ስትራቴጂ · የወታደር ጨዋታ · ስሌት

ያለፈው ወታደር ከልውውጦቹ ይተርፋል

Carlsen ንግሥቱን እየገሰገሰ ካለ c-ወታደር ጋር ያስተባብራል። Magnus Carlsen ከFabiano Caruana ጋር፣ 2018 ኖቬምበር 28።

የ19 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ51 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Fabiano Caruanaየነጭ ተራ
Magnus Carlsenየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

የ2018 ሻምፒዮና ሦስተኛ ፈጣን የእኩል ውጤት መለያ ጨዋታ፣ የነጭ c-ወታደር ከማደጉ በፊት በብዙ ያልተመጣጠኑ የቁራጭ ሚዛኖች ያልፋል። የካርልሰን የመሃል ግንባር መክፈቻ፣ የተቀመጠው ፍለጋ ከመረጠው ጸጥ ካለ የፈረስ ማሻሻያ ጋር ሊወዳደር ይገባል። በኋላ የንግሥት ንቁነትና በቴምፖ የሚደረግ የወታደር ግስጋሴ የዕድገት ውድድሩን ተጨባጭ ያደርጉታል።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–24። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

የ2018 ሻምፒዮና ሦስተኛ ፈጣን የእኩል ውጤት መለያ ጨዋታ፣ የነጭ c-ወታደር ከማደጉ በፊት በብዙ ያልተመጣጠኑ የቁራጭ ሚዛኖች ያልፋል። የካርልሰን የመሃል ግንባር መክፈቻ፣ የተቀመጠው ፍለጋ ከመረጠው ጸጥ ካለ የፈረስ ማሻሻያ ጋር ሊወዳደር ይገባል። በኋላ የንግሥት ንቁነትና በቴምፖ የሚደረግ የወታደር ግስጋሴ የዕድገት ውድድሩን ተጨባጭ ያደርጉታል።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. የመሀል ግኝትን አስቀድሞ ቁራጭ ከማሻሻል ጋር ያወዳድሩ።
  2. የፈረስ ድርብ ጥቃት በሁሉም መልሶ መያዞች እስከሚያልፍ መሰላት አለበት።
  3. በንግሥቷ ላይ ጊዜ እያገኙ ያለፈ ወታደር ይደግፉ።
  4. ከማደግ በኋላም የተቃዋሚውን የአጸፋ ጨዋታ ያረጋግጡ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nc6
4 . d4
4 … cxd4
5 . Nxd4
5 … Bc5
6 . Nc2
6 … Nf6
7 . Nc3
7 … O-O
8 . Be3
8 … b6
9 . Be2
9 … Bb7
10 . O-O
10 … Qe7
11 . Qd2
11 … Rfd8
12 . Rfd1
12 … Ne5
13 . Bxc5
13 … bxc5
14 . f4
14 … Ng6
15 . Qe3
15 … d6
16 . Rd2
16 … a6
17 . Rad1
17 … Qc7
18 . b3
18 … h6
19 . g3
19 … Rd7
20 . Bf3
20 … Re8
21 . Qf2
21 … Ne7
22 . h3
22 … Red8
23 . Bg2
23 … Nc6
24 . g4
24 … Qa5
25 . Na4
25 … Qc7
26 . e5

በጨዋታው e5 ተጫወተ፤ የተቀመጠው ትንተና መሀሉን ከመቀየር በፊት Nc3ን ይመርጣል። የወታደር መስበሪያ እርምጃው አስገዳጅ የልውውጥ ቅደም ተከተል ይከፍታል፣ ግን ጊዜው ከመጨረሻው ውጤት ተለይቶ መፈተሽ አለበት። የፈረስ ማፈግፈጉ በአቀማመጡ የበለጠ ውጥረት ያስቀራል። የተመዘገበውን ድል የመስበሪያው ጥንካሬ ማስረጃ ከማድረግዎ በፊት፣ ለእያንዳንዱ ዕቅድ የተቀመጡትን መከላከያዎች ያወዳድሩ።

26 … dxe5
27 . Nxc5
27 … Rxd2
28 . Rxd2
28 … Rxd2
29 . Qxd2
29 … Ba8
30 . fxe5
30 … Qxe5
31 . Nd7

Nd7 ድርብ ጥቃት ይፈጥራል፣ ሆኖም ቀጣዮቹ ልውውጦች አስፈላጊ ናቸው። የተመዘገበው መስመር በፈረስ መያዝ፣ በንግሥት መልሶ መያዝና በc2 ላይ ሌላ መያዝን ያካትታል። የነጭ ቀጣይ የንግሥት ሻህ ከዚያ በኋላ ምን መያዝ እንደሚቻል ይቀይራል። በድርብ ጥቃቱ ብቻ የቁራጭ ብልጫ ከመስጠት ይልቅ ከእያንዳንዱ እርምጃ በኋላ አቀማመጡን እንደገና ይገንቡ።

31 … Qb2
32 . Qd6
32 … Nxd7
33 . Qxd7
33 … Qxc2
34 . Qe8+
34 … Kh7
35 . Qxa8
35 … Qd1+
36 . Kh2
36 … Qd6+
37 . Kh1
37 … Nd4
38 . Qe4+
38 … f5
39 . gxf5
39 … exf5
40 . Qe3
40 … Ne6
41 . b4
41 … Ng5
42 . c5

c5 ንግሥቲቱን በማጥቃት ያለፈው ወታደርን ያስገፋል። ወታደሩ በጎረቤቱ ብቻ ሳይሆን በቀረው አቀማመጥ ይደገፋል። የጥቁር ንግሥት እና ፈረስ አሁንም ሊያግዱት ወይም ለንጉሡ ሻህ ሊሰጡ ይሞክራሉ። ቀጣይ ግፊቶችን ከመከታተልዎ በፊት፣ እነዚያን አማራጮች ከነጭ ንግሥት አቀማመጥ ጋር ያወዳድሩ።

42 … Qf6
43 . c6
43 … Ne6
44 . a4
44 … Nc7
45 . Qf4
45 … Ne6
46 . Qd6
46 … Qa1+
47 . Kh2
47 … Nd4
48 . c7
48 … Qc3
49 . Qc5
49 … Qe3
50 . c8=Q

c8=Q የነጭን የመጀመሪያ ንግሥት እየጠበቀ ያለፈውን ወታደር ያሳድጋል። ጨዋታው ወታደሩ በሚያድግበት ቅጽበት አያበቃም። ጥቁር f-ወታደሩን ያስገሰግሳል፣ ከዚያም የነጭ አዲስ ንግሥት ከሌላ ካሬ በመከላከያና ጥቃት ትሳተፋለች። የቁራጭ ብልጫውን ሙሉ ማብራሪያ ከመቁጠርዎ በፊት በተቀመጠው ቅጥያ የቀሩትን ሻሆችና ስጋቶች ያረጋግጡ።

50 … f4
51 . Qg4

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 26፦ ግኝቱን ከዝግጅት ጋር ያወዳድሩ

መሀሉን ከመክፈት በፊት የተቀመጠው ፍለጋ የa4 ፈረስ የትኛውን ማፈግፈግ ይመርጣል? በጨዋታው፦ e5። በጨዋታው e5 ተጫወተ፤ የተቀመጠው ትንተና መሀሉን ከመቀየር በፊት Nc3ን ይመርጣል። የወታደር መስበሪያ እርምጃው አስገዳጅ የልውውጥ ቅደም ተከተል ይከፍታል፣ ግን ጊዜው ከመጨረሻው ውጤት ተለይቶ መፈተሽ አለበት። የፈረስ ማፈግፈጉ በአቀማመጡ የበለጠ ውጥረት ያስቀራል። የተመዘገበውን ድል የመስበሪያው ጥንካሬ ማስረጃ ከማድረግዎ በፊት፣ ለእያንዳንዱ ዕቅድ የተቀመጡትን መከላከያዎች ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

g5 hxg5 · +0.63 · ጥልቀት 19

Nc3 Qa5 Qe3 Ba8 Bh1 e5 f5 Nd4 Rg2 Kh7 Rf1 Rg8 · +0.66 · ጥልቀት 18

Ne3 Nd4 Nc3 Qa5 Rd3 e5 f5 Rf8 Rf1 Qd8 h4 a5 · +0.53 · ጥልቀት 18

e5 dxe5 Nxc5 Rxd2 Rxd2 exf4 Nxb7 Rxd2 Qxd2 Qxb7 Qd6 Qa7+ · +0.00 · ጥልቀት 29

እርምጃ 31፦ ድርብ ጥቃት ያድርጉ፣ ከዚያ ሙሉውን ልውውጥ ይቁጠሩ

የc5 ፈረስ የትኛው እርምጃ e5 ላይ ያለችውን ንግሥት እና f6 ላይ ያለውን ፈረስ ሁለቱንም ያጠቃል? በጨዋታው፦ Nd7። Nd7 ድርብ ጥቃት ይፈጥራል፣ ሆኖም ቀጣዮቹ ልውውጦች አስፈላጊ ናቸው። የተመዘገበው መስመር በፈረስ መያዝ፣ በንግሥት መልሶ መያዝና በc2 ላይ ሌላ መያዝን ያካትታል። የነጭ ቀጣይ የንግሥት ሻህ ከዚያ በኋላ ምን መያዝ እንደሚቻል ይቀይራል። በድርብ ጥቃቱ ብቻ የቁራጭ ብልጫ ከመስጠት ይልቅ ከእያንዳንዱ እርምጃ በኋላ አቀማመጡን እንደገና ይገንቡ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Qe3 Qb2 Ne1 Qxa2 Nxe6 fxe6 Qxe6+ Kh7 Qf5+ Kh8 Qc8+ Kh7 · +0.00 · ጥልቀት 20

Nxa6 Qb2 b4 Qb1+ Kh2 Qxa2 b5 Qxc4 bxc6 Qxa6 Qd8+ Kh7 · +0.00 · ጥልቀት 20

Nd3 Qb8 · -0.18 · ጥልቀት 20

Nd7 Qb2 Qd6 Nxd7 Qxd7 Qc1+ Kh2 Qf4+ Kh1 Qc1+ · +0.00 · ጥልቀት 35

እርምጃ 42፦ በንግሥት ላይ ቴምፖ እያገኙ ይግፉ

የc-ወታደሩ የትኛው ግፊት በb4 እየተጠበቀ d6 ላይ ያለችውን ንግሥት ያጠቃል? በጨዋታው፦ c5። c5 ንግሥቲቱን በማጥቃት ያለፈው ወታደርን ያስገፋል። ወታደሩ በጎረቤቱ ብቻ ሳይሆን በቀረው አቀማመጥ ይደገፋል። የጥቁር ንግሥት እና ፈረስ አሁንም ሊያግዱት ወይም ለንጉሡ ሻህ ሊሰጡ ይሞክራሉ። ቀጣይ ግፊቶችን ከመከታተልዎ በፊት፣ እነዚያን አማራጮች ከነጭ ንግሥት አቀማመጥ ጋር ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

c5 Qf6 a3 f4 Qd3+ Kh8 Bf1 Qe6 Kg2 Qc6+ Kg1 Qe6 · +0.79 · ጥልቀት 19

b5 axb5 · +0.28 · ጥልቀት 19

h4 Qd1+ Kh2 Qd6+ Kg1 Qd1+ Kf2 Nf7 Bd5 Nd6 Bf3 Qb1 · +0.28 · ጥልቀት 19

እርምጃ 50፦ ያሳድጉና መልሱን ያስቡ

ወታደሩ c7 ላይ ደርሷል። ለነጭ ሁለተኛ ንግሥት የሚፈጥረው የትኛው እርምጃ ነው? በጨዋታው፦ c8=Q። c8=Q የነጭን የመጀመሪያ ንግሥት እየጠበቀ ያለፈውን ወታደር ያሳድጋል። ጨዋታው ወታደሩ በሚያድግበት ቅጽበት አያበቃም። ጥቁር f-ወታደሩን ያስገሰግሳል፣ ከዚያም የነጭ አዲስ ንግሥት ከሌላ ካሬ በመከላከያና ጥቃት ትሳተፋለች። የቁራጭ ብልጫውን ሙሉ ማብራሪያ ከመቁጠርዎ በፊት በተቀመጠው ቅጥያ የቀሩትን ሻሆችና ስጋቶች ያረጋግጡ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

c8=Q Qf2 Q8xf5+ Qxf5 Qxd4 g6 Qa7+ Kh8 Qa8+ Kg7 Qb7+ Kf6 · +5.20 · ጥልቀት 21

c8=R Qf4+ Kh1 a5 Qc4 Qf2 Qf1 Qe3 Rc4 axb4 Qg1 Qg3 · +3.99 · ጥልቀት 20

c8=B Qf4+ Kh1 h5 Bxa6 Qe3 Baf1 g6 Qc7+ Kh6 Qb8 Qf2 · +3.12 · ጥልቀት 20

የተገናኘ ሐሳብ

ከማደግ በኋላ ሰሌዳውን እንደገና ያስሉ

Carlsen በፈጣን የእኩል ውጤት መለያ ጨዋታው የመጀመሪያዋ ንግሥቱ ንቁ ሆና ሳለ c-ወታደሩን ያሳድጋል። በ2013 ከነበረው የb-ወታደር ማደግ ጋር ያወዳድሩ፣ አዲሷ ንግሥት ከታየች በኋላ አስፈላጊ የሚሆነውን የመከላከያ መልስ ይለዩ።

በ«ከወታደር ውድድር ጋር ጥቃት» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።