এন্ডগেম · নৌকার সক্রিয়তা · ঘুঁটির সমন্বয় · বোড়ের খেলা

নৌকার অনুপ্রবেশ কাজে লাগান

কেন্দ্রে ব্রেকের আগে কাপাব্লাঙ্কা নৌকা, ঘোড়া ও রাজার সমন্বয় করেন। Emanuel Lasker বনাম José Raúl Capablanca, 1921।

20 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর68 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
José Raúl Capablancaসাদার চাল
Emanuel Laskerপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

1921 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপের দশম খেলা নৌকা ও ঘোড়ার শেষখেলায় পৌঁছায়। কাপাব্লাঙ্কার নৌকা প্রথম সারিতে পৌঁছায়, ঘোড়া কেন্দ্রের ঘর পায় এবং শেষে রাজা কাজে যোগ দেয়। শেষ বোড়ের ব্রেক বিচার করার আগে সেই আলাদা উন্নতিগুলি দেখুন: সক্রিয় নৌকা সুযোগ তৈরি করে, কিন্তু অন্য ঘুঁটিকে সেই সুযোগ অগ্রগতিতে রূপ দিতে সাহায্য করতে হয়।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–21। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

1921 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপের দশম খেলা নৌকা ও ঘোড়ার শেষখেলায় পৌঁছায়। কাপাব্লাঙ্কার নৌকা প্রথম সারিতে পৌঁছায়, ঘোড়া কেন্দ্রের ঘর পায় এবং শেষে রাজা কাজে যোগ দেয়। শেষ বোড়ের ব্রেক বিচার করার আগে সেই আলাদা উন্নতিগুলি দেখুন: সক্রিয় নৌকা সুযোগ তৈরি করে, কিন্তু অন্য ঘুঁটিকে সেই সুযোগ অগ্রগতিতে রূপ দিতে সাহায্য করতে হয়।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. বিনিময় একসঙ্গে বোড়ের কাঠামো ও অবশিষ্ট নৌকার উন্নতি করতে পারে।
  2. বোড়ের দুই ঘর অগ্রগতিতে ফাইল বন্ধ হয়েছে ধরে নেওয়ার আগে এন পাসঁ দেখুন।
  3. শেষ সারির নৌকার শুধু চোখে পড়ার মতো জায়গা নয়, নির্দিষ্ট লক্ষ্য দরকার।
  4. কেন্দ্রে বোড়ের ব্রেকের সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে রাজাকে এন্ডগেমে আনুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . e3
5 … O-O
6 . Nf3
6 … Nbd7
7 . Qc2
7 … c5
8 . Rd1
8 … Qa5
9 . Bd3
9 … h6
10 . Bh4
10 … cxd4
11 . exd4
11 … dxc4
12 . Bxc4
12 … Nb6
13 . Bb3
13 … Bd7
14 . O-O
14 … Rac8
15 . Ne5
15 … Bb5
16 . Rfe1
16 … Nbd5
17 . Bxd5
17 … Nxd5
18 . Bxe7
18 … Nxe7
19 . Qb3
19 … Bc6
20 . Nxc6
20 … bxc6
21 . Re5
21 … Qb6
22 . Qc2
22 … Rfd8
23 . Ne2
23 … Rd5

কাপাব্লাঙ্কা 23...Rd5 খেলেন। মূল বিনিময়ের পরে d5-এ কালো বোড়ে এবং খোলা c-ফাইলে অন্য কালো নৌকা থাকে। Rxd5 এবং বোড়ে দিয়ে পাল্টা খাওয়ার আগে ও পরের অবস্থান তুলনা করুন। কালো সাদার সক্রিয় নৌকা বিনিময় করে, c-বোড়ের জায়গায় কেন্দ্রীয় বোড়ে আনে এবং খোলা ফাইলে কাজ করতে পারে এমন নৌকা রাখে। এটি বিনিময়ের পাশাপাশি কাঠামোগত সিদ্ধান্ত; সাদার গ্রহণ করা উচিত কি না সংরক্ষিত বিকল্প দিয়ে বিচার করুন।

24 . Rxd5
24 … cxd5
25 . Qd2
25 … Nf5
26 . b3
26 … h5
27 . h3
27 … h4
28 . Qd3
28 … Rc6
29 . Kf1
29 … g6
30 . Qb1
30 … Qb4
31 . Kg1
31 … a5
32 . Qb2
32 … a4
33 . Qd2
33 … Qxd2
34 . Rxd2
34 … axb3
35 . axb3
35 … Rb6
36 . Rd3
36 … Ra6
37 . g4
37 … hxg3

37...hxg3 জবাবটি এন পাসঁ: h4-বোড়ে g3-এ খেয়ে সাদার g4-বোড়ে সরায়। এন পাসঁ শুধু এই জবাবেই সম্ভব। নথিভুক্ত fxg3-এর পরে সাদার বোড়ে g3 ও h3-এ থাকে এবং f-বোড়ে সরে যাওয়ায় f-ফাইল খালি হয়েছে। g4-কে স্থায়ী বাধা না ধরে সেই অবস্থানটি আবার সাজান। তার পরে কালোর নৌকা দ্বিতীয় সারিতে ঢোকে; সক্রিয়তা ও বদলে যাওয়া বোড়ের লক্ষ্যগুলি একসঙ্গে মূল্যায়ন করতে হবে।

38 . fxg3
38 … Ra2
39 . Nc3
39 … Rc2
40 . Nd1
40 … Ne7
41 . Nc3
41 … Rc1+
42 . Kf2
42 … Nc6
43 . Nd1
43 … Rb1

নথিভুক্ত চাল 43...Rb1, যার লক্ষ্য b3। সংরক্ষিত বিশ্লেষণ …Nb4 পছন্দ করে, যা d3-নৌকাকে আক্রমণ করে সময় পায়। দুটি চালই সক্রিয় ঘুঁটি ব্যবহার করতে চায়, কিন্তু সংরক্ষিত ঘোড়ার চাল নৌকা ফাইল বদলানোর আগেই সরাসরি আক্রমণ করে। মূল ধারাবাহিকতায় কালো b3-বোড়ে জেতে; সেই ফল নৌকার চালই সবচেয়ে শক্তিশালী ছিল প্রমাণ করে না। সংরক্ষিত লাইনে দুই পরিকল্পনার বিরুদ্ধে সাদার সেরা জবাব তুলনা করুন।

44 . Ke2
44 … Rxb3
45 . Ke3
45 … Rb4
46 . Nc3
46 … Ne7
47 . Ne2
47 … Nf5+
48 . Kf2
48 … g5
49 . g4
49 … Nd6
50 . Ng1
50 … Ne4+
51 . Kf1
51 … Rb1+
52 . Kg2
52 … Rb2+
53 . Kf1
53 … Rf2+
54 . Ke1
54 … Ra2
55 . Kf1
55 … Kg7
56 . Re3
56 … Kg6
57 . Rd3
57 … f6
58 . Re3
58 … Kf7
59 . Rd3
59 … Ke7
60 . Re3
60 … Kd6
61 . Rd3
61 … Rf2+
62 . Ke1
62 … Rg2
63 . Kf1
63 … Ra2
64 . Re3
64 … e5

কাপাব্লাঙ্কা 64...e5 খেলে সক্রিয় রাজা ও কেন্দ্রের ঘোড়া দিয়ে বোড়ের কাঠামোর বদলকে সমর্থন করেন। নথিভুক্ত ধারায় d4-এ e-বোড়ে বিনিময় হয়, রাজা c5-এ আসে ও বাকি d-বোড়ে এগোয়। নৌকা ও ঘোড়া এখনও গুরুত্বপূর্ণ: অবস্থানকে সাধারণ রাজা ও বোড়ের শেষখেলায় নামিয়ে আনবেন না। শেষ অবস্থান আত্মসমর্পণের, নথিভুক্ত কিস্তিমাত নয়; সংরক্ষিত ইঞ্জিনের লাইন চাললিপির পরের ধারা দেখায়।

65 . Rd3
65 … exd4
66 . Rxd4
66 … Kc5
67 . Rd1
67 … d4
68 . Rc1+
68 … Kd5

ফল: 0-1। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 23: উদ্দেশ্য নিয়ে বিনিময়ের প্রস্তাব দিন

কেন্দ্রের বোড়ের গঠন উন্নত করে কালো কীভাবে সক্রিয় e5-নৌকাকে চ্যালেঞ্জ করতে পারে? মূল খেলায়: Rd5। কাপাব্লাঙ্কা 23...Rd5 খেলেন। মূল বিনিময়ের পরে d5-এ কালো বোড়ে এবং খোলা c-ফাইলে অন্য কালো নৌকা থাকে। Rxd5 এবং বোড়ে দিয়ে পাল্টা খাওয়ার আগে ও পরের অবস্থান তুলনা করুন। কালো সাদার সক্রিয় নৌকা বিনিময় করে, c-বোড়ের জায়গায় কেন্দ্রীয় বোড়ে আনে এবং খোলা ফাইলে কাজ করতে পারে এমন নৌকা রাখে। এটি বিনিময়ের পাশাপাশি কাঠামোগত সিদ্ধান্ত; সাদার গ্রহণ করা উচিত কি না সংরক্ষিত বিকল্প দিয়ে বিচার করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · গভীরতা 18

Rb8 b3 · -0.31 · গভীরতা 18

Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · গভীরতা 17

চাল 37: এন পাসঁ খাওয়ার চালটি খেয়াল করুন

সাদা সদ্য g-বোড়ে g2 থেকে g4-এ এগিয়েছে। কোন বিশেষ খাওয়ার চাল সঙ্গে সঙ্গে গঠন বদলায়? মূল খেলায়: hxg3। 37...hxg3 জবাবটি এন পাসঁ: h4-বোড়ে g3-এ খেয়ে সাদার g4-বোড়ে সরায়। এন পাসঁ শুধু এই জবাবেই সম্ভব। নথিভুক্ত fxg3-এর পরে সাদার বোড়ে g3 ও h3-এ থাকে এবং f-বোড়ে সরে যাওয়ায় f-ফাইল খালি হয়েছে। g4-কে স্থায়ী বাধা না ধরে সেই অবস্থানটি আবার সাজান। তার পরে কালোর নৌকা দ্বিতীয় সারিতে ঢোকে; সক্রিয়তা ও বদলে যাওয়া বোড়ের লক্ষ্যগুলি একসঙ্গে মূল্যায়ন করতে হবে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · গভীরতা 20

Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · গভীরতা 20

hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · গভীরতা 20

চাল 43: টেম্পোসহ ঘোড়ার অবস্থান উন্নত করুন

কালোর নৌকা c1-এ পৌঁছেছে। ঘোড়ার কোন চাল d3-এর নৌকা আক্রমণ করে? মূল নৌকার ঘুরপথের সঙ্গে তুলনা করুন। মূল খেলায়: Rb1। নথিভুক্ত চাল 43...Rb1, যার লক্ষ্য b3। সংরক্ষিত বিশ্লেষণ …Nb4 পছন্দ করে, যা d3-নৌকাকে আক্রমণ করে সময় পায়। দুটি চালই সক্রিয় ঘুঁটি ব্যবহার করতে চায়, কিন্তু সংরক্ষিত ঘোড়ার চাল নৌকা ফাইল বদলানোর আগেই সরাসরি আক্রমণ করে। মূল ধারাবাহিকতায় কালো b3-বোড়ে জেতে; সেই ফল নৌকার চালই সবচেয়ে শক্তিশালী ছিল প্রমাণ করে না। সংরক্ষিত লাইনে দুই পরিকল্পনার বিরুদ্ধে সাদার সেরা জবাব তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · গভীরতা 20

Rc2+ · -1.46 · গভীরতা 20

Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · গভীরতা 20

চাল 64: সক্রিয় রাজার জন্য কেন্দ্র খুলুন

কালো রাজা d6-এ পৌঁছেছে এবং ঘোড়া e4-এ আছে। কেন্দ্রের কোন বোড়ের অগ্রগতি পরের ভাঙন তৈরি করে? মূল খেলায়: e5। কাপাব্লাঙ্কা 64...e5 খেলে সক্রিয় রাজা ও কেন্দ্রের ঘোড়া দিয়ে বোড়ের কাঠামোর বদলকে সমর্থন করেন। নথিভুক্ত ধারায় d4-এ e-বোড়ে বিনিময় হয়, রাজা c5-এ আসে ও বাকি d-বোড়ে এগোয়। নৌকা ও ঘোড়া এখনও গুরুত্বপূর্ণ: অবস্থানকে সাধারণ রাজা ও বোড়ের শেষখেলায় নামিয়ে আনবেন না। শেষ অবস্থান আত্মসমর্পণের, নথিভুক্ত কিস্তিমাত নয়; সংরক্ষিত ইঞ্জিনের লাইন চাললিপির পরের ধারা দেখায়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · গভীরতা 20

e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · গভীরতা 20

Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · গভীরতা 20

একটি যুক্ত ধারণা

রাজা নৌকাকে সক্রিয়তা কাজে লাগাতে সাহায্য করে

লাস্কারের বিরুদ্ধে কেন্দ্রে ব্রেকের আগে কাপাব্লাঙ্কার রাজা d6-এ পৌঁছয়। তার্তাকোভারের বিরুদ্ধে রাজার সক্রিয় পথের সঙ্গে তুলনা করুন এবং কোন কিস্তি বা বোড়ের লক্ষ্য প্রতিটি পথ সম্ভব করে চিনুন।

“রাজা হাঁটতে বেরোয়” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।