STRATEJİ · SAVUNMA · ÜSTÜNLÜĞÜ KAZANCA ÇEVİRME

Unvana ilk adım

Dünya şampiyonluğu finalinde sabırlı oyun. Hou Yifan ile Alexandra Kosteniuk, 14 Eylül 2008.

15 dakikalık çalışmaOrta düzey48 hamleDüşünmek için 4 an
Alexandra KosteniukHamle beyazda
Hou YifanBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Alexandra Kosteniuk, Nalçik’te 2008 kadınlar dünya şampiyonluğu finalinin ilk partisinde Siyahla Hou Yifan karşısında kazandı. Etkinlik, zayıflıklar ve kazanca çevirme arasındaki değişen dengeyi inceleyin. Bu, belirleyici anların önceki manevraların bağlamına yerleştirildiği tam partidir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–42. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Alexandra Kosteniuk, Nalçik’te 2008 kadınlar dünya şampiyonluğu finalinin ilk partisinde Siyahla Hou Yifan karşısında kazandı. Etkinlik, zayıflıklar ve kazanca çevirme arasındaki değişen dengeyi inceleyin. Bu, belirleyici anların önceki manevraların bağlamına yerleştirildiği tam partidir.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Piyon harekâtına başlamadan önce her taşa yararlı bir görev verin.
  2. Yeni hedefler yaratan piyon yapısı değişikliklerini izleyin.
  3. Bir savunma hamlesi aktif karşı oyun hazırlayabilir.
  4. Üstünlüğü kazanca çevirirken rakibin kaynaklarını kontrol etmeyi sürdürün.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . a3
8 … d6
9 . c3
9 … Bg4
10 . d3
10 … Na5
11 . Bc2
11 … c5
12 . h3
12 … Bd7
13 . d4
13 … Qc7
14 . d5
14 … c4
15 . Nbd2
15 … Nb7
16 . Nf1
16 … Nc5

Sabırlı iyileştirme sonraki yarmayı hazırlayabilir. Kosteniuk 16…Nc5 oynayarak atı b7 karesinden merkezi mevziye getirir. İki taraf kapalı merkez arkasında manevra yaptığı için yararlı kareler ve piyon kırışları hemen alışlardan önemlidir. Konumu zayıflatmadan hangi taşların iyileşebileceğini sorun, sonra kaydedilmiş analizin aday varyantlarını karşılaştırın.

17 . g4
17 … h5
18 . N3h2
18 … hxg4
19 . hxg4
19 … Qc8
20 . f3
20 … Nh7
21 . Ng3
21 … Bg5
22 . Nf5
22 … Qd8
23 . Kg2
23 … g6

Piyon hamlesi tempo kazanabilir ve bir taşı yeni plan seçmeye zorlayabilir. Tarihi 23…g6, atı f5 karesinden kovar ve şah kanadı oyununun sonraki aşamasını hazırlar. Hamle Siyahın şahı çevresindeki koyu kareleri de değiştirir; somut kontrol edilmelidir. Beyaz g3 karesine çekilir, Siyah sonra h-dikeyini ve merkez karelerini kullanır. Hem yararlı tempoyu hem de piyonun terk ettiği kareleri düşünün.

24 . Ng3
24 … Kg7
25 . Rh1
25 … Rh8
26 . Nhf1
26 … Qf6
27 . Be3
27 … Bxe3
28 . Nxe3
28 … Ng5
29 . Qe2
29 … Rag8
30 . Raf1
30 … Qf4
31 . Rxh8
31 … Rxh8

Kalan konum taşlarınıza açık görevler veriyorsa değişim yararlıdır. 31.Rxh8 sonrasında Kosteniuk …Rxh8 ile geri alır. Bir kale değişimi daha gelir, ardından …Nd3 merkezi bir tehdit yaratır. Ders, değişimin kendisinin ötesine bakmaktır: kimin atı iyileşir, hangi piyon geçer olabilir ve hangi vezirin yararlı hedefleri vardır? Aktif devam hamleleri sadeleşmeye yön verir.

32 . Rh1
32 … Rxh1
33 . Nxh1
33 … Nd3
34 . Bxd3
34 … cxd3
35 . Qf2
35 … d2
36 . Ng3
36 … Nxf3
37 . Qxf3
37 … Bxg4
38 . Qf2
38 … d1=Q
39 . Nxd1
39 … Bxd1
40 . Qe1
40 … Bf3+

Rakibin kaynaklarını kontrol etmeyi sürdürerek üstünlüğü etkinlikle kazanca çevirin. Kosteniuk 40…Bf3+ oynayarak fili şah çekerek iyileştirir. Konum artık şah etkinliğine, merkez piyonlarına ve kalan vezirlere bağlıdır. Siyahın sonraki piyon sürüşleri tahtanın iki tarafında tehdit yaratır. Kazanca çevirmeyi yeni hesaplama görevi olarak görün; önceki materyal kazancı sonraki her hamleyi otomatik yapmaz.

41 . Kg1
41 … f5
42 . exf5
42 … gxf5
43 . Qf2
43 … Kg6
44 . b3
44 … e4
45 . c4
45 … bxc4
46 . bxc4
46 … Qg5
47 . c5
47 … f4
48 . cxd6
48 … fxg3

Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

16. hamle: Ata görev verin

Hangi manevra Siyahın atına merkezde aktif rol verir? Partide: Nc5. Sabırlı iyileştirme sonraki yarmayı hazırlayabilir. Kosteniuk 16…Nc5 oynayarak atı b7 karesinden merkezi mevziye getirir. İki taraf kapalı merkez arkasında manevra yaptığı için yararlı kareler ve piyon kırışları hemen alışlardan önemlidir. Konumu zayıflatmadan hangi taşların iyileşebileceğini sorun, sonra kaydedilmiş analizin aday varyantlarını karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Nc5 Kh2 a5 g4 g6 Ng3 Kg7 g5 Ne8 Rg1 · -0.25 · derinlik 17

g6 Bh6 Rfb8 g4 Nc5 Ng3 Rb7 Qe2 Rab8 Kg2 a5 Be3 · +0.05 · derinlik 17

a5 g4 · +0.15 · derinlik 17

23. hamle: İleri ata meydan okuyun

Siyah şahının konumunu hazırlarken Beyazın f5 karesindeki atını nasıl sorgulayabilir? Partide: g6. Piyon hamlesi tempo kazanabilir ve bir taşı yeni plan seçmeye zorlayabilir. Tarihi 23…g6, atı f5 karesinden kovar ve şah kanadı oyununun sonraki aşamasını hazırlar. Hamle Siyahın şahı çevresindeki koyu kareleri de değiştirir; somut kontrol edilmelidir. Beyaz g3 karesine çekilir, Siyah sonra h-dikeyini ve merkez karelerini kullanır. Hem yararlı tempoyu hem de piyonun terk ettiği kareleri düşünün.

Motorun desteklediği alternatifler

g6 Nxd6 · -0.73 · derinlik 17

f6 Rh1 g6 Ng3 Kg7 Nhf1 Bxc1 Qxc1 Ng5 Qd2 Qe7 Qf2 · -0.50 · derinlik 16

Bc8 Rh1 g6 Bxg5 Nxg5 Qd2 gxf5 gxf5 f6 Ng4 Kf7 Rh6 · -0.36 · derinlik 16

31. hamle: Açık dikeyin kontrolünü alın

Beyaz kale değişimi teklif etti. Siyah nasıl karşılamalı? Partide: Rxh8. Kalan konum taşlarınıza açık görevler veriyorsa değişim yararlıdır. 31.Rxh8 sonrasında Kosteniuk …Rxh8 ile geri alır. Bir kale değişimi daha gelir, ardından …Nd3 merkezi bir tehdit yaratır. Ders, değişimin kendisinin ötesine bakmaktır: kimin atı iyileşir, hangi piyon geçer olabilir ve hangi vezirin yararlı hedefleri vardır? Aktif devam hamleleri sadeleşmeye yön verir.

Motorun desteklediği alternatifler

Rxh8 Qf2 Rh3 Nd1 Nd3 Bxd3 cxd3 Rh1 Rxh1 Nxh1 Bxg4 fxg4 · -3.19 · derinlik 20

Kxh8 Rh1+ Kg7 Qf2 Kf8 Ne2 Qf6 Nd1 Rh8 Rxh8+ Qxh8 Qg3 · -0.60 · derinlik 20

Qxg3+ Kxg3 · +3.30 · derinlik 20

40. hamle: Şahı baskı altında tutun

Geçer piyon dizisi biterken hangi şah Siyahın filini iyileştirir? Partide: Bf3+. Rakibin kaynaklarını kontrol etmeyi sürdürerek üstünlüğü etkinlikle kazanca çevirin. Kosteniuk 40…Bf3+ oynayarak fili şah çekerek iyileştirir. Konum artık şah etkinliğine, merkez piyonlarına ve kalan vezirlere bağlıdır. Siyahın sonraki piyon sürüşleri tahtanın iki tarafında tehdit yaratır. Kazanca çevirmeyi yeni hesaplama görevi olarak görün; önceki materyal kazancı sonraki her hamleyi otomatik yapmaz.

Motorun desteklediği alternatifler

Bf3+ Kg1 f5 exf5 gxf5 Qf2 Qg4 Kf1 Kg6 Ne2 Qe4 Nc1 · -4.84 · derinlik 20

Qf3+ Kg1 Qf4 Nf1 Qg4+ Kf2 Qh4+ Ng3 Qf4+ Kg1 Bf3 b3 · -3.94 · derinlik 20

Bg4 Qf2 Bh3+ Kg1 Qg5 Kh2 Bg4 Kg1 a5 Nf1 Bf3+ Qg3 · -3.81 · derinlik 19

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Kale aktarımı zor bir partiyi değiştirebilir

Hou’nun Krush’a karşı vezire saldıran sonraki Rg3 hamlesini karşılaştırın. Önceki olumsuz değerlendirmeyi sonraki taktik fırsattan ayrı tutun.

Şu derste deneyin: Kale aktarımı savunmayı vezir kovalamacasına çeviriyor →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.