? Ing partai: Kg3. Raja bisa melu serangan nalika bebaya sekak bisa diadhepi. Kanthi 35.Kg3, Putih miwiti lelungan raja menyang pion ireng. Ireng njupuk ing c3 lan f4, nanging raja tetep maju ing partai. Aja ngapalaké «keaktifan ngalahaké materi» minangka paugeran mutlak: sahna sekak lan balapan pion sing menehi teges keaktifan ing pungkasan partai khusus iki.

Alternatif sing didhukung mesin

Kg3 a6 · +1.65 · jeroné 21

Ke2 Rxc3 Rh6 Kg7 Rf6 Rc4 Ke3 Rc3+ Kf2 Rd3 Rxf5 Rxd4 · +0.11 · jeroné 20

Kf2 Rxc3 Rd7 c6 Rd6 Kg7 Rf6 Rc4 Rxf5 Rxd4 Kf3 c5 · +0.10 · jeroné 20

Lampah 40: Gunakna bèntèng kanthi tempo

Apa Putih bisa ndandani bèntèng nalika njaga raja ireng tetep diwatesi? Ing partai: Rg7+. Sekak paling migunani nalika uga ndandani posisimu. Sawisé raja putih tekan f6, 40.Rg7+ ngirit wektu lan nggawa bèntèng menyang larik kapitu. Dhukungan raja ngganti aji keaktifan bèntèng. Tlusurana lampah njupuk ing c7 sabanjure lan tugas raja ing sisih raja: loro wiji nindakake tugas béda, ora padha-padha mbalèni.

Alternatif sing didhukung mesin

Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Kf6 Rf8+ Rf7 Rc8 Rd7 Kg8 · +4.36 · jeroné 21

Rh6 Rg4 Rh7 Re4 Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Rd7 Re4 · +4.35 · jeroné 21

Rxc7 Re8 Kxf5 Re4 Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kf8 · +3.84 · jeroné 21

Lampah 45: Tatakna pion bebas

Kepiyé Putih bisa njaga pion bebas mbebayani tanpa ninggalaké keaktifan bèntèng? Ing partai: g7+. Pion bebas iku gawéan bebarengan. Partai terus 45.g7+. Pion Putih nggawe masalah meksa nalika bèntèng tetep bébas njupuk ing a7 lan mbantu sisih liya. Iki sebabé keaktifan raja sadurunge penting: Putih bisa ngoyak sawetara ancaman tinimbang mbéla kekirangan sing kasebar. Etungen sekak lan petak promosi sadurunge milih pion maju.

Alternatif sing didhukung mesin

g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rg2 Rc7 Kh7 Kc6 Rg6+ Kb7 Rd6 · +5.16 · jeroné 19

Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rh6 Rc7 Rh4 · +4.96 · jeroné 18

Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kg8 Re7 Kf8 Re6 Rg4 Rxb6 Ke7 Kc5 Rg2 · +4.02 · jeroné 18

GAGASAN SING GANDHÈNG

Bandhingna raja aktif liya

Sawisé dalan raja Capablanca, sinaunen Kf4 Fischer ing pungkasan partai bèntèng nglawan gajah. Temtokna sasaran pion lan sekak sing ngidini saben raja maju kanthi aman.

Coba ing «Keaktifan ngungkuli pion luwih» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.