PERTAHANAN · PETUNGAN LAMPAH · KERJA BARENG WIJI

Ngadhepi serangan sing disiapaké

Mbélanana dhisik. Nglumpukaké mengko. José Raúl Capablanca nglawan Frank James Marshall, 1918.

Sinau 18 menitLanjut36 lampah4 wektu kanggo mikir
Frank James MarshallGilirane putih
José Raúl CapablancaPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Frank Marshall ngenalaké pengorbanan pion mbebayani nglawan Capablanca ing New York taun 1918. Tugas Capablanca praktis: ngadhepi ancaman tanpa ngidini kauntungan materi ngalihaké perhatian saka keamanan raja. Partai iki pasinaon pertahanan ing tekanan terus-terusan, dudu saran ngapalaké garis pambukaan dawa.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 11–36. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Frank Marshall ngenalaké pengorbanan pion mbebayani nglawan Capablanca ing New York taun 1918. Tugas Capablanca praktis: ngadhepi ancaman tanpa ngidini kauntungan materi ngalihaké perhatian saka keamanan raja. Partai iki pasinaon pertahanan ing tekanan terus-terusan, dudu saran ngapalaké garis pambukaan dawa.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Sawisé nampa pengorbanan, temtokna lampah meksa mungsuh.
  2. Pangembangan pertahanan asring luwih aji tinimbang njaga pion luwih.
  3. Ijolna wiji penyerang nalika posisi asilé aman.
  4. Aja nganggep pertahanan kasil mungkasi kabutuhan ngétung.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . c3
8 … d5
9 . exd5
9 … Nxd5
10 . Nxe5
10 … Nxe5
11 . Rxe5
11 … Nf6
12 . Re1
12 … Bd6
13 . h3
13 … Ng4
14 . Qf3
14 … Qh4
15 . d4
15 … Nxf2
16 . Re2

Olah lampah pertahanan bisa nyiapaké tugas aktif sabanjure. Capablanca main 16.Re2. Ireng mangsuli …Bg4, lan partai nerusaké urutan njupuk lan sekak sing meksa. Materi luwih ing cathetan ora nggantèni pangerten ancaman kuwi. Bandhingna garis calon sing disimpen lan takona apa sing diganti saben lampah bèntèng ing pertahanan raja.

16 … Bg4
17 . hxg4
17 … Bh2+
18 . Kf1
18 … Bg3
19 . Rxf2
19 … Qh1+
20 . Ke2

Keamanan raja gegayutan karo garis nyata, ora mung tetep ing mburiné pion. Sawisé …Qh1+, Putih main 20.Ke2. Raja mengko bakal liwat d3 menyang c2. Dalan iki katon ora lumrah, nanging saben langkah kudu dipriksa miturut papan, ora ditolak nganggo paugeran umum babagan rokade. Variasi sing disimpen nuduhaké alternatif saka posisi sing pas, kanthi kabèh hak lan sajarah lampah tetep ana.

20 … Bxf2
21 . Bd2
21 … Bh4
22 . Qh3
22 … Rae8+
23 . Kd3
23 … Qf1+
24 . Kc2

Pertahanan bisa dadi urutan langkah migunani tinimbang siji pamblokiran cemerlang. 24.Kc2 sajarah ngrampungaké tahap penting raja uwal. Putih wis kudu mangsuli kanthi pas nalika ratu lan gajah Ireng aktif. Saiki goleka cara nggawa wiji sing durung berkembang menyang dolanan. Slamet saka ancaman nggawe kesempatan; ora mbusak kabutuhan ngétung ancaman sabanjure.

24 … Bf2
25 . Qf3
25 … Qg1
26 . Bd5
26 … c5
27 . dxc5
27 … Bxc5
28 . b4
28 … Bd6
29 . a4
29 … a5
30 . axb5
30 … axb4
31 . Ra6

Sawisé mbéla, lebokna wiji sing wis ngentèni menyang dolanan. Kanthi 31.Ra6, bèntèng ninggalaké a1 sadawaning lajur-a mbukak. Pion sisih ratu Putih sing maju dadi sangu serius nalika pertahanan dadi serangan balasan. Piwulangé ganti prioritas: sawisé ancaman mat langsung dicegat, dandanana wiji pasif pungkasan lan terus priksa wangsulan meksa mungsuh.

31 … bxc3
32 . Nxc3
32 … Bb4
33 . b6
33 … Bxc3
34 . Bxc3
34 … h6
35 . b7
35 … Re3
36 . Bxf7+

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 16: Mbélanana tanpa kelangan arah

Kepiyé Putih bisa nata maneh nalika wiji Ireng ngarah marang raja? Ing partai: Re2. Olah lampah pertahanan bisa nyiapaké tugas aktif sabanjure. Capablanca main 16.Re2. Ireng mangsuli …Bg4, lan partai nerusaké urutan njupuk lan sekak sing meksa. Materi luwih ing cathetan ora nggantèni pangerten ancaman kuwi. Bandhingna garis calon sing disimpen lan takona apa sing diganti saben lampah bèntèng ing pertahanan raja.

Alternatif sing didhukung mesin

Re3 Nxh3+ gxh3 c5 Qxa8 Bxh3 Qe4 Bf4 Re2 Qg4+ Kh1 Qh5 · +1.87 · jeroné 17

Re2 Nxh3+ · +1.48 · jeroné 17

Qxf2 Bh2+ Kf1 Bg3 Qd2 a5 Re2 Bf5 Kg1 Rae8 Na3 a4 · +1.44 · jeroné 16

Lampah 20: Temokna dalan raja aman

Kepiyé Putih kuduné mangsuli sekak ratu nalika njaga wiji sing kari kerja bareng? Ing partai: Ke2. Keamanan raja gegayutan karo garis nyata, ora mung tetep ing mburiné pion. Sawisé …Qh1+, Putih main 20.Ke2. Raja mengko bakal liwat d3 menyang c2. Dalan iki katon ora lumrah, nanging saben langkah kudu dipriksa miturut papan, ora ditolak nganggo paugeran umum babagan rokade. Variasi sing disimpen nuduhaké alternatif saka posisi sing pas, kanthi kabèh hak lan sajarah lampah tetep ana.

Alternatif sing didhukung mesin

Ke2 · +2.24 · jeroné 22

Lampah 24: Rampungna uwal

Lampah raja endi sing nyuda kakuwatan serangan sekak Ireng? Ing partai: Kc2. Pertahanan bisa dadi urutan langkah migunani tinimbang siji pamblokiran cemerlang. 24.Kc2 sajarah ngrampungaké tahap penting raja uwal. Putih wis kudu mangsuli kanthi pas nalika ratu lan gajah Ireng aktif. Saiki goleka cara nggawa wiji sing durung berkembang menyang dolanan. Slamet saka ancaman nggawe kesempatan; ora mbusak kabutuhan ngétung ancaman sabanjure.

Alternatif sing didhukung mesin

Kc2 Qf2 Qf3 Re2 Qxf2 Rxf2 Bd5 c5 a4 cxd4 axb5 axb5 · +2.35 · jeroné 22

Lampah 31: Lebokna wiji pungkasan

Wataké serangan wis owah. Bèntèng endi sing saiki bisa aktif? Ing partai: Ra6. Sawisé mbéla, lebokna wiji sing wis ngentèni menyang dolanan. Kanthi 31.Ra6, bèntèng ninggalaké a1 sadawaning lajur-a mbukak. Pion sisih ratu Putih sing maju dadi sangu serius nalika pertahanan dadi serangan balasan. Piwulangé ganti prioritas: sawisé ancaman mat langsung dicegat, dandanana wiji pasif pungkasan lan terus priksa wangsulan meksa mungsuh.

Alternatif sing didhukung mesin

cxb4 Rc8+ Bc6 Be5 Ra3 Qb6 Nc3 Rfd8 Be3 Bd4 Bxd4 Rxd4 · +3.88 · jeroné 20

Ra6 Rd8 cxb4 Be7 Bc3 Bxb4 Bxb4 Qd4 Nc3 Qxb4 Rc6 Qa5 · +3.80 · jeroné 20

Ra4 h6 cxb4 Be5 Ra6 Re7 Nc3 Bxc3 Qxc3 Qf1 Ra8 Rxa8 · +3.39 · jeroné 20

GAGASAN SING GANDHÈNG

Keamanan raja gumantung garis nyata

Bandhingna dalan raja Capablanca karo owah-owahan susunan sisih raja Kosteniuk. Ing loro posisi, etungen ancaman nyata mungsuh tinimbang ngandelaké katoné.

Coba ing «Langkah kapisan menyang gelar» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.