การโจมตี · พอนผ่าน · การประสานหมาก

พอนที่รุกลึกเปิดแถวที่แปด

Ding ใช้พอน e ประสานเรือบุกเข้าและการเลื่อนขั้นDing Liren พบ Jan-Krzysztof Duda, 4 ตุลาคม 2018

ศึกษา 19 นาทีระดับกลาง38 ตา4 ช่วงให้คิด
Jan-Krzysztof Dudaตาเดินของฝ่ายขาว
Ding Lirenตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมของ Ding กับ Duda ที่ 2018 Olympiad เปลี่ยนพอนศูนย์กลางเป็นพลังยุทธวิธีที่ยืนยาว หลังทะลวงศูนย์กลาง พอน e ถึงแถวที่เจ็ดและสนับสนุนเรือบุกที่ d8 การเลื่อนขั้นคือจุดจบของลำดับประสาน โดยควีนและไนต์ช่วยให้พอนรอด

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–22 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมของ Ding กับ Duda ที่ 2018 Olympiad เปลี่ยนพอนศูนย์กลางเป็นพลังยุทธวิธีที่ยืนยาว หลังทะลวงศูนย์กลาง พอน e ถึงแถวที่เจ็ดและสนับสนุนเรือบุกที่ d8 การเลื่อนขั้นคือจุดจบของลำดับประสาน โดยควีนและไนต์ช่วยให้พอนรอด

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. การทะลวงด้วยพอนศูนย์กลางอาจสร้างพอนผ่าน แทนที่จะชนะหมากทันที
  2. พอนที่รุกลึกอาจโจมตีเรือและสนับสนุนช่องบุกเข้า
  3. วางเรือในช่องที่พอนป้องกัน
  4. ตรวจทางเลือกเลื่อนขั้นกับตำแหน่งที่บันทึก ไม่ใช่นิสัยอย่างเดียว
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . e4
5 … b5
6 . e5
6 … Nd5
7 . Nxb5
7 … Nb6
8 . Be2
8 … Nc6
9 . O-O
9 … Be7
10 . Qd2
10 … O-O
11 . Qf4
11 … Rb8
12 . Nc3
12 … f5
13 . Qg3
13 … Kh8
14 . Rd1
14 … Nb4
15 . b3
15 … cxb3
16 . axb3
16 … a6
17 . Bc4
17 … Nc2
18 . Ra2
18 … Nb4
19 . Ra1
19 … Nc2
20 . Ra2
20 … Nb4
21 . Re2
21 … a5
22 . d5

d5 เริ่มทะลวงศูนย์กลาง ฝ่ายดำกินที่ d5 เปิดให้พอน e ฝ่ายขาวเดินไป e6 พอนผ่านที่เกิดขึ้นเปลี่ยนหน้าที่หมากฝ่ายดำ ค่าประเมินที่บันทึกยังต้องคำนวณ พอนอันตรายเป็นแหล่งภัยคุกคาม ไม่ใช่ชัยชนะอัตโนมัติ

22 … exd5
23 . e6
23 … Bd6
24 . Qh3
24 … Qf6
25 . Nb5
25 … dxc4
26 . Nxd6
26 … cxd6
27 . e7

e7 โจมตีเรือและขู่เลื่อนขั้น ฝ่ายดำบังพอนด้วย Re8 ในบันทึก จากนั้นฝ่ายขาวปรับปรุงไนต์และเรือแทนการดันทันทีเข้าช่องที่มีหมากอยู่ การโจมตีของพอนยังมีประโยชน์แม้ตาเดินหน้าถูกบัง

27 … Re8
28 . Ng5
28 … Qg6
29 . Rxd6
29 … f4
30 . Qh4
30 … Qb1
31 . Re1
31 … Bf5
32 . Rd8

Rd8 สร้างการปะทะแถวที่แปดขณะพอนป้องกันเรือ ฝ่ายดำมีเรือที่ b8 และ e8 จึงต้องนับทุกตากิน ในแนวต่อที่บันทึก ฝ่ายขาวแลกเรือ b8 ก่อน แล้วใช้ควีนกิน f4 พอนที่รุกลึกช่วยประสานลำดับการแลก แทนที่จะเพียงรอเลื่อนขั้น

32 … Bg6
33 . Rxb8
33 … Rxb8
34 . Qxf4
34 … Rg8
35 . Nf7+
35 … Bxf7
36 . Qxf7
36 … Nd7
37 . e8=Q

e8=Q สร้างควีนตัวที่สอง ทางเลือกที่บันทึกรองรับเลื่อนขั้นเป็นเรือและพัฒนาบิชอปเงียบ Bd2 ภายในเกณฑ์แบบฝึกหัดด้วย การเลื่อนเป็นควีนจึงเป็นคำตอบที่มีหลักฐาน ไม่ใช่ตาเดียวที่ยอมรับ เกมจริงต่อด้วยตาไนต์และ Bg5 ก่อนจบ

37 … Nf6
38 . Bg5

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 22: ทะลวงศูนย์กลาง

ตาพอนใดท้าทายพอนฝ่ายดำที่ e6? ในเกม: d5 d5 เริ่มทะลวงศูนย์กลาง ฝ่ายดำกินที่ d5 เปิดให้พอน e ฝ่ายขาวเดินไป e6 พอนผ่านที่เกิดขึ้นเปลี่ยนหน้าที่หมากฝ่ายดำ ค่าประเมินที่บันทึกยังต้องคำนวณ พอนอันตรายเป็นแหล่งภัยคุกคาม ไม่ใช่ชัยชนะอัตโนมัติ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

d5 N6xd5 Bxd5 exd5 e6 Ba6 Re5 Bd6 Bf4 Bxe5 Bxe5 Qe7 · +0.29 · ความลึก 17

Bg5 Bb7 h4 Qe8 Bxe7 Qxe7 Ng5 Bd5 Nxd5 N4xd5 Rc2 a4 · +0.26 · ความลึก 17

Ree1 Nxc4 bxc4 Ba6 d5 Bxc4 d6 cxd6 exd6 Bf6 Ne5 Bb3 · -0.19 · ความลึก 17

ตาเดิน 27: ไปถึงแถวที่เจ็ด

ตาพอนใดโจมตีเรือที่ f8? ในเกม: e7 e7 โจมตีเรือและขู่เลื่อนขั้น ฝ่ายดำบังพอนด้วย Re8 ในบันทึก จากนั้นฝ่ายขาวปรับปรุงไนต์และเรือแทนการดันทันทีเข้าช่องที่มีหมากอยู่ การโจมตีของพอนยังมีประโยชน์แม้ตาเดินหน้าถูกบัง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

e7 Re8 Ng5 Qg6 Rxd6 f4 Qh4 Qb1 Re1 Bd7 f3 N4d5 · +1.07 · ความลึก 16

Ng5 h6 e7 Bd7 exf8=R+ Rxf8 Ne6 Bxe6 Bb2 Qg6 Rxd6 f4 · +0.79 · ความลึก 16

Rxd6 f4 · +0.29 · ความลึก 16

ตาเดิน 32: บุกเข้าช่องที่พอนป้องกัน

ตาเรือใดถึง d8 โดยพอน e7 สนับสนุน? ในเกม: Rd8 Rd8 สร้างการปะทะแถวที่แปดขณะพอนป้องกันเรือ ฝ่ายดำมีเรือที่ b8 และ e8 จึงต้องนับทุกตากิน ในแนวต่อที่บันทึก ฝ่ายขาวแลกเรือ b8 ก่อน แล้วใช้ควีนกิน f4 พอนที่รุกลึกช่วยประสานลำดับการแลก แทนที่จะเพียงรอเลื่อนขั้น

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rd8 h6 Rxb8 Nc8 Nf7+ Kg8 Rxc8 Bxc8 Nd6 Nd3 Nxe8 Bd7 · +2.96 · ความลึก 20

Bd2 Qxe1+ Bxe1 Rxe7 Nf3 Ree8 Qxf4 N4d5 Qxf5 cxb3 Qb1 a4 · +1.93 · ความลึก 20

Nf7+ Kg8 Rd8 Kxf7 Qh5+ Bg6 Qe5 Qf5 Qxb8 Nc8 Rxe8 Kxe8 · +1.47 · ความลึก 20

ตาเดิน 37: เลื่อนขั้นพร้อมทางเลือก

ตาใดเลื่อนพอน e เป็นควีน? ในเกม: e8=Q e8=Q สร้างควีนตัวที่สอง ทางเลือกที่บันทึกรองรับเลื่อนขั้นเป็นเรือและพัฒนาบิชอปเงียบ Bd2 ภายในเกณฑ์แบบฝึกหัดด้วย การเลื่อนเป็นควีนจึงเป็นคำตอบที่มีหลักฐาน ไม่ใช่ตาเดียวที่ยอมรับ เกมจริงต่อด้วยตาไนต์และ Bg5 ก่อนจบ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

e8=R Nf6 Rxg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.73 · ความลึก 20

Bd2 Qg6 e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.70 · ความลึก 20

e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.64 · ความลึก 20

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ใช้พอนสนับสนุนช่องบุกเข้า

พอน e7 ของ Ding ป้องกัน d8 ให้เรือ เปรียบเทียบฐานมั่นที่มีการสนับสนุนของเขาในเกมชิงแชมป์โลกภายหลัง และระบุพอนที่ทำให้หมากโจมตียังคงรุกลึกได้

ลองใน “ตาเงียบในการโจมตี” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก