La storia dietro la partita
La partita di Ding contro Duda al 2018 Olympiad trasforma un pedone centrale in una forza tattica duratura. Dopo una rottura centrale, il pedone e raggiunge la settima traversa e sostiene l’ingresso di una torre in d8. La promozione conclude una sequenza coordinata, con donna e cavallo che aiutano il pedone a sopravvivere.
Porta queste idee nella tua prossima partita
- Una rottura centrale di pedone può creare un pedone passato anziché guadagnare subito materiale.
- Un pedone avanzato può attaccare una torre e sostenere una casa d’ingresso.
- Colloca una torre dove il pedone la protegge.
- Verifica le scelte di promozione sulla posizione salvata, non soltanto in base all’abitudine.
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Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.
d5 avvia lo sfondamento centrale. Il Nero cattura in d5, permettendo al pedone e bianco di avanzare in e6. Il pedone passato risultante cambia i compiti dei pezzi neri. La valutazione salvata richiede comunque calcolo: un pedone pericoloso crea minacce, non una vittoria automatica.
e7 attacca la torre e minaccia la promozione. Nella partita il Nero blocca il pedone con Re8. Il Bianco migliora poi il cavallo e la torre, anziché spingere subito su una casa occupata. Gli attacchi del pedone restano utili anche quando la sua avanzata è bloccata.
Rd8 crea un contatto sull'ottava traversa mentre il pedone protegge la torre. Il Nero ha torri in b8 e e8, quindi ogni cattura va contata. Nella continuazione registrata il Bianco cambia prima la torre in b8, poi prende f4 con la donna. Il pedone avanzato contribuisce a coordinare la sequenza dei cambi, anziché limitarsi ad aspettare di promuovere.
e8=Q crea una seconda donna. Le candidate salvate sostengono anche la promozione a torre e il tranquillo sviluppo d’alfiere Bd2 entro la soglia dell’esercizio. Promuovere a donna è quindi una risposta sostenuta, non l’unica mossa accettata. La partita registrata prosegue con una mossa di cavallo e Bg5 prima di concludersi.
Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.
Ragiona sui momenti di svolta
Mossa 22: Rompi il centro
Quale spinta di pedone sfida il pedone nero in e6? In partita: d5. d5 avvia lo sfondamento centrale. Il Nero cattura in d5, permettendo al pedone e bianco di avanzare in e6. Il pedone passato risultante cambia i compiti dei pezzi neri. La valutazione salvata richiede comunque calcolo: un pedone pericoloso crea minacce, non una vittoria automatica.
Alternative sostenute dal motore
d5 N6xd5 Bxd5 exd5 e6 Ba6 Re5 Bd6 Bf4 Bxe5 Bxe5 Qe7 · +0.29 · profondità 17
Bg5 Bb7 h4 Qe8 Bxe7 Qxe7 Ng5 Bd5 Nxd5 N4xd5 Rc2 a4 · +0.26 · profondità 17
Ree1 Nxc4 bxc4 Ba6 d5 Bxc4 d6 cxd6 exd6 Bf6 Ne5 Bb3 · -0.19 · profondità 17
Mossa 27: Raggiungi la settima traversa
Quale spinta di pedone attacca la torre in f8? In partita: e7. e7 attacca la torre e minaccia la promozione. Nella partita il Nero blocca il pedone con Re8. Il Bianco migliora poi il cavallo e la torre, anziché spingere subito su una casa occupata. Gli attacchi del pedone restano utili anche quando la sua avanzata è bloccata.
Alternative sostenute dal motore
e7 Re8 Ng5 Qg6 Rxd6 f4 Qh4 Qb1 Re1 Bd7 f3 N4d5 · +1.07 · profondità 16
Ng5 h6 e7 Bd7 exf8=R+ Rxf8 Ne6 Bxe6 Bb2 Qg6 Rxd6 f4 · +0.79 · profondità 16
Rxd6 f4 · +0.29 · profondità 16
Mossa 32: Entra sulla casa protetta dal pedone
Quale mossa di torre raggiunge d8, con il sostegno del pedone e7? In partita: Rd8. Rd8 crea un contatto sull'ottava traversa mentre il pedone protegge la torre. Il Nero ha torri in b8 e e8, quindi ogni cattura va contata. Nella continuazione registrata il Bianco cambia prima la torre in b8, poi prende f4 con la donna. Il pedone avanzato contribuisce a coordinare la sequenza dei cambi, anziché limitarsi ad aspettare di promuovere.
Alternative sostenute dal motore
Rd8 h6 Rxb8 Nc8 Nf7+ Kg8 Rxc8 Bxc8 Nd6 Nd3 Nxe8 Bd7 · +2.96 · profondità 20
Bd2 Qxe1+ Bxe1 Rxe7 Nf3 Ree8 Qxf4 N4d5 Qxf5 cxb3 Qb1 a4 · +1.93 · profondità 20
Nf7+ Kg8 Rd8 Kxf7 Qh5+ Bg6 Qe5 Qf5 Qxb8 Nc8 Rxe8 Kxe8 · +1.47 · profondità 20
Mossa 37: Promuovi scegliendo il pezzo
Quale mossa promuove il pedone e a donna? In partita: e8=Q. e8=Q crea una seconda donna. Le candidate salvate sostengono anche la promozione a torre e il tranquillo sviluppo d’alfiere Bd2 entro la soglia dell’esercizio. Promuovere a donna è quindi una risposta sostenuta, non l’unica mossa accettata. La partita registrata prosegue con una mossa di cavallo e Bg5 prima di concludersi.
Alternative sostenute dal motore
e8=R Nf6 Rxg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.73 · profondità 20
Bd2 Qg6 e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.70 · profondità 20
e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.64 · profondità 20
Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.
La partita di Ding contro Duda al 2018 Olympiad trasforma un pedone centrale in una forza tattica duratura. Dopo una rottura centrale, il pedone e raggiunge la settima traversa e sostiene l’ingresso di una torre in d8. La promozione conclude una sequenza coordinata, con donna e cavallo che aiutano il pedone a sopravvivere.
Guarda un po’ più in profondità
Gioca sulla scacchiera o digita la mossa. Le alternative forti sostenute dal motore vengono accettate.
Le mosse successive restano nascoste finché non prosegui.
Prova un percorso diverso.
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Valutazioni accessibili e loro provenienza
Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–22. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.
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