আক্রমণ · খোলা ফাইল · হিসাব

চিরস্মরণীয় সমন্বয়

খোলা পথ, নীরব প্রস্তুতি, অসাধারণ সমাপ্তি। Adolf Anderssen বনাম Jean Dufresne, 1852।

12 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর24 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Jean Dufresneসাদার চাল
Adolf Anderssenপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

Jean Dufresne-এর বিরুদ্ধে অ্যান্ডারসেনের Berlin খেলাটি এভারগ্রিন গেম নামে স্মরণীয়। খোলা পথ ও সমন্বিত ঘুঁটি থেকে চমকপ্রদ সমাপ্তি আসে, তবে কালোরও পাল্টা খেলা আছে। যে আগে আক্রমণ করে সে নিজে থেকেই নিরাপদ ধরে না নিয়ে দুই রাজাকেই অধ্যয়ন করুন।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–245। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

Jean Dufresne-এর বিরুদ্ধে অ্যান্ডারসেনের Berlin খেলাটি এভারগ্রিন গেম নামে স্মরণীয়। খোলা পথ ও সমন্বিত ঘুঁটি থেকে চমকপ্রদ সমাপ্তি আসে, তবে কালোরও পাল্টা খেলা আছে। যে আগে আক্রমণ করে সে নিজে থেকেই নিরাপদ ধরে না নিয়ে দুই রাজাকেই অধ্যয়ন করুন।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. নৌকা ও লঘু ঘুঁটি একসঙ্গে কাজ করলে খোলা ফাইল শক্তিশালী হয়।
  2. আক্রমণের সময়ও প্রতিপক্ষের হুমকি দেখুন।
  3. সাধারণ পাল্টা খাওয়ার আগে কিস্তি দিয়ে খাওয়ার চাল হিসাব করুন।
  4. বাধ্যকারী চালের ধারার শেষে অবস্থানটি স্পষ্ট হওয়া দরকার, শুধু আকর্ষণীয় প্রথম চাল যথেষ্ট নয়।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bc4
3 … Bc5
4 . b4
4 … Bxb4
5 . c3
5 … Ba5
6 . d4
6 … exd4
7 . O-O
7 … d3
8 . Qb3
8 … Qf6
9 . e5
9 … Qg6
10 . Re1
10 … Nge7
11 . Ba3
11 … b5
12 . Qxb5
12 … Rb8
13 . Qa4
13 … Bb6
14 . Nbd2
14 … Bb7
15 . Ne4

খোলা অবস্থানে উপযোগী ঘরে পৌঁছনো ঘুঁটি লাভ পায়। অ্যান্ডারসেন 15.Ne4 দিয়ে ঘোড়াকে e4-এ রাখেন। e1-এর নৌকা ও a3-এর গজ ইতিমধ্যে কেন্দ্রের দিকে তাকিয়ে, আর কালোর মন্ত্রী ও নৌকা পাল্টা খেলা দেয়। আসন্ন সমন্বয়কে বিচ্ছিন্নভাবে পড়বেন না: এই ঘোড়ার উন্নতি আক্রমণের বিন্যাস তৈরি করে, এবং কালোর হুমকিও হিসাবের অংশ থাকে।

15 … Qf5
16 . Bxd3
16 … Qh5
17 . Nf6+

বলিদান যে বোড়ের চাল উসকে দেয়, তার জন্যই উপযোগী হতে পারে। খেলা 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 দিয়ে এগোয়। সাদার ঘোড়া হারায়, কিন্তু বোড়ের গঠন ও খোলা পথ বদলায়। কালোর নৌকাও g-ফাইলে সক্রিয় হতে পারে, তাই দুই পক্ষকেই গণনা করতে হয়। আকর্ষণীয় বলিদান প্রতিটি হুমকির জবাব দেয় ধরে না নিয়ে সংরক্ষিত লাইন দিয়ে শক্তিশালী রক্ষণ তুলনা করুন।

17 … gxf6
18 . exf6
18 … Rg8
19 . Rad1
19 … Qxf3
20 . Rxe7+

দুই রাজা চাপে থাকলে কিস্তির ক্রম গুরুত্বপূর্ণ। অ্যান্ডারসেন 20.Rxe7+ বেছে নেন। কিস্তি দিয়ে খেলে কালোর তাৎক্ষণিক বিকল্প কমে এবং মূল সমাপ্তির ক্রম শুরু হয়। g-ফাইলের পাল্টা আক্রমণ সতর্কভাবে হিসাব করার কারণ, প্রতিপক্ষের হুমকি বাদ দেওয়ার কারণ নয়। শেষ অবস্থান স্পষ্ট না হওয়া পর্যন্ত প্রতিটি বৈধ জবাব দেখুন।

20 … Nxe7
21 . Qxd7+

আপনার গজগুলির প্রয়োজনীয় ঘরে রাজাকে আনার জন্য মন্ত্রী ব্যবহার করা যায়। মূল 21.Qxd7+ রাজাকে d7-এ টানে। তারপর Bf5+, Bd7+ ও Bxe7# খেলা শেষ করে। বদলানো কর্ণ বরাবর গজগুলি সহযোগিতা করে; রাজার পথ আকস্মিক নয়। মন্ত্রীর চাল খেলার আগে পুরো লাইন আবার সাজান ও প্রতিটি পালানোর ঘর নিয়ন্ত্রিত আছে কি না দেখুন।

21 … Kxd7
22 . Bf5+
22 … Ke8
23 . Bd7+
23 … Kf8
24 . Bxe7#

ফল: 1-0। শেষ অবস্থানটি কিস্তিমাত।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 15: কেন্দ্রে ঘুঁটি রাখার ঘর খুঁজুন

কোন চাল সাদার ঘোড়াকে আরও সক্রিয় ভূমিকা দেয়? মূল খেলায়: Ne4। খোলা অবস্থানে উপযোগী ঘরে পৌঁছনো ঘুঁটি লাভ পায়। অ্যান্ডারসেন 15.Ne4 দিয়ে ঘোড়াকে e4-এ রাখেন। e1-এর নৌকা ও a3-এর গজ ইতিমধ্যে কেন্দ্রের দিকে তাকিয়ে, আর কালোর মন্ত্রী ও নৌকা পাল্টা খেলা দেয়। আসন্ন সমন্বয়কে বিচ্ছিন্নভাবে পড়বেন না: এই ঘোড়ার উন্নতি আক্রমণের বিন্যাস তৈরি করে, এবং কালোর হুমকিও হিসাবের অংশ থাকে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Ne4 d2 Nexd2 Nd8 Bb5 Bc6 Rab1 Nd5 Bxc6 Nxc6 Rb2 Qd3 · +1.76 · গভীরতা 18

Rad1 Nd8 · +1.19 · গভীরতা 18

Re4 O-O Bxd3 f5 exf6 Qxf6 Rh4 h6 Ne4 Qe6 Neg5 Qf6 · +1.28 · গভীরতা 17

চাল 17: কিস্তি দিয়ে কর্ণ খুলুন

বাধ্যকারী চাল কি কালো রাজার বোড়ের আড়াল বদলাতে পারে? মূল খেলায়: Nf6+। বলিদান যে বোড়ের চাল উসকে দেয়, তার জন্যই উপযোগী হতে পারে। খেলা 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 দিয়ে এগোয়। সাদার ঘোড়া হারায়, কিন্তু বোড়ের গঠন ও খোলা পথ বদলায়। কালোর নৌকাও g-ফাইলে সক্রিয় হতে পারে, তাই দুই পক্ষকেই গণনা করতে হয়। আকর্ষণীয় বলিদান প্রতিটি হুমকির জবাব দেয় ধরে না নিয়ে সংরক্ষিত লাইন দিয়ে শক্তিশালী রক্ষণ তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Ng3 Qh6 Nf5 Nxf5 Bxf5 Rd8 Rad1 Rg8 h4 g5 Qg4 Bc8 · +4.27 · গভীরতা 19

Rad1 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Ng5 Ng6 Nxe6 fxe6 Be3 Rxf2 · +4.02 · গভীরতা 19

h3 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Bxh7+ Kxh7 Ng5+ Kg8 Nxe6 fxe6 · +3.56 · গভীরতা 19

Nf6+ gxf6 · +0.60 · গভীরতা 21

চাল 20: জবাব দেওয়ার আগে হিসাব করুন

কালোর মন্ত্রী f3 খেয়েছে। সাদার কোন বাধ্যকারী উপায় আগে দেখা উচিত? মূল খেলায়: Rxe7+। দুই রাজা চাপে থাকলে কিস্তির ক্রম গুরুত্বপূর্ণ। অ্যান্ডারসেন 20.Rxe7+ বেছে নেন। কিস্তি দিয়ে খেলে কালোর তাৎক্ষণিক বিকল্প কমে এবং মূল সমাপ্তির ক্রম শুরু হয়। g-ফাইলের পাল্টা আক্রমণ সতর্কভাবে হিসাব করার কারণ, প্রতিপক্ষের হুমকি বাদ দেওয়ার কারণ নয়। শেষ অবস্থান স্পষ্ট না হওয়া পর্যন্ত প্রতিটি বৈধ জবাব দেখুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rxe7+ Kd8 Rxd7+ Kc8 Rd8+ Kxd8 Bf5+ Qxd1+ Qxd1+ Nd4 Bh3 Re8 · +3.39 · গভীরতা 20

Be4 Qxf6 Re2 Rg5 Bxe7 Nxe7 Bxb7 Kf8 Rxd7 Re5 Be4 Re8 · -4.42 · গভীরতা 20

Qe4 Qxf2+ Kh1 Ne5 Qxb7 Rxb7 Be4 Ng4 h3 Qxf6 Rf1 Nf2+ · -7.38 · গভীরতা 20

চাল 21: রাজার পথ ফাঁকা করুন

প্রতিপক্ষ প্রস্তাবিত নৌকাটি খাওয়ার পরে বাধ্যকারী পরের চালের ধারা খুঁজুন। মূল খেলায়: Qxd7+। আপনার গজগুলির প্রয়োজনীয় ঘরে রাজাকে আনার জন্য মন্ত্রী ব্যবহার করা যায়। মূল 21.Qxd7+ রাজাকে d7-এ টানে। তারপর Bf5+, Bd7+ ও Bxe7# খেলা শেষ করে। বদলানো কর্ণ বরাবর গজগুলি সহযোগিতা করে; রাজার পথ আকস্মিক নয়। মন্ত্রীর চাল খেলার আগে পুরো লাইন আবার সাজান ও প্রতিটি পালানোর ঘর নিয়ন্ত্রিত আছে কি না দেখুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Qxd7+ Kxd7 Bf5+ Ke8 Bd7+ Kf8 Bxe7# · সাদার 4 চালে কিস্তিমাত · গভীরতা 245

Be4 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Bxf3 Bxf3# · কালোর 3 চালে কিস্তিমাত · গভীরতা 245

Qc6 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Qxf3 Bxf3# · কালোর 3 চালে কিস্তিমাত · গভীরতা 245

একটি যুক্ত ধারণা

আলাদা ঘুঁটির হিসাবের চেয়েও গুরুত্বপূর্ণ সমন্বয়

অ্যান্ডারসেনের সমাপ্তির গজ ও মন্ত্রী দেওয়ার প্রস্তাবের পরে ফিশারের ঘুঁটি একই প্রশ্ন শেখায়: কোন ঘুঁটিগুলি টেম্পোসহ পরের হুমকিতে যোগ দিতে পারে?

“শতাব্দীর খেলা” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।