Crita ing mburiné partai
Frank Marshall ngenalaké pengorbanan pion mbebayani nglawan Capablanca ing New York taun 1918. Tugas Capablanca praktis: ngadhepi ancaman tanpa ngidini kauntungan materi ngalihaké perhatian saka keamanan raja. Partai iki pasinaon pertahanan ing tekanan terus-terusan, dudu saran ngapalaké garis pambukaan dawa.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Sawisé nampa pengorbanan, temtokna lampah meksa mungsuh.
- Pangembangan pertahanan asring luwih aji tinimbang njaga pion luwih.
- Ijolna wiji penyerang nalika posisi asilé aman.
- Aja nganggep pertahanan kasil mungkasi kabutuhan ngétung.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
Olah lampah pertahanan bisa nyiapaké tugas aktif sabanjure. Capablanca main 16.Re2. Ireng mangsuli …Bg4, lan partai nerusaké urutan njupuk lan sekak sing meksa. Materi luwih ing cathetan ora nggantèni pangerten ancaman kuwi. Bandhingna garis calon sing disimpen lan takona apa sing diganti saben lampah bèntèng ing pertahanan raja.
Keamanan raja gegayutan karo garis nyata, ora mung tetep ing mburiné pion. Sawisé …Qh1+, Putih main 20.Ke2. Raja mengko bakal liwat d3 menyang c2. Dalan iki katon ora lumrah, nanging saben langkah kudu dipriksa miturut papan, ora ditolak nganggo paugeran umum babagan rokade. Variasi sing disimpen nuduhaké alternatif saka posisi sing pas, kanthi kabèh hak lan sajarah lampah tetep ana.
Pertahanan bisa dadi urutan langkah migunani tinimbang siji pamblokiran cemerlang. 24.Kc2 sajarah ngrampungaké tahap penting raja uwal. Putih wis kudu mangsuli kanthi pas nalika ratu lan gajah Ireng aktif. Saiki goleka cara nggawa wiji sing durung berkembang menyang dolanan. Slamet saka ancaman nggawe kesempatan; ora mbusak kabutuhan ngétung ancaman sabanjure.
Sawisé mbéla, lebokna wiji sing wis ngentèni menyang dolanan. Kanthi 31.Ra6, bèntèng ninggalaké a1 sadawaning lajur-a mbukak. Pion sisih ratu Putih sing maju dadi sangu serius nalika pertahanan dadi serangan balasan. Piwulangé ganti prioritas: sawisé ancaman mat langsung dicegat, dandanana wiji pasif pungkasan lan terus priksa wangsulan meksa mungsuh.
Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 16: Mbélanana tanpa kelangan arah
Kepiyé Putih bisa nata maneh nalika wiji Ireng ngarah marang raja? Ing partai: Re2. Olah lampah pertahanan bisa nyiapaké tugas aktif sabanjure. Capablanca main 16.Re2. Ireng mangsuli …Bg4, lan partai nerusaké urutan njupuk lan sekak sing meksa. Materi luwih ing cathetan ora nggantèni pangerten ancaman kuwi. Bandhingna garis calon sing disimpen lan takona apa sing diganti saben lampah bèntèng ing pertahanan raja.
Alternatif sing didhukung mesin
Re3 Nxh3+ gxh3 c5 Qxa8 Bxh3 Qe4 Bf4 Re2 Qg4+ Kh1 Qh5 · +1.87 · jeroné 17
Re2 Nxh3+ · +1.48 · jeroné 17
Qxf2 Bh2+ Kf1 Bg3 Qd2 a5 Re2 Bf5 Kg1 Rae8 Na3 a4 · +1.44 · jeroné 16
Lampah 20: Temokna dalan raja aman
Kepiyé Putih kuduné mangsuli sekak ratu nalika njaga wiji sing kari kerja bareng? Ing partai: Ke2. Keamanan raja gegayutan karo garis nyata, ora mung tetep ing mburiné pion. Sawisé …Qh1+, Putih main 20.Ke2. Raja mengko bakal liwat d3 menyang c2. Dalan iki katon ora lumrah, nanging saben langkah kudu dipriksa miturut papan, ora ditolak nganggo paugeran umum babagan rokade. Variasi sing disimpen nuduhaké alternatif saka posisi sing pas, kanthi kabèh hak lan sajarah lampah tetep ana.
Alternatif sing didhukung mesin
Ke2 · +2.24 · jeroné 22
Lampah 24: Rampungna uwal
Lampah raja endi sing nyuda kakuwatan serangan sekak Ireng? Ing partai: Kc2. Pertahanan bisa dadi urutan langkah migunani tinimbang siji pamblokiran cemerlang. 24.Kc2 sajarah ngrampungaké tahap penting raja uwal. Putih wis kudu mangsuli kanthi pas nalika ratu lan gajah Ireng aktif. Saiki goleka cara nggawa wiji sing durung berkembang menyang dolanan. Slamet saka ancaman nggawe kesempatan; ora mbusak kabutuhan ngétung ancaman sabanjure.
Alternatif sing didhukung mesin
Kc2 Qf2 Qf3 Re2 Qxf2 Rxf2 Bd5 c5 a4 cxd4 axb5 axb5 · +2.35 · jeroné 22
Lampah 31: Lebokna wiji pungkasan
Wataké serangan wis owah. Bèntèng endi sing saiki bisa aktif? Ing partai: Ra6. Sawisé mbéla, lebokna wiji sing wis ngentèni menyang dolanan. Kanthi 31.Ra6, bèntèng ninggalaké a1 sadawaning lajur-a mbukak. Pion sisih ratu Putih sing maju dadi sangu serius nalika pertahanan dadi serangan balasan. Piwulangé ganti prioritas: sawisé ancaman mat langsung dicegat, dandanana wiji pasif pungkasan lan terus priksa wangsulan meksa mungsuh.
Alternatif sing didhukung mesin
cxb4 Rc8+ Bc6 Be5 Ra3 Qb6 Nc3 Rfd8 Be3 Bd4 Bxd4 Rxd4 · +3.88 · jeroné 20
Ra6 Rd8 cxb4 Be7 Bc3 Bxb4 Bxb4 Qd4 Nc3 Qxb4 Rc6 Qa5 · +3.80 · jeroné 20
Ra4 h6 cxb4 Be5 Ra6 Re7 Nc3 Bxc3 Qxc3 Qf1 Ra8 Rxa8 · +3.39 · jeroné 20
Saben wiji nduwèni peran.
Frank Marshall ngenalaké pengorbanan pion mbebayani nglawan Capablanca ing New York taun 1918. Tugas Capablanca praktis: ngadhepi ancaman tanpa ngidini kauntungan materi ngalihaké perhatian saka keamanan raja. Partai iki pasinaon pertahanan ing tekanan terus-terusan, dudu saran ngapalaké garis pambukaan dawa.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 11–36. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap