અંતિમ ખેલ · હાથીઓની સક્રિયતા · રાજાની સક્રિયતા

રાજા ચાલવા નીકળે છે

સક્રિય રાજા સાથે હાથીઓનો અંતિમ ખેલ. José Raúl Capablanca સામે Savielly Tartakower, 1924.

15 મિનિટનો અભ્યાસમધ્યમ52 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Savielly Tartakowerસફેદ પક્ષની ચાલ
José Raúl Capablancaશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

Savielly Tartakower સામે José Raúl Capablancaની New York 1924ની બાજી હાથીના અંતિમખેલનો વ્યવહારિક પાઠ આપે છે. સક્રિય હાથી અને આગળ વધતો રાજા પ્યાદાંના હિસાબ કરતાં વધુ મહત્વના હોઈ શકે છે. વજીરો પટ છોડે પછી રાજા આક્રમક મોહરું કેવી રીતે બને છે તે જુઓ.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 13–21. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

Savielly Tartakower સામે José Raúl Capablancaની New York 1924ની બાજી હાથીના અંતિમખેલનો વ્યવહારિક પાઠ આપે છે. સક્રિય હાથી અને આગળ વધતો રાજા પ્યાદાંના હિસાબ કરતાં વધુ મહત્વના હોઈ શકે છે. વજીરો પટ છોડે પછી રાજા આક્રમક મોહરું કેવી રીતે બને છે તે જુઓ.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. હાથીના અંતિમખેલમાં સક્રિયતા ઘણી વાર નિષ્ક્રિય વધારાના પ્યાદા કરતાં વધુ મહત્વની બને છે.
  2. શહથી ગંભીર જોખમ ન રહે ત્યારે રાજા વાપરો.
  3. રાજા પસાર થયેલાં પ્યાદાંને ટેકો આપે ત્યારે હાથી સક્રિય રાખો.
  4. પ્રમોશનના અંતિમ ખાનાથી પાછળ જઈને પ્યાદાંની દોડ ગણો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . d4
1 … e6
2 . Nf3
2 … f5
3 . c4
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . Nc3
5 … O-O
6 . e3
6 … b6
7 . Bd3
7 … Bb7
8 . O-O
8 … Qe8
9 . Qe2
9 … Ne4
10 . Bxe7
10 … Nxc3
11 . bxc3
11 … Qxe7
12 . a4
12 … Bxf3
13 . Qxf3
13 … Nc6
14 . Rfb1
14 … Rae8
15 . Qh3
15 … Rf6
16 . f4
16 … Na5
17 . Qf3
17 … d6
18 . Re1
18 … Qd7
19 . e4
19 … fxe4
20 . Qxe4
20 … g6
21 . g3
21 … Kf8
22 . Kg2
22 … Rf7
23 . h4
23 … d5
24 . cxd5
24 … exd5
25 . Qxe8+
25 … Qxe8
26 . Rxe8+
26 … Kxe8
27 . h5
27 … Rf6
28 . hxg6
28 … hxg6
29 . Rh1
29 … Kf8
30 . Rh7
30 … Rc6
31 . g4

સક્રિય હાથી, સક્રિય પ્યાદાં અને પછી સક્રિય રાજા. Capablancaની 31.g4 રાજાની બાજુ જગ્યા વધારવાનું શરૂ કરે છે, જ્યારે હાથી h7 પર સક્રિય છે. પછીની g5 ઘોડાનાં ખાનાં બદલે છે અને રાજાના નજીક આવવાની તૈયારી કરે છે. અંતિમખેલમાં પ્યાદાની ચાલ મોહરાંની સક્રિયતા સાથે આંકવી જોઈએ: પ્યાદાં આગળ વધવાથી જગ્યા મળી શકે છે, પરંતુ તે ખાનાં છોડે છે અને તેમને ટેકો જોઈએ છે.

31 … Nc4
32 . g5
32 … Ne3+
33 . Kf3
33 … Nf5
34 . Bxf5
34 … gxf5
35 . Kg3

શહનું જોખમ સંભાળી શકાય ત્યારે રાજા હુમલામાં જોડાઈ શકે છે. 35.Kg3થી સફેદ પક્ષ કાળાં પ્યાદાં તરફ રાજાની સફર શરૂ કરે છે. કાળો પક્ષ c3 અને f4 પર મારે છે, છતાં બાજીમાં રાજા આગળ વધતો રહે છે. ‘સક્રિયતા મોહરાંના હિસાબ કરતાં વધુ સારી’ને નિરપવાદ નિયમ તરીકે ન ગોખો: આ ચોક્કસ અંતિમખેલમાં સક્રિયતાને અર્થ આપતી શહ અને પ્યાદાંની દોડ તપાસો.

35 … Rxc3+
36 . Kh4
36 … Rf3
37 . g6
37 … Rxf4+
38 . Kg5
38 … Re4
39 . Kf6
39 … Kg8
40 . Rg7+

શહ તમારી સ્થિતિ પણ સુધારે ત્યારે સૌથી વધુ ઉપયોગી છે. સફેદ પક્ષનો રાજા f6 પહોંચે પછી 40.Rg7+ સામેના પક્ષને જવાબ આપવા મજબૂર કરે છે અને હાથીને સાતમી હરોળ પર લાવે છે. રાજાનો ટેકો હાથીની સક્રિયતાનું મૂલ્ય બદલે છે. પછી c7 પર થતી મારવાની ચાલ અને રાજાની બાજુ રાજાનું કામ અનુસરો: બંને મોહરાં એક જ કામ બે વાર કરવાને બદલે જુદી જવાબદારીઓ નિભાવે છે.

40 … Kh8
41 . Rxc7
41 … Re8
42 . Kxf5
42 … Re4
43 . Kf6
43 … Rf4+
44 . Ke5
44 … Rg4
45 . g7+

પસાર થયેલા પ્યાદાની સફળતા આખી ટીમના કામથી મળે છે. બાજીમાં 45.g7+ ચાલુ રહે છે. સફેદ પક્ષનું પ્યાદું જવાબ આપવા મજબૂર કરતી સમસ્યા ઊભી કરે છે અને હાથી a7 પર મારીને બીજી બાજુ મદદ કરવા મુક્ત રહે છે. એટલે અગાઉની રાજાની સક્રિયતા મહત્વની છે: છૂટી પડેલી નબળાઈઓ બચાવવાને બદલે સફેદ પક્ષ અનેક ધમકીઓ આપી શકે છે. પ્યાદું ધકેલવાની ચાલ પસંદ કરતાં પહેલાં શહ અને પ્રમોશનનાં ખાનાં ગણો.

45 … Kg8
46 . Rxa7
46 … Rg1
47 . Kxd5
47 … Rc1
48 . Kd6
48 … Rc2
49 . d5
49 … Rc1
50 . Rc7
50 … Ra1
51 . Kc6
51 … Rxa4
52 . d6

પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 31: રાજા માટે નિશાન બનાવો

હાથીને નિષ્ક્રિય બનાવ્યા વિના સફેદ પક્ષ ઉપયોગી જગ્યા કેવી રીતે મેળવી શકે? બાજીમાં: g4. સક્રિય હાથી, સક્રિય પ્યાદાં અને પછી સક્રિય રાજા. Capablancaની 31.g4 રાજાની બાજુ જગ્યા વધારવાનું શરૂ કરે છે, જ્યારે હાથી h7 પર સક્રિય છે. પછીની g5 ઘોડાનાં ખાનાં બદલે છે અને રાજાના નજીક આવવાની તૈયારી કરે છે. અંતિમખેલમાં પ્યાદાની ચાલ મોહરાંની સક્રિયતા સાથે આંકવી જોઈએ: પ્યાદાં આગળ વધવાથી જગ્યા મળી શકે છે, પરંતુ તે ખાનાં છોડે છે અને તેમને ટેકો જોઈએ છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Kh3 Nb3 Kh4 Nd2 Rd7 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · ઊંડાઈ 17

Rd7 Nc4 Kh3 Nd2 Kh4 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · ઊંડાઈ 17

Kf2 g5 · +0.52 · ઊંડાઈ 17

g4 Nb3 · +0.29 · ઊંડાઈ 20

ચાલ 35: રાજાને લડતું મોહરું બનાવો

હળવાં મોહરાંની અદલાબદલી પછી રાજાનું સૌથી ઉપયોગી કામ શું છે? બાજીમાં: Kg3. શહનું જોખમ સંભાળી શકાય ત્યારે રાજા હુમલામાં જોડાઈ શકે છે. 35.Kg3થી સફેદ પક્ષ કાળાં પ્યાદાં તરફ રાજાની સફર શરૂ કરે છે. કાળો પક્ષ c3 અને f4 પર મારે છે, છતાં બાજીમાં રાજા આગળ વધતો રહે છે. ‘સક્રિયતા મોહરાંના હિસાબ કરતાં વધુ સારી’ને નિરપવાદ નિયમ તરીકે ન ગોખો: આ ચોક્કસ અંતિમખેલમાં સક્રિયતાને અર્થ આપતી શહ અને પ્યાદાંની દોડ તપાસો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Kg3 a6 · +1.65 · ઊંડાઈ 21

Ke2 Rxc3 Rh6 Kg7 Rf6 Rc4 Ke3 Rc3+ Kf2 Rd3 Rxf5 Rxd4 · +0.11 · ઊંડાઈ 20

Kf2 Rxc3 Rd7 c6 Rd6 Kg7 Rf6 Rc4 Rxf5 Rxd4 Kf3 c5 · +0.10 · ઊંડાઈ 20

ચાલ 40: સામેના પક્ષને જવાબ આપવા મજબૂર કરતાં હાથી વાપરો

કાળા પક્ષનો રાજા મર્યાદિત રાખતાં સફેદ પક્ષ હાથીની સ્થિતિ સુધારી શકે? બાજીમાં: Rg7+. શહ તમારી સ્થિતિ પણ સુધારે ત્યારે સૌથી વધુ ઉપયોગી છે. સફેદ પક્ષનો રાજા f6 પહોંચે પછી 40.Rg7+ સામેના પક્ષને જવાબ આપવા મજબૂર કરે છે અને હાથીને સાતમી હરોળ પર લાવે છે. રાજાનો ટેકો હાથીની સક્રિયતાનું મૂલ્ય બદલે છે. પછી c7 પર થતી મારવાની ચાલ અને રાજાની બાજુ રાજાનું કામ અનુસરો: બંને મોહરાં એક જ કામ બે વાર કરવાને બદલે જુદી જવાબદારીઓ નિભાવે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Kf6 Rf8+ Rf7 Rc8 Rd7 Kg8 · +4.36 · ઊંડાઈ 21

Rh6 Rg4 Rh7 Re4 Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Rd7 Re4 · +4.35 · ઊંડાઈ 21

Rxc7 Re8 Kxf5 Re4 Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kf8 · +3.84 · ઊંડાઈ 21

ચાલ 45: પસાર થયેલા પ્યાદા સાથે સંકલન કરો

હાથીની સક્રિયતા છોડ્યા વિના સફેદ પક્ષ પસાર થયેલું પ્યાદું ખતરનાક કેવી રીતે રાખી શકે? મૂળ બાજીમાં: g7+. પસાર થયેલા પ્યાદાની સફળતા આખી ટીમના કામથી મળે છે. બાજીમાં 45.g7+ ચાલુ રહે છે. સફેદ પક્ષનું પ્યાદું જવાબ આપવા મજબૂર કરતી સમસ્યા ઊભી કરે છે અને હાથી a7 પર મારીને બીજી બાજુ મદદ કરવા મુક્ત રહે છે. એટલે અગાઉની રાજાની સક્રિયતા મહત્વની છે: છૂટી પડેલી નબળાઈઓ બચાવવાને બદલે સફેદ પક્ષ અનેક ધમકીઓ આપી શકે છે. પ્યાદું ધકેલવાની ચાલ પસંદ કરતાં પહેલાં શહ અને પ્રમોશનનાં ખાનાં ગણો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rg2 Rc7 Kh7 Kc6 Rg6+ Kb7 Rd6 · +5.16 · ઊંડાઈ 19

Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rh6 Rc7 Rh4 · +4.96 · ઊંડાઈ 18

Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kg8 Re7 Kf8 Re6 Rg4 Rxb6 Ke7 Kc5 Rg2 · +4.02 · ઊંડાઈ 18

એક જોડાયેલો વિચાર

બીજા સક્રિય રાજાની તુલના કરો

Capablancaના રાજાનો રસ્તો જોયા પછી હાથી સામે ઊંટના અંતિમખેલમાં Fischerની Kf4નો અભ્યાસ કરો. પ્યાદાંનાં નિશાન અને દરેક રાજાને સુરક્ષિત રીતે આગળ વધવા દેતી શહ ઓળખો.

‘વધારાનાં પ્યાદાં કરતાં સક્રિયતા વધુ મહત્વની બને છે’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.