آخر بازی · بازی متقابل · هماهنگی

فعالیت بر پیاده‌های اضافی می‌چربد

رخ و شاه فیشر کنترل آخر بازی نامتوازن را به دست می‌گیرند. Boris Spassky در برابر Bobby Fischer، 1972.

مطالعهٔ 17 دقیقه‌ایمتوسط41 حرکت4 لحظه برای فکر کردن
Bobby Fischerنوبت سفید
Boris Spasskyوضعیت آغازین
← → حرکت‌ها · F برای چرخاندن
فقط حرکت‌های قانونی. در بازپخش آزادانه بررسی کنید.
خواندن این پوزیسیون و راهنمای صفحه‌کلید

پوزیسیون آغازین استاندارد. نوبت سفید است.

از پیکان چپ/راست برای حرکت‌ها، Home/End برای آغاز/پایان و F برای چرخاندن استفاده کنید. بدون صفحه، حرکت قانونی را در بالا وارد کنید. وقتی صفحه فوکوس دارد، فاصله پخش خودکار را آغاز یا متوقف می‌کند. با کشیدن دکمهٔ راست پیکان بکشید؛ ترسیم‌های شما از پیکان‌های آموزشی جدا هستند.

داستان آغاز می‌شود

هر مهره نقشی دارد.

آخرین بازی ثبت‌شدهٔ مسابقهٔ 1972 به آخر بازی رخ در برابر فیل با تعداد پیاده‌های متفاوت و فعالیت بسیار متفاوت مهره‌ها می‌رسد. فیشر ابتدا با کیش میانی فیل رخی را پس می‌گیرد، سپس به عرض دوم نفوذ می‌کند و شاه را پیش می‌آورد. ثبت بازی با تسلیم پایان می‌یابد؛ هیچ ادامهٔ بازی‌نشده‌ای به‌عنوان بخشی از بازی ارائه نمی‌شود.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
توازن بازی · از دید سفید+0.37
مقادیر دسترس‌پذیر ارزیابی و منشأ تحلیل

Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظه‌های کلیدی. عمق واقعی 13–22. صدم‌پیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا می‌مانند. جست‌وجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.

دانلود شواهد کامل موتور

داستان پشت بازی

آخرین بازی ثبت‌شدهٔ مسابقهٔ 1972 به آخر بازی رخ در برابر فیل با تعداد پیاده‌های متفاوت و فعالیت بسیار متفاوت مهره‌ها می‌رسد. فیشر ابتدا با کیش میانی فیل رخی را پس می‌گیرد، سپس به عرض دوم نفوذ می‌کند و شاه را پیش می‌آورد. ثبت بازی با تسلیم پایان می‌یابد؛ هیچ ادامهٔ بازی‌نشده‌ای به‌عنوان بخشی از بازی ارائه نمی‌شود.

این ایده‌ها را به بازی بعدی خود ببرید

  1. پیادهٔ منفرد هم می‌تواند از شکستن ساختار به‌شکل فعال پشتیبانی کند.
  2. پیش از تکمیل بازپس‌گیری، گرفتن‌های میانی را بررسی کنید.
  3. رخ فعال می‌تواند پیاپی به چند پیاده حمله کند.
  4. وقتی تهدیدهای مشخص اجازه می‌دهند، شاه را وارد آخر بازی کنید.
بازی کاملِ شرح‌داده‌شده را بخوانید

متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخ‌ها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکت‌های بازی از منابع زیر.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Nc3
5 … Nc6
6 . Be3
6 … Nf6
7 . Bd3
7 … d5
8 . exd5
8 … exd5
9 . O-O
9 … Bd6
10 . Nxc6
10 … bxc6
11 . Bd4
11 … O-O
12 . Qf3
12 … Be6
13 . Rfe1
13 … c5
14 . Bxf6
14 … Qxf6
15 . Qxf6
15 … gxf6
16 . Rad1
16 … Rfd8
17 . Be2
17 … Rab8
18 . b3
18 … c4

c4 ساختار جناح وزیر را تغییر می‌دهد و پیادهٔ d5 زیر فشار است. سفید با گرفتن در d5 با اسب پاسخ می‌دهد. تعویض‌های بعدی به رخی در d5 می‌رسند که هدف کیش میانی فیل می‌شود. شکستن ساختار با پیاده بخشی از دنباله‌ای مشخص است، نه اثبات بی‌ضرر بودن پیادهٔ d منفرد.

19 . Nxd5
19 … Bxd5
20 . Rxd5
20 … Bxh2+

Bxh2+ پیش از Rxd5 گرفتن اجباری میانی وارد می‌کند. پس از گرفتن فیل توسط شاه، رخِ d8 سیاه رخِ d5 را می‌گیرد. سیاه صرفاً فیلی نبخشیده است: حرکتِ کیش‌دهنده ترتیب حرکت‌ها را در تسویه‌ای تغییر می‌دهد که هر دو طرف باید مهره‌ها و پیاده‌ها را بشمارند.

21 . Kxh2
21 … Rxd5
22 . Bxc4
22 … Rd2

Rd2 به c2 حمله می‌کند و پیاده‌های جناح وزیر سفید را آسیب‌پذیر می‌سازد. سفید پیادهٔ a6 را با فیل می‌گیرد و سیاه c2 را می‌گیرد. تعویض بعدی رخ، رخ در برابر فیل باقی می‌گذارد. به‌جای تکیه بر شمارش سادهٔ پیاده‌های باقی‌مانده، فعالیت و هدف‌های دسترس‌پذیر را مقایسه کنید.

23 . Bxa6
23 … Rxc2
24 . Re2
24 … Rxe2
25 . Bxe2
25 … Rd8
26 . a4
26 … Rd2
27 . Bc4
27 … Ra2
28 . Kg3
28 … Kf8
29 . Kf3
29 … Ke7
30 . g4
30 … f5
31 . gxf5
31 … f6
32 . Bg8
32 … h6
33 . Kg3
33 … Kd6
34 . Kf3
34 … Ra1
35 . Kg2
35 … Ke5
36 . Be6
36 … Kf4

Kf4 شاه را به پیاده‌های جناح شاه سفید نزدیک می‌کند. شاهِ f4 شاه سفید را محدود می‌کند و از بازی بیشتر علیه جناح شاه حمایت می‌کند. رخ سیاه می‌تواند عرض عوض کند و فیل باید هدف‌های هر دو جناح را زیر نظر داشته باشد. پوزیسیون هماهنگی فعال را نشان می‌دهد؛ نتیجهٔ تاریخی جایگزین محاسبهٔ منابع دفاعی سفید نیست.

37 . Bd7
37 … Rb1
38 . Be6
38 … Rb2
39 . Bc4
39 … Ra2
40 . Be6
40 … h5
41 . Bd7

نتیجه: 0-1. ثبت بازی اینجا پایان می‌یابد؛ این به معنای مات نیست.

نقطه‌های عطف را با فکر بررسی کنید

حرکت 18: با تمپو علیه یک مهره پیش بروید

کدام پیشروی پیادهٔ c به پیادهٔ سفید در b3 حمله می‌کند؟ در بازی: c4. c4 ساختار جناح وزیر را تغییر می‌دهد و پیادهٔ d5 زیر فشار است. سفید با گرفتن در d5 با اسب پاسخ می‌دهد. تعویض‌های بعدی به رخی در d5 می‌رسند که هدف کیش میانی فیل می‌شود. شکستن ساختار با پیاده بخشی از دنباله‌ای مشخص است، نه اثبات بی‌ضرر بودن پیادهٔ d منفرد.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

c4 Nxd5 Bxd5 Rxd5 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Re2 Rxe2 Bxe2 · -0.16 · عمق 19

Be5 Na4 c4 Nc5 Bf5 bxc4 Bc3 Rf1 dxc4 Rxd8+ Rxd8 Nxa6 · -0.03 · عمق 19

Bc7 Bxa6 Ba5 Re3 c4 Ne2 Bb6 Nd4 Bxd4 Rxd4 Ra8 Bb5 · -0.02 · عمق 19

حرکت 20: کیش ترتیب بازپس‌گیری را تغییر می‌دهد

رخ سفید به d5 رسیده است. کدام گرفتن با فیل ابتدا کیش می‌دهد؟ در بازی: Bxh2+. Bxh2+ پیش از Rxd5 گرفتن اجباری میانی وارد می‌کند. پس از گرفتن فیل توسط شاه، رخِ d8 سیاه رخِ d5 را می‌گیرد. سیاه صرفاً فیلی نبخشیده است: حرکتِ کیش‌دهنده ترتیب حرکت‌ها را در تسویه‌ای تغییر می‌دهد که هر دو طرف باید مهره‌ها و پیاده‌ها را بشمارند.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 · -0.16 · عمق 21

cxb3 axb3 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxa6 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rd8 Bxh7+ · -0.01 · عمق 21

Bb4 · +1.53 · عمق 21

حرکت 22: به عرض دوم نفوذ کنید

کدام حرکت رخ در عرض دوم سفید به پیادهٔ c2 حمله می‌کند؟ در بازی: Rd2. Rd2 به c2 حمله می‌کند و پیاده‌های جناح وزیر سفید را آسیب‌پذیر می‌سازد. سفید پیادهٔ a6 را با فیل می‌گیرد و سیاه c2 را می‌گیرد. تعویض بعدی رخ، رخ در برابر فیل باقی می‌گذارد. به‌جای تکیه بر شمارش سادهٔ پیاده‌های باقی‌مانده، فعالیت و هدف‌های دسترس‌پذیر را مقایسه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 Rxc2 a4 Rc3+ Kh2 · -0.01 · عمق 20

Ra5 a4 Rd8 Re7 Rc8 Re4 Rh5+ Kg1 Rd8 g3 Rd2 Bxa6 · +0.11 · عمق 20

Rh5+ Kg1 Re5 Ra1 a5 f3 Rd8 Bd3 h5 f4 Red5 Kf2 · +0.19 · عمق 20

حرکت 36: شاه به رخ می‌پیوندد

کدام حرکت شاه به سوی جناح شاه پیش می‌رود و به پیادهٔ f5 حمله می‌کند؟ در بازی: Kf4. Kf4 شاه را به پیاده‌های جناح شاه سفید نزدیک می‌کند. شاهِ f4 شاه سفید را محدود می‌کند و از بازی بیشتر علیه جناح شاه حمایت می‌کند. رخ سیاه می‌تواند عرض عوض کند و فیل باید هدف‌های هر دو جناح را زیر نظر داشته باشد. پوزیسیون هماهنگی فعال را نشان می‌دهد؛ نتیجهٔ تاریخی جایگزین محاسبهٔ منابع دفاعی سفید نیست.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Kf4 Bd7 Rb1 Be6 Rd1 Bc4 Ra1 Be6 Ra2 Bd7 Rb2 Be6 · -1.27 · عمق 22

h5 Kg3 · -0.41 · عمق 22

Rd1 Kg3 h5 Kh4 Rh1+ Kg3 h4+ Kg4 h3 Kg3 Ke4 a5 · -0.16 · عمق 21

ایده‌ای پیوسته

نقشی فعال به شاه بدهید

فیشر شاه را به سوی پیاده‌های جناح شاه می‌آورد. آن را با مسیر شاه کاپابلانکا مقایسه کنید و مشخص کنید پیش از پیشروی شاه، کدام کیش‌های حریف باید پاسخ داده شوند.

در «شاه به گردش می‌رود» امتحان کنید →

بازی را به دیگران برسانید.

ایدهٔ خوب با به اشتراک گذاشتن بهتر هم می‌شود.

تصاویر پوزیسیون به‌صورت SVG دانلود می‌شوند. پیوندهای دقیق از شاخه‌های ذخیره‌شده و اعتبارسنجی‌شده استفاده می‌کنند. پیوندهای کاوش ذخیره‌نشده به پوزیسیون بازی اصلی بازمی‌گردند.