વ્યૂહરચના · મોહરાંનું સંકલન · અંતિમ ખેલ

ઊંટના વળાંકથી હળવા મોહરા સામે હાથી જીતવો

Fischer વજીરની બાજુના લાભ પછી સચોટ રીતે મોહરાં ઓછાં કરે છે. Bobby Fischer સામે Boris Spassky, 1972.

17 મિનિટનો અભ્યાસમધ્યમ37 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Boris Spasskyસફેદ પક્ષની ચાલ
Bobby Fischerશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

1972ની વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપ મેચની આઠમી બાજીમાં ઊંટનો હાથી પરનો હુમલો મોહરાંનો પહેલો અસમાન હિસાબ ઊભો કરે છે. પછી Fischer ઘોડાની શહ આપતી ચાલથી વજીરોની અદલાબદલી સંભાળે છે અને હાથી, ઊંટ તથા ઘોડા સામે બે હાથી અને ઊંટના અંતિમખેલમાં પહોંચે છે. પાઠ યુક્તિથી મળેલા લાભથી હાથીઓની સંકલિત સક્રિયતા સુધીનો ફેરફાર અનુસરે છે.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–21. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

1972ની વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપ મેચની આઠમી બાજીમાં ઊંટનો હાથી પરનો હુમલો મોહરાંનો પહેલો અસમાન હિસાબ ઊભો કરે છે. પછી Fischer ઘોડાની શહ આપતી ચાલથી વજીરોની અદલાબદલી સંભાળે છે અને હાથી, ઊંટ તથા ઘોડા સામે બે હાથી અને ઊંટના અંતિમખેલમાં પહોંચે છે. પાઠ યુક્તિથી મળેલા લાભથી હાથીઓની સંકલિત સક્રિયતા સુધીનો ફેરફાર અનુસરે છે.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. ઊંટની પીછેહઠ જેવી દેખાતી ચાલ મૂલ્યવાન મોહરા પર હુમલો કરી શકે છે.
  2. આપમેળે પાછું મારતાં પહેલાં વચ્ચેની શહ શોધો.
  3. જવાબ આપવા મજબૂર કરતા ચાલોના ક્રમ પછી મોહરાં ફરી ગણો.
  4. ખુલ્લું પડેલું પ્યાદું લેતાં પહેલાં બંને હાથીઓનું સંકલન કરો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . c4
1 … c5
2 . Nc3
2 … Nc6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . g3
4 … g6
5 . Bg2
5 … Bg7
6 . O-O
6 … O-O
7 . d4
7 … cxd4
8 . Nxd4
8 … Nxd4
9 . Qxd4
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Qf4
11 … Qa5
12 . Rac1
12 … Rab8
13 . b3
13 … Rfc8
14 . Qd2
14 … a6
15 . Be3
15 … b5
16 . Ba7

Ba7 b8ના હાથી પર હુમલો કરે છે. પ્યાદાની નોંધાયેલી મારવાની ચાલ તે ધમકી દૂર કરતી નથી. કાળો પક્ષ c4 પર મારે ત્યાર પછી ઊંટ b8 પરનો હાથી મારે છે. કાળા પક્ષનો બીજો હાથી પાછું મારે છે, એટલે સફેદ પક્ષે ઊંટના બદલામાં હાથી મેળવ્યો છે. બીજી મારવાની ચાલો પણ ધ્યાનમાં રાખો: આ લાભ ઊંટ સામે હાથીની અદલાબદલીનો છે, મફતમાં મળેલા હાથીનો નથી.

16 … bxc4
17 . Bxb8
17 … Rxb8
18 . bxc4
18 … Bxc4
19 . Rfd1
19 … Nd7
20 . Nd5

Nd5 વચ્ચે શહ આપવાની સાથે વજીરોનો કર્ણ ખોલે છે. કાળો પક્ષ d2 પરનો વજીર મારી શકે છે, પરંતુ પાછું મારતાં પહેલાં સફેદ પક્ષ પાસે Nxe7+ છે. આખી અદલાબદલી ગણો: ઘોડાની ચાલે કર્ણ અને ઉપલબ્ધ શહ બંને બદલી છે. આ છુપાયેલી યુક્તિથી ખુલ્લો પડેલો વજીર સાદી ભૂલને બદલે ચોક્કસ ગણતરીનો વિષય બને છે.

20 … Qxd2
21 . Nxe7+

Nxe7+ Rxd2 પહેલાં વચ્ચે શહ આપે છે. શહ રાજાને જવાબ આપવા મજબૂર કરે છે અને કાળા પક્ષનો વજીર d2 પર રહે છે. પછી સફેદ પક્ષ d1ના હાથીથી તે વજીરને મારે છે. કાળા પક્ષનો રાજા ઘોડાને મારે છે અને સફેદ પક્ષનો c-હાથી c4 પરનો ઊંટ મારે છે. વજીર મારવાની પહેલી ઘટનાને અલગ આંકવાને બદલે દરેક મારવાની ચાલ અનુસરો.

21 … Kf8
22 . Rxd2
22 … Kxe7
23 . Rxc4
23 … Rb1+
24 . Bf1
24 … Nc5
25 . Kg2
25 … a5
26 . e4
26 … Ba1
27 . f4
27 … f6
28 . Re2
28 … Ke6
29 . Rec2
29 … Bb2
30 . Be2
30 … h5
31 . Rd2
31 … Ba3
32 . f5+
32 … gxf5
33 . exf5+
33 … Ke5
34 . Rcd4

Rcd4 d6 સામે હાથીઓનું સંકલન કરે છે. કાળા પક્ષનો રાજા f5 પરનું પ્યાદું મારે છે, પરંતુ એકસાથે ગોઠવાયેલા હાથીઓ જવાબ આપવા મજબૂર કરતી રમત જાળવે છે. નોંધાયેલા ક્રમમાં d5 પર હાથીની શહ પછી d6 પર મારવાની ચાલ આવે છે. બંને હાથીઓની ઉપલબ્ધ શહ સામે રાજાની સક્રિયતા માપવી જોઈએ.

34 … Kxf5
35 . Rd5+
35 … Ke6
36 . Rxd6+
36 … Ke7
37 . Rc6

પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 16: a7થી હાથી પર હુમલો કરો

ઊંટની કઈ ચાલ b8 પરના હાથી પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Ba7. Ba7 b8ના હાથી પર હુમલો કરે છે. પ્યાદાની નોંધાયેલી મારવાની ચાલ તે ધમકી દૂર કરતી નથી. કાળો પક્ષ c4 પર મારે ત્યાર પછી ઊંટ b8 પરનો હાથી મારે છે. કાળા પક્ષનો બીજો હાથી પાછું મારે છે, એટલે સફેદ પક્ષે ઊંટના બદલામાં હાથી મેળવ્યો છે. બીજી મારવાની ચાલો પણ ધ્યાનમાં રાખો: આ લાભ ઊંટ સામે હાથીની અદલાબદલીનો છે, મફતમાં મળેલા હાથીનો નથી.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Ba7 · +1.41 · ઊંડાઈ 21

Nd5 Qxd2 Bxd2 Nxd5 cxd5 Bg4 Rc6 Bd7 Rxc8+ Rxc8 Rc1 Rxc1+ · +0.07 · ઊંડાઈ 21

Nb1 Qxd2 Nxd2 bxc4 Nxc4 Bxc4 bxc4 Nd7 Rfd1 Bb2 Rc2 Ba3 · -0.16 · ઊંડાઈ 21

ચાલ 20: વજીરોની અદલાબદલીનો રસ્તો ખોલો

ઘોડાની કઈ ચાલ a5–d2 કર્ણ ખાલી કરે છે અને e7 પર શહ આપતી મારવાની ચાલની તૈયારી કરે છે? બાજીમાં: Nd5. Nd5 વચ્ચે શહ આપવાની સાથે વજીરોનો કર્ણ ખોલે છે. કાળો પક્ષ d2 પરનો વજીર મારી શકે છે, પરંતુ પાછું મારતાં પહેલાં સફેદ પક્ષ પાસે Nxe7+ છે. આખી અદલાબદલી ગણો: ઘોડાની ચાલે કર્ણ અને ઉપલબ્ધ શહ બંને બદલી છે. આ છુપાયેલી યુક્તિથી ખુલ્લો પડેલો વજીર સાદી ભૂલને બદલે ચોક્કસ ગણતરીનો વિષય બને છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nd5 Qxd2 Nxe7+ Kf8 Rxd2 Kxe7 Rxc4 Rb1+ Bf1 Nc5 Rdc2 a5 · +3.06 · ઊંડાઈ 21

Bd5 Bxc3 Rxc3 Qxd5 Qxd5 Bxd5 Rxd5 Nc5 Rc2 f6 Rdd2 Rb4 · +1.70 · ઊંડાઈ 21

Qf4 Nb6 Qd2 Bxc3 Rxc3 Qxa2 Rc2 Qb3 h4 h5 Rb2 Qa3 · +1.31 · ઊંડાઈ 21

ચાલ 21: પાછું મારતાં પહેલાં શહ આપો

કાળા પક્ષે d2 પર સફેદ પક્ષનો વજીર માર્યો છે. સફેદ પક્ષ પાછું મારે તે પહેલાં ઘોડાની કઈ મારવાની ચાલ શહ આપે છે? બાજીમાં: Nxe7+. Nxe7+ Rxd2 પહેલાં વચ્ચે શહ આપે છે. શહ રાજાને જવાબ આપવા મજબૂર કરે છે અને કાળા પક્ષનો વજીર d2 પર રહે છે. પછી સફેદ પક્ષ d1ના હાથીથી તે વજીરને મારે છે. કાળા પક્ષનો રાજા ઘોડાને મારે છે અને સફેદ પક્ષનો c-હાથી c4 પરનો ઊંટ મારે છે. વજીર મારવાની પહેલી ઘટનાને અલગ આંકવાને બદલે દરેક મારવાની ચાલ અનુસરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nxe7+ Kf8 Rxd2 Kxe7 Rxc4 Rb1+ Bf1 Nc5 Kg2 Ra1 e3 a5 · +3.25 · ઊંડાઈ 18

Rxd2 Bxd5 Bxd5 Nc5 Rdd1 Rb2 Kf1 a5 Rb1 a4 Rxb2 Bxb2 · +1.78 · ઊંડાઈ 18

Nf6+ Bxf6 Rxd2 Be6 Bd5 Bxd5 Rxd5 Nc5 Rdd1 a5 Rb1 · -4.14 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 34: હાથીઓને d-ફાઇલ પર જોડો

હાથીની કઈ ચાલ d-ફાઇલ પર બંને હાથી ગોઠવીને d6ના પ્યાદા પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Rcd4. Rcd4 d6 સામે હાથીઓનું સંકલન કરે છે. કાળા પક્ષનો રાજા f5 પરનું પ્યાદું મારે છે, પરંતુ એકસાથે ગોઠવાયેલા હાથીઓ જવાબ આપવા મજબૂર કરતી રમત જાળવે છે. નોંધાયેલા ક્રમમાં d5 પર હાથીની શહ પછી d6 પર મારવાની ચાલ આવે છે. બંને હાથીઓની ઉપલબ્ધ શહ સામે રાજાની સક્રિયતા માપવી જોઈએ.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rcd4 Kxf5 Rxd6 Bb4 Rc2 h4 gxh4 Ne4 Rd5+ Kf4 Rd1 Rxd1 · +4.54 · ઊંડાઈ 21

Bf3 Rb2 Rxb2 Bxb2 Bxh5 Bd4 Rc1 d5 h4 a4 Kf3 Kxf5 · +4.44 · ઊંડાઈ 20

Bxh5 Ne4 Re2 d5 Rc8 Kxf5 Bf3 Rb4 Bxe4+ dxe4 Rc5+ Kg6 · +3.72 · ઊંડાઈ 20

એક જોડાયેલો વિચાર

હળવા મોહરા સામે હાથીના લાભનો ઉપયોગ કરો

હળવા મોહરા સામે Fischerનો વધારાનો હાથી હાથીઓની સક્રિયતાથી ઉપયોગી બને છે. તેની તુલના કઈ ફાઇલો મહત્વની છે તે અંગે Petrosianના નિર્ણય સાથે કરો: હાથીઓ ધરાવતા પક્ષને પણ ખુલ્લા રસ્તા અને સંકલિત નિશાન જોઈએ છે.

‘અદલાબદલીથી વધુ’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.