ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
Frank Marshall 1918-இல் New York-இல் Capablanca-வுக்கு எதிராக ஆபத்தான சிப்பாய்த் தியாகத்தை அறிமுகப்படுத்தினார். Capablanca-வின் பணி நடைமுறை சார்ந்தது: காய் ஆதாயம் ராஜாவின் பாதுகாப்பிலிருந்து கவனத்தைத் திருப்ப விடாமல் அச்சுறுத்தல்களைச் சமாளிக்க வேண்டும். இந்த ஆட்டம் நீடித்த அழுத்தத்தில் தற்காப்பைப் படிப்பதற்கானது; நீண்ட தொடக்க வரிசையை மனப்பாடம் செய்வதற்கான பரிந்துரை அல்ல.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- தியாகத்தை ஏற்றுக்கொண்ட பிறகு எதிராளியின் கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வுகளைக் கண்டறியுங்கள்.
- கூடுதல் சிப்பாயைப் பாதுகாப்பதைவிட தற்காப்புக் காய் வளர்ச்சி பெரும்பாலும் மதிப்பானது.
- அதன் பின் வரும் நிலை பாதுகாப்பாக இருந்தால் தாக்குதல் காயைப் பரிமாறுங்கள்.
- வெற்றிகரமான தற்காப்பிற்குப் பிறகு கணக்கிடத் தேவையில்லை என்று கருதாதீர்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
தற்காப்பு சுற்றுப்பாதை அடுத்த செயலில் ஈடுபடும் பணியைத் தயாரிக்கலாம். Capablanca 16.Re2 ஆடுகிறார். கறுப்புத் தரப்பு …Bg4 என்று பதிலளிக்கிறது; ஆட்டம் கட்டாயப்படுத்தும் வெட்டல்கள் மற்றும் செக்குகளின் வரிசைக்குள் செல்கிறது. ஆட்டப் பதிவில் உள்ள கூடுதல் காய் மதிப்பு, அந்த அச்சுறுத்தல்களைப் புரிந்துகொள்வதற்கு மாற்றாகாது. சேமித்த வேட்பாளர் வரிசைகளை ஒப்பிட்டு, ஒவ்வொரு கோட்டை நகர்வும் ராஜாவின் தற்காப்பில் என்ன மாற்றுகிறது என்று கேளுங்கள்.
ராஜாவின் பாதுகாப்பு சிப்பாய்களின் பின்னால் இருப்பதை மட்டுமல்லாமல் உண்மையான பாதைகளைச் சார்ந்தது. …Qh1+-க்குப் பிறகு வெள்ளைத் தரப்பு 20.Ke2 ஆடுகிறது. பின்னர் ராஜா d3 வழியாக c2-க்குச் செல்லும். இந்தப் பாதை வழக்கத்திற்கு மாறாகத் தெரிகிறது; ஆனால் கேஸ்லிங் பற்றிய பொதுவிதியால் நிராகரிக்காமல் ஒவ்வொரு படியையும் பலகையின் அடிப்படையில் சரிபார்க்க வேண்டும். எல்லா உரிமைகளும் நகர்வு வரலாறும் தக்கவைக்கப்பட்ட துல்லியமான நிலையிலிருந்து மாற்றுகளைச் சேமித்த வரிசைகள் காட்டுகின்றன.
ஒரே அற்புதமான தடுப்பு நகர்வுக்குப் பதிலாகப் பயனுள்ள படிகளின் வரிசையாகத் தற்காப்பு இருக்கலாம். வரலாற்று 24.Kc2 ராஜாவின் தப்புதலில் ஒரு முக்கியக் கட்டத்தை நிறைவுசெய்கிறது. கறுப்பு ராணியும் யானைகளும் சுறுசுறுப்பாக இருந்தபோது வெள்ளைத் தரப்பு துல்லியமாகப் பதிலளிக்க வேண்டியிருந்தது. இப்போது வளராத காய்களை ஆட்டத்தில் கொண்டுவரும் வழிகளைத் தேடுங்கள். ஓர் அச்சுறுத்தலிலிருந்து உயிர்வாழ்வது வாய்ப்பை உருவாக்குகிறது; அடுத்ததைக் கணக்கிடும் தேவையை அகற்றாது.
தற்காத்த பிறகு காத்திருந்த காயை ஆட்டத்தில் ஈடுபடுத்துங்கள். 31.Ra6 மூலம் கோட்டை a1-இலிருந்து திறந்த a-கோப்பில் விலகுகிறது. தற்காப்பு எதிராட்டமாக மாறும்போது வெள்ளைத் தரப்பின் முன்னேறும் ராணிப் பக்கச் சிப்பாய் முக்கியச் சொத்தாகிறது. முன்னுரிமைகளின் மாற்றமே பாடம்: உடனடி செக்மேட் அச்சுறுத்தல்களைச் சமாளித்த பிறகு கடைசிச் செயலற்ற காயை மேம்படுத்தி எதிராளியின் கட்டாயப்படுத்தும் பதில்களைத் தொடர்ந்து சரிபாருங்கள்.
முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 16: நோக்கமின்றி நகராமல் தற்காத்துக்கொள்ளுங்கள்
கறுப்புக் காய்கள் ராஜாவை நோக்கி இருக்கும்போது வெள்ளைத் தரப்பு எப்படி மறுசீரமைக்கலாம்? ஆட்டத்தில்: Re2. தற்காப்பு சுற்றுப்பாதை அடுத்த செயலில் ஈடுபடும் பணியைத் தயாரிக்கலாம். Capablanca 16.Re2 ஆடுகிறார். கறுப்புத் தரப்பு …Bg4 என்று பதிலளிக்கிறது; ஆட்டம் கட்டாயப்படுத்தும் வெட்டல்கள் மற்றும் செக்குகளின் வரிசைக்குள் செல்கிறது. ஆட்டப் பதிவில் உள்ள கூடுதல் காய் மதிப்பு, அந்த அச்சுறுத்தல்களைப் புரிந்துகொள்வதற்கு மாற்றாகாது. சேமித்த வேட்பாளர் வரிசைகளை ஒப்பிட்டு, ஒவ்வொரு கோட்டை நகர்வும் ராஜாவின் தற்காப்பில் என்ன மாற்றுகிறது என்று கேளுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Re3 Nxh3+ gxh3 c5 Qxa8 Bxh3 Qe4 Bf4 Re2 Qg4+ Kh1 Qh5 · +1.87 · ஆழம் 17
Re2 Nxh3+ · +1.48 · ஆழம் 17
Qxf2 Bh2+ Kf1 Bg3 Qd2 a5 Re2 Bf5 Kg1 Rae8 Na3 a4 · +1.44 · ஆழம் 16
நகர்வு 20: பாதுகாப்பான ராஜா பாதையைக் கண்டறியுங்கள்
மீதமுள்ள காய்களை ஒருங்கிணைந்தபடி வைத்துக்கொண்டு வெள்ளைத் தரப்பு ராணியின் செக்கிற்கு எப்படிப் பதிலளிக்க வேண்டும்? ஆட்டத்தில்: Ke2. ராஜாவின் பாதுகாப்பு சிப்பாய்களின் பின்னால் இருப்பதை மட்டுமல்லாமல் உண்மையான பாதைகளைச் சார்ந்தது. …Qh1+-க்குப் பிறகு வெள்ளைத் தரப்பு 20.Ke2 ஆடுகிறது. பின்னர் ராஜா d3 வழியாக c2-க்குச் செல்லும். இந்தப் பாதை வழக்கத்திற்கு மாறாகத் தெரிகிறது; ஆனால் கேஸ்லிங் பற்றிய பொதுவிதியால் நிராகரிக்காமல் ஒவ்வொரு படியையும் பலகையின் அடிப்படையில் சரிபார்க்க வேண்டும். எல்லா உரிமைகளும் நகர்வு வரலாறும் தக்கவைக்கப்பட்ட துல்லியமான நிலையிலிருந்து மாற்றுகளைச் சேமித்த வரிசைகள் காட்டுகின்றன.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Ke2 · +2.24 · ஆழம் 22
நகர்வு 24: தப்புதலை நிறைவுசெய்யுங்கள்
எந்த ராஜா நகர்வு கறுப்புத் தரப்பின் செக் தாக்குதலின் வலிமையைக் குறைக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Kc2. ஒரே அற்புதமான தடுப்பு நகர்வுக்குப் பதிலாகப் பயனுள்ள படிகளின் வரிசையாகத் தற்காப்பு இருக்கலாம். வரலாற்று 24.Kc2 ராஜாவின் தப்புதலில் ஒரு முக்கியக் கட்டத்தை நிறைவுசெய்கிறது. கறுப்பு ராணியும் யானைகளும் சுறுசுறுப்பாக இருந்தபோது வெள்ளைத் தரப்பு துல்லியமாகப் பதிலளிக்க வேண்டியிருந்தது. இப்போது வளராத காய்களை ஆட்டத்தில் கொண்டுவரும் வழிகளைத் தேடுங்கள். ஓர் அச்சுறுத்தலிலிருந்து உயிர்வாழ்வது வாய்ப்பை உருவாக்குகிறது; அடுத்ததைக் கணக்கிடும் தேவையை அகற்றாது.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Kc2 Qf2 Qf3 Re2 Qxf2 Rxf2 Bd5 c5 a4 cxd4 axb5 axb5 · +2.35 · ஆழம் 22
நகர்வு 31: கடைசிக் காயை ஈடுபடுத்துங்கள்
தாக்குதலின் தன்மை மாறியுள்ளது. இப்போது எந்தக் கோட்டை சுறுசுறுப்பாகலாம்? ஆட்டத்தில்: Ra6. தற்காத்த பிறகு காத்திருந்த காயை ஆட்டத்தில் ஈடுபடுத்துங்கள். 31.Ra6 மூலம் கோட்டை a1-இலிருந்து திறந்த a-கோப்பில் விலகுகிறது. தற்காப்பு எதிராட்டமாக மாறும்போது வெள்ளைத் தரப்பின் முன்னேறும் ராணிப் பக்கச் சிப்பாய் முக்கியச் சொத்தாகிறது. முன்னுரிமைகளின் மாற்றமே பாடம்: உடனடி செக்மேட் அச்சுறுத்தல்களைச் சமாளித்த பிறகு கடைசிச் செயலற்ற காயை மேம்படுத்தி எதிராளியின் கட்டாயப்படுத்தும் பதில்களைத் தொடர்ந்து சரிபாருங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
cxb4 Rc8+ Bc6 Be5 Ra3 Qb6 Nc3 Rfd8 Be3 Bd4 Bxd4 Rxd4 · +3.88 · ஆழம் 20
Ra6 Rd8 cxb4 Be7 Bc3 Bxb4 Bxb4 Qd4 Nc3 Qxb4 Rc6 Qa5 · +3.80 · ஆழம் 20
Ra4 h6 cxb4 Be5 Ra6 Re7 Nc3 Bxc3 Qxc3 Qf1 Ra8 Rxa8 · +3.39 · ஆழம் 20
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
Frank Marshall 1918-இல் New York-இல் Capablanca-வுக்கு எதிராக ஆபத்தான சிப்பாய்த் தியாகத்தை அறிமுகப்படுத்தினார். Capablanca-வின் பணி நடைமுறை சார்ந்தது: காய் ஆதாயம் ராஜாவின் பாதுகாப்பிலிருந்து கவனத்தைத் திருப்ப விடாமல் அச்சுறுத்தல்களைச் சமாளிக்க வேண்டும். இந்த ஆட்டம் நீடித்த அழுத்தத்தில் தற்காப்பைப் படிப்பதற்கானது; நீண்ட தொடக்க வரிசையை மனப்பாடம் செய்வதற்கான பரிந்துரை அல்ல.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 11–36. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்