เรื่องราวเบื้องหลังเกม
เกม Berlin ของ Anderssen กับ Jean Dufresne เป็นที่จดจำในชื่อ Evergreen Game ตอนจบอันตื่นตาเติบโตจากแนวเปิดและหมากประสานกัน แต่ฝ่ายดำก็มีการโต้กลับ ศึกษาคิงทั้งสองแทนการคิดว่าฝ่ายที่โจมตีก่อนปลอดภัยโดยอัตโนมัติ
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- ไฟล์เปิดมีพลังเมื่อเรือและหมากเบาร่วมมือกัน
- ตรวจภัยคุกคามอีกฝ่ายแม้กำลังโจมตี
- คำนวณตากินพร้อมรุกก่อนตากินคืนธรรมดา
- แนวบังคับต้องมีตำแหน่งสุดท้ายชัดเจน ไม่ใช่แค่ตาแรกน่าสนใจ
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
ตำแหน่งเปิดให้รางวัลแก่หมากที่ไปถึงช่องมีประโยชน์ Anderssen วางไนต์ที่ e4 ด้วย 15.Ne4 เรือที่ e1 และบิชอปที่ a3 เล็งศูนย์กลางอยู่แล้ว ขณะที่ควีนและเรือฝ่ายดำให้การโต้กลับ อย่าศึกษาชุดผสมที่กำลังจะเกิดแยกโดด การปรับปรุงไนต์ช่วยสร้างเรขาคณิตโจมตี และภัยคุกคามฝ่ายดำยังเป็นส่วนหนึ่งของการคำนวณ
การสละหมากอาจมีประโยชน์เพราะตาพอนที่มันกระตุ้นให้เดิน เกมเดินต่อ 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 ไนต์ฝ่ายขาวหายไป แต่โครงสร้างพอนและแนวเปิดเปลี่ยน เรือฝ่ายดำกระตือรือร้นบนไฟล์ g ได้ด้วย ตำแหน่งจึงต้องคำนวณจากทั้งสองฝ่าย ใช้แนวที่บันทึกเปรียบเทียบการป้องกันแข็งแกร่งที่สุด แทนคิดว่าการสละน่าสนใจตอบทุกภัย
เมื่อคิงทั้งสองถูกกดดัน ลำดับตารุกสำคัญ Anderssen เลือก 20.Rxe7+ การกินพร้อมรุกจำกัดทางเลือกทันทีของฝ่ายดำและเริ่มลำดับจบที่บันทึกไว้ การโต้โจมตีบนไฟล์ g เป็นเหตุให้คำนวณรอบคอบ ไม่ใช่เหตุให้ข้ามภัยคุกคามอีกฝ่าย ติดตามคำตอบถูกกติกาแต่ละตาจนตำแหน่งสุดท้ายชัดเจน
สามารถใช้ควีนเพื่อนำคิงไปยังช่องที่บิชอปของคุณต้องการ ตาจริง 21.Qxd7+ ดึงคิงไป d7 จากนั้นลำดับ Bf5+, Bd7+ และ Bxe7# จบเกม บิชอปร่วมมือตามแนวทแยงที่เปลี่ยน เส้นทางคิงไม่ใช่บังเอิญ ก่อนเดินควีน สร้างแนวทั้งหมดใหม่และตรวจว่าทุกช่องหนีถูกคุม
ผล: 1-0 ตำแหน่งสุดท้ายเป็นรุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 15: หาฐานศูนย์กลาง
ตาใดให้ไนต์ฝ่ายขาวมีบทบาทเชิงรุกขึ้น? ในเกม: Ne4 ตำแหน่งเปิดให้รางวัลแก่หมากที่ไปถึงช่องมีประโยชน์ Anderssen วางไนต์ที่ e4 ด้วย 15.Ne4 เรือที่ e1 และบิชอปที่ a3 เล็งศูนย์กลางอยู่แล้ว ขณะที่ควีนและเรือฝ่ายดำให้การโต้กลับ อย่าศึกษาชุดผสมที่กำลังจะเกิดแยกโดด การปรับปรุงไนต์ช่วยสร้างเรขาคณิตโจมตี และภัยคุกคามฝ่ายดำยังเป็นส่วนหนึ่งของการคำนวณ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Ne4 d2 Nexd2 Nd8 Bb5 Bc6 Rab1 Nd5 Bxc6 Nxc6 Rb2 Qd3 · +1.76 · ความลึก 18
Rad1 Nd8 · +1.19 · ความลึก 18
Re4 O-O Bxd3 f5 exf6 Qxf6 Rh4 h6 Ne4 Qe6 Neg5 Qf6 · +1.28 · ความลึก 17
ตาเดิน 17: เปิดแนวทแยงพร้อมรุก
ตาบังคับเปลี่ยนโล่พอนรอบคิงฝ่ายดำได้หรือไม่? ในเกม: Nf6+ การสละหมากอาจมีประโยชน์เพราะตาพอนที่มันกระตุ้นให้เดิน เกมเดินต่อ 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 ไนต์ฝ่ายขาวหายไป แต่โครงสร้างพอนและแนวเปิดเปลี่ยน เรือฝ่ายดำกระตือรือร้นบนไฟล์ g ได้ด้วย ตำแหน่งจึงต้องคำนวณจากทั้งสองฝ่าย ใช้แนวที่บันทึกเปรียบเทียบการป้องกันแข็งแกร่งที่สุด แทนคิดว่าการสละน่าสนใจตอบทุกภัย
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Ng3 Qh6 Nf5 Nxf5 Bxf5 Rd8 Rad1 Rg8 h4 g5 Qg4 Bc8 · +4.27 · ความลึก 19
Rad1 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Ng5 Ng6 Nxe6 fxe6 Be3 Rxf2 · +4.02 · ความลึก 19
h3 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Bxh7+ Kxh7 Ng5+ Kg8 Nxe6 fxe6 · +3.56 · ความลึก 19
Nf6+ gxf6 · +0.60 · ความลึก 21
ตาเดิน 20: คำนวณก่อนตอบสนอง
ควีนฝ่ายดำกิน f3 ฝ่ายขาวควรตรวจทรัพยากรบังคับใดก่อน? ในเกม: Rxe7+ เมื่อคิงทั้งสองถูกกดดัน ลำดับตารุกสำคัญ Anderssen เลือก 20.Rxe7+ การกินพร้อมรุกจำกัดทางเลือกทันทีของฝ่ายดำและเริ่มลำดับจบที่บันทึกไว้ การโต้โจมตีบนไฟล์ g เป็นเหตุให้คำนวณรอบคอบ ไม่ใช่เหตุให้ข้ามภัยคุกคามอีกฝ่าย ติดตามคำตอบถูกกติกาแต่ละตาจนตำแหน่งสุดท้ายชัดเจน
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rxe7+ Kd8 Rxd7+ Kc8 Rd8+ Kxd8 Bf5+ Qxd1+ Qxd1+ Nd4 Bh3 Re8 · +3.39 · ความลึก 20
Be4 Qxf6 Re2 Rg5 Bxe7 Nxe7 Bxb7 Kf8 Rxd7 Re5 Be4 Re8 · -4.42 · ความลึก 20
Qe4 Qxf2+ Kh1 Ne5 Qxb7 Rxb7 Be4 Ng4 h3 Qxf6 Rf1 Nf2+ · -7.38 · ความลึก 20
ตาเดิน 21: เปิดเส้นทางคิง
หาแนวต่อบังคับหลังอีกฝ่ายกินเรือที่เสนอให้แล้ว ในเกม: Qxd7+ สามารถใช้ควีนเพื่อนำคิงไปยังช่องที่บิชอปของคุณต้องการ ตาจริง 21.Qxd7+ ดึงคิงไป d7 จากนั้นลำดับ Bf5+, Bd7+ และ Bxe7# จบเกม บิชอปร่วมมือตามแนวทแยงที่เปลี่ยน เส้นทางคิงไม่ใช่บังเอิญ ก่อนเดินควีน สร้างแนวทั้งหมดใหม่และตรวจว่าทุกช่องหนีถูกคุม
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Qxd7+ Kxd7 Bf5+ Ke8 Bd7+ Kf8 Bxe7# · ฝ่ายขาวรุกฆาตใน 4 · ความลึก 245
Be4 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Bxf3 Bxf3# · ฝ่ายดำรุกฆาตใน 3 · ความลึก 245
Qc6 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Qxf3 Bxf3# · ฝ่ายดำรุกฆาตใน 3 · ความลึก 245
หมากทุกตัวมีบทบาท
เกม Berlin ของ Anderssen กับ Jean Dufresne เป็นที่จดจำในชื่อ Evergreen Game ตอนจบอันตื่นตาเติบโตจากแนวเปิดและหมากประสานกัน แต่ฝ่ายดำก็มีการโต้กลับ ศึกษาคิงทั้งสองแทนการคิดว่าฝ่ายที่โจมตีก่อนปลอดภัยโดยอัตโนมัติ
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–245 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม