બાજીની પાછળની કથા
1974માં Nice Olympiad ખાતે Unzicker સામે Karpovની બાજી સામેના પક્ષને ઓછી ઉપયોગી પસંદગીઓ આપવાનો પાઠ છે. સફેદ પક્ષ પહેલાં વજીરની બાજુ મર્યાદિત કરે છે, પછી રાજા તરફ દિશા બદલે છે. વજીર અને ઘોડાનું અંતિમ દબાણ જોતાં પહેલાં ઊંટના રસ્તા અને f-પ્યાદું આગળ વધારવાના સમયનો અભ્યાસ કરો.
આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો
- નિયંત્રણથી પછીનો હુમલો ગોઠવવો સરળ બની શકે છે.
- ઉપયોગી ઊંટ પ્યાદું મારવાને બદલે ફાઇલ રોકી શકે છે.
- એક બાજુ સ્થિર હોય ત્યારે બીજી બાજુની રમત સુધારવાનું વિચારો.
- અદલાબદલીઓ અને ટેકો આપતાં મોહરાંથી વજીરના પ્રવેશની તૈયારી કરો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો
પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.
Karpov 24.Ba7 રમે છે અને કાળા પક્ષનો a-ફાઇલનો ઉપયોગ મર્યાદિત કરે છે. ઊંટ ફાઇલમાં ઊભો છે અને સફેદ પક્ષનો a2નો હાથી તેને નીચેથી ટેકો આપે છે. કાળો પક્ષ તેને અસુરક્ષિત મોહરું માની શકે નહીં. આ આગોતરો બચાવ છે: સામેના પક્ષની ઉપયોગી યોજના મર્યાદિત કરવાની ચાલ. પછી સફેદ પક્ષ વજીરની બાજુની અદલાબદલીઓ પર કાબૂ રાખતાં બંને હાથીઓ એક ફાઇલ પર ગોઠવી શકે છે.
સફેદ પક્ષ 30.f4 રમે છે અને રાજાની બાજુ નવો તબક્કો શરૂ કરે છે. કાળો પક્ષ …f6 જવાબ આપે છે અને સફેદ પક્ષ f5 ચાલુ રાખે છે. ક્રમ જુઓ: સફેદ પક્ષે પહેલેથી વજીરની બાજુ કાળા પક્ષ માટે મુશ્કેલ બનાવી છે. પ્યાદું આગળ વધારવું મોહરાંના રસ્તા અને માળખાનાં નિશાન સાથે જોડાયેલું છે; તમારો વજીર જે બાજુ નજીક હોય ત્યાં જ હુમલો કરવાની સૂચના નથી.
Karpovની 35.Bh5 f7 પરના ઊંટ સામે વધુ દબાણ કરે છે. ચાલ વિકસિત મોહરાને ચોક્કસ કામ આપે છે. સફેદ પક્ષ પછી f7 પર અદલાબદલી કરે છે અને વજીરના પ્રવેશ માટે h5 ખાલી કરે છે. ઊંટ ખાનું છોડે પછી કયું મોહરું તેનો ઉપયોગ કરે છે તે અનુસરો. સંકલનનો અર્થ ઘણી વાર એક જ મોહરાથી બધું કરાવવાને બદલે બીજા મોહરા માટે રસ્તો તૈયાર કરવાનો છે.
બાજીમાં 42.Qh5 ચાલુ રહે છે અને ઊંટના અગાઉના કામથી ખૂલેલા કર્ણનો ઉપયોગ થાય છે. …Nd8 પછી વજીર g6 પહોંચે છે અને ઘોડો h5 પર જોડાય છે. અગાઉનાં નિયંત્રણો અને અદલાબદલીઓ સુધી પાછળ જઈને જોવાથી અંતિમ દબાણ વધુ સહેલાઈથી સમજાય છે. અંતિમ પરિણામને દરેક ચાલ ફરજિયાત હોવાનો પુરાવો માનતાં પહેલાં સાચવેલા બચાવ તપાસો.
પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.
નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો
ચાલ 24: ઊંટથી ફાઇલ રોકો
કાળો પક્ષ a-ફાઇલ પર હાથીને સક્રિય કરે તેમાં સફેદ પક્ષ કેવી રીતે અવરોધ કરી શકે? બાજીમાં: Ba7. Karpov 24.Ba7 રમે છે અને કાળા પક્ષનો a-ફાઇલનો ઉપયોગ મર્યાદિત કરે છે. ઊંટ ફાઇલમાં ઊભો છે અને સફેદ પક્ષનો a2નો હાથી તેને નીચેથી ટેકો આપે છે. કાળો પક્ષ તેને અસુરક્ષિત મોહરું માની શકે નહીં. આ આગોતરો બચાવ છે: સામેના પક્ષની ઉપયોગી યોજના મર્યાદિત કરવાની ચાલ. પછી સફેદ પક્ષ વજીરની બાજુની અદલાબદલીઓ પર કાબૂ રાખતાં બંને હાથીઓ એક ફાઇલ પર ગોઠવી શકે છે.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Ba7 Qc7 Qe3 Nc5 bxc5 dxc5 Qg5 Ne8 Qxe5 Rxa7 Rxa7 Qxa7 · +0.92 · ઊંડાઈ 17
Rxa8 Rxa8 Nh2 Ne8 f4 exf4 Bxf4 Bg7 Nf3 Ra3 e5 dxe5 · +0.61 · ઊંડાઈ 17
Nh2 Rxa2 · +0.53 · ઊંડાઈ 17
ચાલ 30: રમતની દિશા બદલો
વજીરની બાજુ મર્યાદિત કર્યા પછી પ્યાદાની કઈ ચાલ રાજાની બાજુ વધુ જગ્યા મેળવવાનું શરૂ કરે છે? બાજીમાં: f4. સફેદ પક્ષ 30.f4 રમે છે અને રાજાની બાજુ નવો તબક્કો શરૂ કરે છે. કાળો પક્ષ …f6 જવાબ આપે છે અને સફેદ પક્ષ f5 ચાલુ રાખે છે. ક્રમ જુઓ: સફેદ પક્ષે પહેલેથી વજીરની બાજુ કાળા પક્ષ માટે મુશ્કેલ બનાવી છે. પ્યાદું આગળ વધારવું મોહરાંના રસ્તા અને માળખાનાં નિશાન સાથે જોડાયેલું છે; તમારો વજીર જે બાજુ નજીક હોય ત્યાં જ હુમલો કરવાની સૂચના નથી.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
f4 exf4 Nxf4 f6 Nf3 Nf7 Nd4 Bh6 Qf2 Bd7 Bc2 Qe5 · +1.00 · ઊંડાઈ 19
Ng4 Bd7 Nh6+ Kh8 Bb6 Qf8 Ng4 Rab8 Be3 f5 exf5 gxf5 · +0.77 · ઊંડાઈ 19
Bc2 f6 f4 Nf7 Ra5 Bd7 Bb6 Rxa5 bxa5 Na6 f5 Bh6 · +0.79 · ઊંડાઈ 18
ચાલ 35: ઊંટને નિશાન આપો
ઊંટ d1 પર છે. કયો કર્ણ તેને f7 પરના કાળા પક્ષના ઊંટ સાથે સંપર્કમાં લાવે છે? બાજીમાં: Bh5. Karpovની 35.Bh5 f7 પરના ઊંટ સામે વધુ દબાણ કરે છે. ચાલ વિકસિત મોહરાને ચોક્કસ કામ આપે છે. સફેદ પક્ષ પછી f7 પર અદલાબદલી કરે છે અને વજીરના પ્રવેશ માટે h5 ખાલી કરે છે. ઊંટ ખાનું છોડે પછી કયું મોહરું તેનો ઉપયોગ કરે છે તે અનુસરો. સંકલનનો અર્થ ઘણી વાર એક જ મોહરાથી બધું કરાવવાને બદલે બીજા મોહરા માટે રસ્તો તૈયાર કરવાનો છે.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Bb6 Rxa2 Qxa2 Nd8 Bh5 Bf8 Bxc7 Qxc7 Kf1 Bxh5 Nxh5 Be7 · +3.45 · ઊંડાઈ 20
Bh5 Bxh5 Nxh5 Qf7 Qd1 Kf8 Kf1 Nd8 Qf3 Ne8 Ra5 Qb7 · +3.15 · ઊંડાઈ 20
Kf2 Qe8 Qe2 Bxd5 exd5 Nxd5 Qf3 Nxc3 Qxc3 d5 Qd2 Qd7 · +3.19 · ઊંડાઈ 19
ચાલ 42: ઊંટે તૈયાર કરેલું ખાનું વાપરો
f7 પર ઊંટોની અદલાબદલી થઈ છે. રાજાની બાજુ દબાણ ચાલુ રાખવા સફેદ પક્ષનો વજીર ક્યાં પ્રવેશી શકે? બાજીમાં: Qh5. બાજીમાં 42.Qh5 ચાલુ રહે છે અને ઊંટના અગાઉના કામથી ખૂલેલા કર્ણનો ઉપયોગ થાય છે. …Nd8 પછી વજીર g6 પહોંચે છે અને ઘોડો h5 પર જોડાય છે. અગાઉનાં નિયંત્રણો અને અદલાબદલીઓ સુધી પાછળ જઈને જોવાથી અંતિમ દબાણ વધુ સહેલાઈથી સમજાય છે. અંતિમ પરિણામને દરેક ચાલ ફરજિયાત હોવાનો પુરાવો માનતાં પહેલાં સાચવેલા બચાવ તપાસો.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Qh5 Qd7 Ra5 Nh8 Ng4 Qe7 Nxh6+ Bxh6 Qxh6 Qf8 Qxf8+ Kxf8 · +3.83 · ઊંડાઈ 20
Ra5 Nd8 Bb6 Rxa5 Rxa5 Na8 Bxd8 Rxd8 Qh5 Nc7 Qxe8+ Rxe8 · +3.44 · ઊંડાઈ 20
Kf1 Qd7 Qh5 Ne8 Ng4 Nh8 Ke2 Qb7 Ra6 Rd8 R6a5 · +3.57 · ઊંડાઈ 19
દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.
1974માં Nice Olympiad ખાતે Unzicker સામે Karpovની બાજી સામેના પક્ષને ઓછી ઉપયોગી પસંદગીઓ આપવાનો પાઠ છે. સફેદ પક્ષ પહેલાં વજીરની બાજુ મર્યાદિત કરે છે, પછી રાજા તરફ દિશા બદલે છે. વજીર અને ઘોડાનું અંતિમ દબાણ જોતાં પહેલાં ઊંટના રસ્તા અને f-પ્યાદું આગળ વધારવાના સમયનો અભ્યાસ કરો.
થોડું વધુ ઊંડાણથી જુઓ
પટ પર રમો અથવા તમારી ચાલ લખો. એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત મજબૂત વિકલ્પોને પણ યોગ્ય ગણવામાં આવે છે.
તમે આગળ વધો ત્યાં સુધી આગળની ચાલો છુપાયેલી રહે છે.
જુદો માર્ગ અજમાવો.
સાચવેલા Stockfish વિશ્લેષણથી સમર્થિત કાયદેસર આગળના ક્રમો તપાસવા મુખ્ય ક્ષણ પસંદ કરો.
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત
Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 13–20. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.
એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો