การโจมตี · ไฟล์เปิด · การคำนวณ

ชุดผสมที่สดใหม่เสมอ

ไฟล์เปิด การเตรียมเงียบ ตอนจบยอดเยี่ยมAdolf Anderssen พบ Jean Dufresne, 1852

ศึกษา 12 นาทีระดับกลาง24 ตา4 ช่วงให้คิด
Jean Dufresneตาเดินของฝ่ายขาว
Adolf Anderssenตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกม Berlin ของ Anderssen กับ Jean Dufresne เป็นที่จดจำในชื่อ Evergreen Game ตอนจบอันตื่นตาเติบโตจากแนวเปิดและหมากประสานกัน แต่ฝ่ายดำก็มีการโต้กลับ ศึกษาคิงทั้งสองแทนการคิดว่าฝ่ายที่โจมตีก่อนปลอดภัยโดยอัตโนมัติ

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–245 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกม Berlin ของ Anderssen กับ Jean Dufresne เป็นที่จดจำในชื่อ Evergreen Game ตอนจบอันตื่นตาเติบโตจากแนวเปิดและหมากประสานกัน แต่ฝ่ายดำก็มีการโต้กลับ ศึกษาคิงทั้งสองแทนการคิดว่าฝ่ายที่โจมตีก่อนปลอดภัยโดยอัตโนมัติ

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ไฟล์เปิดมีพลังเมื่อเรือและหมากเบาร่วมมือกัน
  2. ตรวจภัยคุกคามอีกฝ่ายแม้กำลังโจมตี
  3. คำนวณตากินพร้อมรุกก่อนตากินคืนธรรมดา
  4. แนวบังคับต้องมีตำแหน่งสุดท้ายชัดเจน ไม่ใช่แค่ตาแรกน่าสนใจ
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bc4
3 … Bc5
4 . b4
4 … Bxb4
5 . c3
5 … Ba5
6 . d4
6 … exd4
7 . O-O
7 … d3
8 . Qb3
8 … Qf6
9 . e5
9 … Qg6
10 . Re1
10 … Nge7
11 . Ba3
11 … b5
12 . Qxb5
12 … Rb8
13 . Qa4
13 … Bb6
14 . Nbd2
14 … Bb7
15 . Ne4

ตำแหน่งเปิดให้รางวัลแก่หมากที่ไปถึงช่องมีประโยชน์ Anderssen วางไนต์ที่ e4 ด้วย 15.Ne4 เรือที่ e1 และบิชอปที่ a3 เล็งศูนย์กลางอยู่แล้ว ขณะที่ควีนและเรือฝ่ายดำให้การโต้กลับ อย่าศึกษาชุดผสมที่กำลังจะเกิดแยกโดด การปรับปรุงไนต์ช่วยสร้างเรขาคณิตโจมตี และภัยคุกคามฝ่ายดำยังเป็นส่วนหนึ่งของการคำนวณ

15 … Qf5
16 . Bxd3
16 … Qh5
17 . Nf6+

การสละหมากอาจมีประโยชน์เพราะตาพอนที่มันกระตุ้นให้เดิน เกมเดินต่อ 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 ไนต์ฝ่ายขาวหายไป แต่โครงสร้างพอนและแนวเปิดเปลี่ยน เรือฝ่ายดำกระตือรือร้นบนไฟล์ g ได้ด้วย ตำแหน่งจึงต้องคำนวณจากทั้งสองฝ่าย ใช้แนวที่บันทึกเปรียบเทียบการป้องกันแข็งแกร่งที่สุด แทนคิดว่าการสละน่าสนใจตอบทุกภัย

17 … gxf6
18 . exf6
18 … Rg8
19 . Rad1
19 … Qxf3
20 . Rxe7+

เมื่อคิงทั้งสองถูกกดดัน ลำดับตารุกสำคัญ Anderssen เลือก 20.Rxe7+ การกินพร้อมรุกจำกัดทางเลือกทันทีของฝ่ายดำและเริ่มลำดับจบที่บันทึกไว้ การโต้โจมตีบนไฟล์ g เป็นเหตุให้คำนวณรอบคอบ ไม่ใช่เหตุให้ข้ามภัยคุกคามอีกฝ่าย ติดตามคำตอบถูกกติกาแต่ละตาจนตำแหน่งสุดท้ายชัดเจน

20 … Nxe7
21 . Qxd7+

สามารถใช้ควีนเพื่อนำคิงไปยังช่องที่บิชอปของคุณต้องการ ตาจริง 21.Qxd7+ ดึงคิงไป d7 จากนั้นลำดับ Bf5+, Bd7+ และ Bxe7# จบเกม บิชอปร่วมมือตามแนวทแยงที่เปลี่ยน เส้นทางคิงไม่ใช่บังเอิญ ก่อนเดินควีน สร้างแนวทั้งหมดใหม่และตรวจว่าทุกช่องหนีถูกคุม

21 … Kxd7
22 . Bf5+
22 … Ke8
23 . Bd7+
23 … Kf8
24 . Bxe7#

ผล: 1-0 ตำแหน่งสุดท้ายเป็นรุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 15: หาฐานศูนย์กลาง

ตาใดให้ไนต์ฝ่ายขาวมีบทบาทเชิงรุกขึ้น? ในเกม: Ne4 ตำแหน่งเปิดให้รางวัลแก่หมากที่ไปถึงช่องมีประโยชน์ Anderssen วางไนต์ที่ e4 ด้วย 15.Ne4 เรือที่ e1 และบิชอปที่ a3 เล็งศูนย์กลางอยู่แล้ว ขณะที่ควีนและเรือฝ่ายดำให้การโต้กลับ อย่าศึกษาชุดผสมที่กำลังจะเกิดแยกโดด การปรับปรุงไนต์ช่วยสร้างเรขาคณิตโจมตี และภัยคุกคามฝ่ายดำยังเป็นส่วนหนึ่งของการคำนวณ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Ne4 d2 Nexd2 Nd8 Bb5 Bc6 Rab1 Nd5 Bxc6 Nxc6 Rb2 Qd3 · +1.76 · ความลึก 18

Rad1 Nd8 · +1.19 · ความลึก 18

Re4 O-O Bxd3 f5 exf6 Qxf6 Rh4 h6 Ne4 Qe6 Neg5 Qf6 · +1.28 · ความลึก 17

ตาเดิน 17: เปิดแนวทแยงพร้อมรุก

ตาบังคับเปลี่ยนโล่พอนรอบคิงฝ่ายดำได้หรือไม่? ในเกม: Nf6+ การสละหมากอาจมีประโยชน์เพราะตาพอนที่มันกระตุ้นให้เดิน เกมเดินต่อ 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 ไนต์ฝ่ายขาวหายไป แต่โครงสร้างพอนและแนวเปิดเปลี่ยน เรือฝ่ายดำกระตือรือร้นบนไฟล์ g ได้ด้วย ตำแหน่งจึงต้องคำนวณจากทั้งสองฝ่าย ใช้แนวที่บันทึกเปรียบเทียบการป้องกันแข็งแกร่งที่สุด แทนคิดว่าการสละน่าสนใจตอบทุกภัย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Ng3 Qh6 Nf5 Nxf5 Bxf5 Rd8 Rad1 Rg8 h4 g5 Qg4 Bc8 · +4.27 · ความลึก 19

Rad1 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Ng5 Ng6 Nxe6 fxe6 Be3 Rxf2 · +4.02 · ความลึก 19

h3 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Bxh7+ Kxh7 Ng5+ Kg8 Nxe6 fxe6 · +3.56 · ความลึก 19

Nf6+ gxf6 · +0.60 · ความลึก 21

ตาเดิน 20: คำนวณก่อนตอบสนอง

ควีนฝ่ายดำกิน f3 ฝ่ายขาวควรตรวจทรัพยากรบังคับใดก่อน? ในเกม: Rxe7+ เมื่อคิงทั้งสองถูกกดดัน ลำดับตารุกสำคัญ Anderssen เลือก 20.Rxe7+ การกินพร้อมรุกจำกัดทางเลือกทันทีของฝ่ายดำและเริ่มลำดับจบที่บันทึกไว้ การโต้โจมตีบนไฟล์ g เป็นเหตุให้คำนวณรอบคอบ ไม่ใช่เหตุให้ข้ามภัยคุกคามอีกฝ่าย ติดตามคำตอบถูกกติกาแต่ละตาจนตำแหน่งสุดท้ายชัดเจน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rxe7+ Kd8 Rxd7+ Kc8 Rd8+ Kxd8 Bf5+ Qxd1+ Qxd1+ Nd4 Bh3 Re8 · +3.39 · ความลึก 20

Be4 Qxf6 Re2 Rg5 Bxe7 Nxe7 Bxb7 Kf8 Rxd7 Re5 Be4 Re8 · -4.42 · ความลึก 20

Qe4 Qxf2+ Kh1 Ne5 Qxb7 Rxb7 Be4 Ng4 h3 Qxf6 Rf1 Nf2+ · -7.38 · ความลึก 20

ตาเดิน 21: เปิดเส้นทางคิง

หาแนวต่อบังคับหลังอีกฝ่ายกินเรือที่เสนอให้แล้ว ในเกม: Qxd7+ สามารถใช้ควีนเพื่อนำคิงไปยังช่องที่บิชอปของคุณต้องการ ตาจริง 21.Qxd7+ ดึงคิงไป d7 จากนั้นลำดับ Bf5+, Bd7+ และ Bxe7# จบเกม บิชอปร่วมมือตามแนวทแยงที่เปลี่ยน เส้นทางคิงไม่ใช่บังเอิญ ก่อนเดินควีน สร้างแนวทั้งหมดใหม่และตรวจว่าทุกช่องหนีถูกคุม

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qxd7+ Kxd7 Bf5+ Ke8 Bd7+ Kf8 Bxe7# · ฝ่ายขาวรุกฆาตใน 4 · ความลึก 245

Be4 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Bxf3 Bxf3# · ฝ่ายดำรุกฆาตใน 3 · ความลึก 245

Qc6 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Qxf3 Bxf3# · ฝ่ายดำรุกฆาตใน 3 · ความลึก 245

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

การประสานหมากสำคัญกว่าการนับจำนวนหมากแยกกัน

บิชอปในตอนจบของ Anderssen และหมากของ Fischer หลังเสนอควีนสอนคำถามเดียวกัน หมากใดเข้าร่วมภัยถัดไปพร้อมได้จังหวะได้?

ลองใน “เกมแห่งศตวรรษ” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก