ENDSPIEL · GEGENSPIEL · ZUSAMMENSPIEL

Aktivität wiegt die Mehrbauern auf

Fischers Turm und König übernehmen ein unausgeglichenes Endspiel. Boris Spassky gegen Bobby Fischer, 1972.

17 Minuten StudiumMittlere Spielstärke41 Züge4 Momente zum Nachdenken
Bobby FischerWeiß am Zug
Boris SpasskyGrundstellung
← → Züge · F zum Drehen
Nur legale Züge. Erkunde frei im Nachspielmodus.
Stellungsbeschreibung und Tastaturhilfe lesen

Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Die letzte aufgezeichnete Partie des Matches 1972 erreicht ein Endspiel Turm gegen Läufer mit unterschiedlicher Bauernzahl und sehr unterschiedlicher Figurenaktivität. Fischer nutzt zuerst ein Läufer-Zwischenschach, um einen Turm zurückzugewinnen, dringt dann auf die zweite Reihe ein und bringt seinen König nach vorn. Die aufgezeichnete Notation endet mit der Aufgabe; keine ungespielte Fortsetzung wird als Teil der Partie dargestellt.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 13–22. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

Vollständige Engine-Belege herunterladen

Die Geschichte hinter der Partie

Die letzte aufgezeichnete Partie des Matches 1972 erreicht ein Endspiel Turm gegen Läufer mit unterschiedlicher Bauernzahl und sehr unterschiedlicher Figurenaktivität. Fischer nutzt zuerst ein Läufer-Zwischenschach, um einen Turm zurückzugewinnen, dringt dann auf die zweite Reihe ein und bringt seinen König nach vorn. Die aufgezeichnete Notation endet mit der Aufgabe; keine ungespielte Fortsetzung wird als Teil der Partie dargestellt.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Auch ein isolierter Bauer kann einen aktiven Durchbruch unterstützen.
  2. Prüfe Zwischenschlagzüge, bevor du zurückschlägst.
  3. Ein aktiver Turm kann mehrere Bauern nacheinander angreifen.
  4. Beziehe den König ins Endspiel ein, wenn die konkreten Drohungen es erlauben.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Nc3
5 … Nc6
6 . Be3
6 … Nf6
7 . Bd3
7 … d5
8 . exd5
8 … exd5
9 . O-O
9 … Bd6
10 . Nxc6
10 … bxc6
11 . Bd4
11 … O-O
12 . Qf3
12 … Be6
13 . Rfe1
13 … c5
14 . Bxf6
14 … Qxf6
15 . Qxf6
15 … gxf6
16 . Rad1
16 … Rfd8
17 . Be2
17 … Rab8
18 . b3
18 … c4

c4 verändert die Damenflügelstruktur, während der Bauer auf d5 unter Druck steht. Weiß antwortet mit dem Schlagen auf d5 durch den Springer. Die nächsten Tauschvorgänge führen zu einem Turm auf d5, der zum Ziel eines Läufer-Zwischenschachs wird. Der Bauernhebel gehört zu einer konkreten Zugfolge und beweist nicht, dass der isolierte d-Bauer harmlos ist.

19 . Nxd5
19 … Bxd5
20 . Rxd5
20 … Bxh2+

Bxh2+ schiebt vor Rxd5 einen zwingenden Schlagzug ein. Nachdem der König den Läufer geschlagen hat, nimmt der schwarze Turm von d8 den Turm auf d5. Schwarz hat nicht einfach einen Läufer verschenkt: Das Schachgebot verändert die Zugfolge einer Abwicklung, bei der beide Seiten Figuren und Bauern zählen müssen.

21 . Kxh2
21 … Rxd5
22 . Bxc4
22 … Rd2

Rd2 greift c2 an und macht die weißen Damenflügelbauern verwundbar. Weiß schlägt den Bauern auf a6 mit dem Läufer, während Schwarz c2 nimmt. Ein späterer Turmtausch hinterlässt Turm gegen Läufer. Vergleiche Aktivität und erreichbare Angriffsziele, statt dich auf eine einfache Zählung der verbleibenden Bauern zu verlassen.

23 . Bxa6
23 … Rxc2
24 . Re2
24 … Rxe2
25 . Bxe2
25 … Rd8
26 . a4
26 … Rd2
27 . Bc4
27 … Ra2
28 . Kg3
28 … Kf8
29 . Kf3
29 … Ke7
30 . g4
30 … f5
31 . gxf5
31 … f6
32 . Bg8
32 … h6
33 . Kg3
33 … Kd6
34 . Kf3
34 … Ra1
35 . Kg2
35 … Ke5
36 . Be6
36 … Kf4

Kf4 bringt den König näher an die weißen Königsflügelbauern. Der König auf f4 schränkt den weißen König ein und unterstützt weiteres Spiel gegen den Königsflügel. Der schwarze Turm kann die Reihe wechseln, während der Läufer Ziele an beiden Flügeln beachten muss. Die Stellung zeigt aktives Zusammenspiel; das historische Ergebnis ersetzt nicht die Berechnung weißer Verteidigungsressourcen.

37 . Bd7
37 … Rb1
38 . Be6
38 … Rb2
39 . Bc4
39 … Ra2
40 . Be6
40 … h5
41 . Bd7

Ergebnis: 0-1. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 18: Rücke mit Tempo gegen eine Figur vor

Welcher c-Bauernvorstoß greift den weißen Bauern auf b3 an? In der Partie: c4. c4 verändert die Damenflügelstruktur, während der Bauer auf d5 unter Druck steht. Weiß antwortet mit dem Schlagen auf d5 durch den Springer. Die nächsten Tauschvorgänge führen zu einem Turm auf d5, der zum Ziel eines Läufer-Zwischenschachs wird. Der Bauernhebel gehört zu einer konkreten Zugfolge und beweist nicht, dass der isolierte d-Bauer harmlos ist.

Engine-gestützte Alternativen

c4 Nxd5 Bxd5 Rxd5 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Re2 Rxe2 Bxe2 · -0.16 · Tiefe 19

Be5 Na4 c4 Nc5 Bf5 bxc4 Bc3 Rf1 dxc4 Rxd8+ Rxd8 Nxa6 · -0.03 · Tiefe 19

Bc7 Bxa6 Ba5 Re3 c4 Ne2 Bb6 Nd4 Bxd4 Rxd4 Ra8 Bb5 · -0.02 · Tiefe 19

Zug 20: Ein Schachgebot verändert die Reihenfolge des Zurückschlagens

Der weiße Turm ist auf d5 eingetroffen. Welcher Läuferschlagzug gibt zuerst Schach? In der Partie: Bxh2+. Bxh2+ schiebt vor Rxd5 einen zwingenden Schlagzug ein. Nachdem der König den Läufer geschlagen hat, nimmt der schwarze Turm von d8 den Turm auf d5. Schwarz hat nicht einfach einen Läufer verschenkt: Das Schachgebot verändert die Zugfolge einer Abwicklung, bei der beide Seiten Figuren und Bauern zählen müssen.

Engine-gestützte Alternativen

Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 · -0.16 · Tiefe 21

cxb3 axb3 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxa6 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rd8 Bxh7+ · -0.01 · Tiefe 21

Bb4 · +1.53 · Tiefe 21

Zug 22: Dringe auf die zweite Reihe ein

Welcher Turmzug greift den Bauern auf c2 entlang der weißen zweiten Reihe an? In der Partie: Rd2. Rd2 greift c2 an und macht die weißen Damenflügelbauern verwundbar. Weiß schlägt den Bauern auf a6 mit dem Läufer, während Schwarz c2 nimmt. Ein späterer Turmtausch hinterlässt Turm gegen Läufer. Vergleiche Aktivität und erreichbare Angriffsziele, statt dich auf eine einfache Zählung der verbleibenden Bauern zu verlassen.

Engine-gestützte Alternativen

Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 Rxc2 a4 Rc3+ Kh2 · -0.01 · Tiefe 20

Ra5 a4 Rd8 Re7 Rc8 Re4 Rh5+ Kg1 Rd8 g3 Rd2 Bxa6 · +0.11 · Tiefe 20

Rh5+ Kg1 Re5 Ra1 a5 f3 Rd8 Bd3 h5 f4 Red5 Kf2 · +0.19 · Tiefe 20

Zug 36: Der König schließt sich dem Turm an

Welcher Königszug rückt zum Königsflügel vor und greift den Bauern auf f5 an? In der Partie: Kf4. Kf4 bringt den König näher an die weißen Königsflügelbauern. Der König auf f4 schränkt den weißen König ein und unterstützt weiteres Spiel gegen den Königsflügel. Der schwarze Turm kann die Reihe wechseln, während der Läufer Ziele an beiden Flügeln beachten muss. Die Stellung zeigt aktives Zusammenspiel; das historische Ergebnis ersetzt nicht die Berechnung weißer Verteidigungsressourcen.

Engine-gestützte Alternativen

Kf4 Bd7 Rb1 Be6 Rd1 Bc4 Ra1 Be6 Ra2 Bd7 Rb2 Be6 · -1.27 · Tiefe 22

h5 Kg3 · -0.41 · Tiefe 22

Rd1 Kg3 h5 Kh4 Rh1+ Kg3 h4+ Kg4 h3 Kg3 Ke4 a5 · -0.16 · Tiefe 21

EINE VERWANDTE IDEE

Gib dem König eine aktive Rolle

Fischer führt den König zu den Königsflügelbauern. Vergleiche Capablancas Königsweg und bestimme, welche gegnerischen Schachgebote beantwortet werden müssen, bevor der König vorrücken kann.

Probiere es in „Der König geht spazieren“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.