เรื่องราวเบื้องหลังเกม
เกม 1960 USSR Championship ของ Spassky และ Bronstein วางการโจมตีข้างภัยเลื่อนขั้นเร่งด่วน เป็นบทเรียนมีประโยชน์พิเศษเรื่องแยกแนวต่อประวัติศาสตร์งดงามจากทรัพยากรดีที่สุดของฝ่ายป้องกัน เปรียบเทียบทางเลือกที่บันทึกเมื่อพอนฝ่ายดำถึง e2 แล้วติดตามการประสานควีน ไนต์ และบิชอป
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- นับภัยเลื่อนขั้นควบคู่ภัยต่อคิง
- ทางเลือกโจมตีที่มีชื่อเสียงอาจต่างจากทางเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดที่บันทึกไว้
- คำนวณว่าหมากที่เลื่อนขั้นกินอะไรได้และหมากใดกินมันคืน
- การเปิดรุกขึ้นอยู่กับหมากที่แนวของมันถูกเปิด
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
Spassky เล่น 12.c5 ขอให้บิชอปที่ d6 ย้าย คำตอบจริงคือ …Be7 ฝ่ายขาวได้พื้นที่ แต่พอนฝ่ายดำรุกลึกที่ e3 ยังสำคัญ การคำนวณโจมตีที่ดีตามทั้งสองแผน การบังคับบิชอปเดินไม่ทำให้ภัยเลื่อนขั้นหาย
ตาจริง 15.Nd6 รักษาการโจมตีเชิงปฏิบัติต่อ ขณะที่การวิเคราะห์ที่บันทึกชอบ Qxe2 เกมเลือก …Nf8 ตอบ แต่เอนจินตรวจการเลื่อนขั้นทันทีที่ f1 พร้อมรุกด้วย นี่คือเหตุที่ผลอย่างเดียวรับรองการสละไม่ได้ แบบฝึกหัดยอมรับทางเลือกแข็งแกร่งที่สุดที่มีหลักฐาน ดังนั้นทางเลือกนอกตาดังอาจเป็นคำตอบที่ดีกว่า
Spassky เล่น 16.Nxf7 โจมตีควีนขณะการแข่งขันเลื่อนขั้นดำเนินต่อ แนวต่อจริงคือ …exf1=Q+, Rxf1 และ …Bf5 ตากินคืนฝ่ายขาวกำจัดควีนที่เลื่อนขั้น แต่แนวที่บันทึกทดสอบคำตอบฝ่ายดำอื่นด้วย สร้างการนับกำลังใหม่หลังแต่ละกิน แทนถือว่าการเลื่อนขั้นชี้ขาดอัตโนมัติหรือไร้พิษภัยอัตโนมัติ
ตา 22.Nxe5+ กินคืนพร้อมเปิดบิชอปรุกที่ g8 การรุกมาจากบิชอปหลังไนต์ออกจาก f7 การระบุหมากรุกทำให้คำนวณชุดผสมง่ายขึ้น ฝ่ายขาวปรับปรุงไนต์และได้ตาบังคับพร้อมกัน ตา …Kh7 และ Qe4+ ในเกมโจมตีต่อ แต่เปรียบเทียบคำตอบคิงที่บันทึกก่อนขยายแนว
ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 12: ได้จังหวะโจมตีบิชอป
บิชอปฝ่ายดำอยู่ที่ d6 ตาเดินพอนใดโจมตีมันพร้อมได้พื้นที่? ในเกม: c5 Spassky เล่น 12.c5 ขอให้บิชอปที่ d6 ย้าย คำตอบจริงคือ …Be7 ฝ่ายขาวได้พื้นที่ แต่พอนฝ่ายดำรุกลึกที่ e3 ยังสำคัญ การคำนวณโจมตีที่ดีตามทั้งสองแผน การบังคับบิชอปเดินไม่ทำให้ภัยเลื่อนขั้นหาย
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
c5 Be7 Bc2 g6 Qd3 Nf6 Ng3 Nd5 Ne5 Nb4 Qb3 Nd5 · +0.39 · ความลึก 17
Qe2 Nf6 Qxe3 Nxe4 Qxe4 f5 Qe3 b6 c5 bxc5 dxc5 Qe7 · +0.31 · ความลึก 17
Bc2 Re8 · +0.14 · ความลึก 17
ตาเดิน 15: เปรียบเทียบการโจมตีกับการกำจัดพอน
พอนฝ่ายดำถึง e2 ทางเลือกใดรับมือภัยเลื่อนขั้นดีที่สุดพร้อมรักษาโอกาสฝ่ายขาว? ในเกม: Nd6 ตาจริง 15.Nd6 รักษาการโจมตีเชิงปฏิบัติต่อ ขณะที่การวิเคราะห์ที่บันทึกชอบ Qxe2 เกมเลือก …Nf8 ตอบ แต่เอนจินตรวจการเลื่อนขั้นทันทีที่ f1 พร้อมรุกด้วย นี่คือเหตุที่ผลอย่างเดียวรับรองการสละไม่ได้ แบบฝึกหัดยอมรับทางเลือกแข็งแกร่งที่สุดที่มีหลักฐาน ดังนั้นทางเลือกนอกตาดังอาจเป็นคำตอบที่ดีกว่า
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Qxe2 Nf6 Rae1 Be6 Qd3 Nxe4 Rxe4 Bf5 Ne5 Bxe4 Qxe4 Bf6 · +1.55 · ความลึก 18
Rf2 Nf8 Ne5 f6 Nf3 f5 Bb3+ Be6 Ng3 Bf6 Rxe2 g6 · +1.21 · ความลึก 18
Rfe1 Nf8 Rxe2 Bf5 Rae1 Ne6 Kh1 Bg6 Qd2 c6 Bb3 Bh5 · +0.73 · ความลึก 17
Nd6 exf1=Q+ · -0.35 · ความลึก 23
ตาเดิน 16: ใช้ภัยบังคับให้เกิดผล
หลังไนต์ฝ่ายดำถอยไป f8 ไนต์ที่รุกลึกของฝ่ายขาวจะโจมตีควีนที่ d8 ได้อย่างไร? ในเกม: Nxf7 Spassky เล่น 16.Nxf7 โจมตีควีนขณะการแข่งขันเลื่อนขั้นดำเนินต่อ แนวต่อจริงคือ …exf1=Q+, Rxf1 และ …Bf5 ตากินคืนฝ่ายขาวกำจัดควีนที่เลื่อนขั้น แต่แนวที่บันทึกทดสอบคำตอบฝ่ายดำอื่นด้วย สร้างการนับกำลังใหม่หลังแต่ละกิน แทนถือว่าการเลื่อนขั้นชี้ขาดอัตโนมัติหรือไร้พิษภัยอัตโนมัติ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nxf7 Qd5 Nxh6+ gxh6 Bb3 Be6 Bxd5 exf1=R+ Rxf1 Bxd5 Ne5 Kh8 · +2.20 · ความลึก 21
Nxe8 exf1=Q+ Rxf1 Qxe8 c6 Bf6 Bb3 Rb8 Ne5 Be6 d5 Bxe5 · -3.63 · ความลึก 21
Ne5 Bxd6 Nxf7 exf1=B Rxf1 Bxh2+ Kxh2 Qh4+ Kg1 Re1 Ne5 Rxf1+ · -3.84 · ความลึก 21
ตาเดิน 22: เปิดบิชอปรุก
ฝ่ายดำกินไนต์ที่ e5 ตากินคืนใดเปิดแนวทแยงของบิชอป b3 ไปหาคิงด้วย? ในเกม: Nxe5+ ตา 22.Nxe5+ กินคืนพร้อมเปิดบิชอปรุกที่ g8 การรุกมาจากบิชอปหลังไนต์ออกจาก f7 การระบุหมากรุกทำให้คำนวณชุดผสมง่ายขึ้น ฝ่ายขาวปรับปรุงไนต์และได้ตาบังคับพร้อมกัน ตา …Kh7 และ Qe4+ ในเกมโจมตีต่อ แต่เปรียบเทียบคำตอบคิงที่บันทึกก่อนขยายแนว
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nxe5+ Ne6 Qe4 Rad8 Ng6 Qd7 Rf8+ Rxf8 Bxe6+ Rf7 Bxd7 Rfxd7 · +5.52 · ความลึก 20
dxe5 Qxc5+ Kh1 Ng6 Qf5 Kh7 Bc2 Qc6 h4 Kg8 Nxh6+ gxh6 · +3.93 · ความลึก 19
Qxe5 Qxe5 Nxe5+ Kh7 Bc2+ Kg8 Ba4 Red8 Rf4 c6 Bb3+ Kh7 · +0.53 · ความลึก 19
หมากทุกตัวมีบทบาท
เกม 1960 USSR Championship ของ Spassky และ Bronstein วางการโจมตีข้างภัยเลื่อนขั้นเร่งด่วน เป็นบทเรียนมีประโยชน์พิเศษเรื่องแยกแนวต่อประวัติศาสตร์งดงามจากทรัพยากรดีที่สุดของฝ่ายป้องกัน เปรียบเทียบทางเลือกที่บันทึกเมื่อพอนฝ่ายดำถึง e2 แล้วติดตามการประสานควีน ไนต์ และบิชอป
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม