ਹਮਲਾ · ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ · ਕੁਰਬਾਨੀ

ਪਹਿਲਕਦਮੀ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਰਹੋ

ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ ਦੀ ਧਮਕੀ ਰਾਹੀਂ ਹਮਲਾ। Boris Spassky ਬਨਾਮ David Bronstein, 1960.

18 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਉੱਚ ਪੱਧਰ23 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
David Bronsteinਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
Boris Spasskyਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

Spassky ਅਤੇ Bronstein ਦੀ 1960 USSR Championship ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਮਲਾ ਤੁਰੰਤ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਖਤਰੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੈ। ਸੋਹਣੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਅਗਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੱਖਿਅਕ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਾਧਨਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਪਾਠ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ ਪਿਆਦਾ e2 ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸੰਭਾਲੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਵਜ਼ੀਰ, ਘੋੜਿਆਂ ਅਤੇ ਊਠ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਵੇਖੋ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 12–21। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

Spassky ਅਤੇ Bronstein ਦੀ 1960 USSR Championship ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਮਲਾ ਤੁਰੰਤ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਖਤਰੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੈ। ਸੋਹਣੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਅਗਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੱਖਿਅਕ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਾਧਨਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਪਾਠ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ ਪਿਆਦਾ e2 ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸੰਭਾਲੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਵਜ਼ੀਰ, ਘੋੜਿਆਂ ਅਤੇ ਊਠ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਵੇਖੋ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਰਾਜੇ ਵਿਰੁੱਧ ਧਮਕੀਆਂ ਨਾਲ ਗਿਣੋ।
  2. ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਮਲਾਵਰ ਚੋਣ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੰਭਾਲੇ ਵਿਕਲਪ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  3. ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਮੋਹਰਾ ਕੀ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜਾ ਮੋਹਰਾ ਉਸ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਗਿਣੋ।
  4. ਲੁਕਵੀਂ ਸ਼ਹਿ ਉਸ ਮੋਹਰੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਰਸਤਾ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . e4
1 … e5
2 . f4
2 … exf4
3 . Nf3
3 … d5
4 . exd5
4 … Bd6
5 . Nc3
5 … Ne7
6 . d4
6 … O-O
7 . Bd3
7 … Nd7
8 . O-O
8 … h6
9 . Ne4
9 … Nxd5
10 . c4
10 … Ne3
11 . Bxe3
11 … fxe3
12 . c5

Spassky 12.c5 ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ d6 ਵਾਲੇ ਊਠ ਨੂੰ ਹਟਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਵਾਬ …Be7 ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਥਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ e3 ਵਾਲਾ ਕਾਲਾ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ ਪਿਆਦਾ ਗੰਭੀਰ ਪੱਖ ਬਣਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਚੰਗੀ ਹਮਲਾਵਰ ਗਿਣਤੀ ਦੋਹਾਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦੀ ਹੈ: ਊਠ ਨੂੰ ਚਾਲ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤਰੱਕੀ ਦਾ ਖਤਰਾ ਨਹੀਂ ਮਿਟਦਾ।

12 … Be7
13 . Bc2
13 … Re8
14 . Qd3
14 … e2
15 . Nd6

ਇਤਿਹਾਸਕ 15.Nd6 ਅਮਲੀ ਹਮਲਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਸੰਭਾਲਿਆ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ Qxe2 ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਲਈ …Nf8 ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ, ਪਰ ਇੰਜਣ f1 ਉੱਤੇ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਤਰੱਕੀ ਵੀ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਨਤੀਜਾ ਕਿਸੇ ਕੁਰਬਾਨੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਅਭਿਆਸ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਮਰਥਿਤ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਮੰਨਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਚਾਲ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਬਿਹਤਰ ਜਵਾਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

15 … Nf8
16 . Nxf7

Spassky 16.Nxf7 ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਦੌੜ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਤਿਹਾਸਕ ਅਗਲੀ ਖੇਡ …exf1=Q+, Rxf1 ਅਤੇ …Bf5 ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਮੁੜ ਮਾਰਨਾ ਤਰੱਕੀ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਵਜ਼ੀਰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਜਵਾਬ ਵੀ ਪਰਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬੇਅਸਰ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਹਰ ਮਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਦੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਮੁੜ ਬਣਾਓ।

16 … exf1=Q+
17 . Rxf1
17 … Bf5
18 . Qxf5
18 … Qd7
19 . Qf4
19 … Bf6
20 . N3e5
20 … Qe7
21 . Bb3
21 … Bxe5
22 . Nxe5+

22.Nxe5+ ਚਾਲ ਮੁੜ ਮਾਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ g8 ਉੱਤੇ ਊਠ ਦੀ ਸ਼ਹਿ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਘੋੜੇ ਦੇ f7 ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ਹਿ ਊਠ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਹਿ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਨਾਂ ਲੈਣ ਨਾਲ ਜੋੜ ਗਿਣਨਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਘੋੜੇ ਦੀ ਥਾਂ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਚਾਲ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ …Kh7 ਅਤੇ Qe4+ ਹਮਲਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਲਾਈਨ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਾਜੇ ਦੇ ਸੰਭਾਲੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

22 … Kh7
23 . Qe4+

ਨਤੀਜਾ: 1-0। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 12: ਊਠ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਕੇ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰੋ

ਕਾਲਾ ਊਠ d6 ਉੱਤੇ ਹੈ। ਕਿਹੜਾ ਪਿਆਦੇ ਦਾ ਧੱਕਾ ਜਗ੍ਹਾ ਹਾਸਲ ਕਰਦਿਆਂ ਉਸ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: c5. Spassky 12.c5 ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ d6 ਵਾਲੇ ਊਠ ਨੂੰ ਹਟਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਵਾਬ …Be7 ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਥਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ e3 ਵਾਲਾ ਕਾਲਾ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ ਪਿਆਦਾ ਗੰਭੀਰ ਪੱਖ ਬਣਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਚੰਗੀ ਹਮਲਾਵਰ ਗਿਣਤੀ ਦੋਹਾਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦੀ ਹੈ: ਊਠ ਨੂੰ ਚਾਲ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤਰੱਕੀ ਦਾ ਖਤਰਾ ਨਹੀਂ ਮਿਟਦਾ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

c5 Be7 Bc2 g6 Qd3 Nf6 Ng3 Nd5 Ne5 Nb4 Qb3 Nd5 · +0.39 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Qe2 Nf6 Qxe3 Nxe4 Qxe4 f5 Qe3 b6 c5 bxc5 dxc5 Qe7 · +0.31 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Bc2 Re8 · +0.14 · ਡੂੰਘਾਈ 17

ਚਾਲ 15: ਹਮਲੇ ਦੀ ਪਿਆਦਾ ਹਟਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ

ਕਾਲਾ ਪਿਆਦਾ e2 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਕਿਹੜੀ ਉਮੀਦਵਾਰ ਚਾਲ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਮੌਕੇ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਿਆਂ ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nd6. ਇਤਿਹਾਸਕ 15.Nd6 ਅਮਲੀ ਹਮਲਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਸੰਭਾਲਿਆ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ Qxe2 ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਲਈ …Nf8 ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ, ਪਰ ਇੰਜਣ f1 ਉੱਤੇ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਤਰੱਕੀ ਵੀ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਨਤੀਜਾ ਕਿਸੇ ਕੁਰਬਾਨੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਅਭਿਆਸ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਮਰਥਿਤ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਮੰਨਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਚਾਲ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਬਿਹਤਰ ਜਵਾਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Qxe2 Nf6 Rae1 Be6 Qd3 Nxe4 Rxe4 Bf5 Ne5 Bxe4 Qxe4 Bf6 · +1.55 · ਡੂੰਘਾਈ 18

Rf2 Nf8 Ne5 f6 Nf3 f5 Bb3+ Be6 Ng3 Bf6 Rxe2 g6 · +1.21 · ਡੂੰਘਾਈ 18

Rfe1 Nf8 Rxe2 Bf5 Rae1 Ne6 Kh1 Bg6 Qd2 c6 Bb3 Bh5 · +0.73 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Nd6 exf1=Q+ · -0.35 · ਡੂੰਘਾਈ 23

ਚਾਲ 16: ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਧਮਕੀ ਨੂੰ ਕਾਰਗਰ ਬਣਾਓ

ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ ਘੋੜਾ f8 ਵੱਲ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਮਗਰੋਂ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ ਘੋੜਾ d8 ਵਾਲੇ ਵਜ਼ੀਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nxf7. Spassky 16.Nxf7 ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਦੌੜ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਤਿਹਾਸਕ ਅਗਲੀ ਖੇਡ …exf1=Q+, Rxf1 ਅਤੇ …Bf5 ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਮੁੜ ਮਾਰਨਾ ਤਰੱਕੀ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਵਜ਼ੀਰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਜਵਾਬ ਵੀ ਪਰਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬੇਅਸਰ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਹਰ ਮਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਦੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਮੁੜ ਬਣਾਓ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Nxf7 Qd5 Nxh6+ gxh6 Bb3 Be6 Bxd5 exf1=R+ Rxf1 Bxd5 Ne5 Kh8 · +2.20 · ਡੂੰਘਾਈ 21

Nxe8 exf1=Q+ Rxf1 Qxe8 c6 Bf6 Bb3 Rb8 Ne5 Be6 d5 Bxe5 · -3.63 · ਡੂੰਘਾਈ 21

Ne5 Bxd6 Nxf7 exf1=B Rxf1 Bxh2+ Kxh2 Qh4+ Kg1 Re1 Ne5 Rxf1+ · -3.84 · ਡੂੰਘਾਈ 21

ਚਾਲ 22: ਊਠ ਦੀ ਲੁਕਵੀਂ ਸ਼ਹਿ ਖੋਲ੍ਹੋ

ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਨੇ e5 ਉੱਤੇ ਘੋੜਾ ਮਾਰਿਆ ਹੈ। ਕਿਹੜੀ ਜਵਾਬੀ ਮਾਰ b3 ਵਾਲੇ ਊਠ ਦਾ ਰਾਜੇ ਵੱਲ ਵਿਕਰਣ ਵੀ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nxe5+. 22.Nxe5+ ਚਾਲ ਮੁੜ ਮਾਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ g8 ਉੱਤੇ ਊਠ ਦੀ ਸ਼ਹਿ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਘੋੜੇ ਦੇ f7 ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ਹਿ ਊਠ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਹਿ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਨਾਂ ਲੈਣ ਨਾਲ ਜੋੜ ਗਿਣਨਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਘੋੜੇ ਦੀ ਥਾਂ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਚਾਲ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ …Kh7 ਅਤੇ Qe4+ ਹਮਲਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਲਾਈਨ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਾਜੇ ਦੇ ਸੰਭਾਲੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Nxe5+ Ne6 Qe4 Rad8 Ng6 Qd7 Rf8+ Rxf8 Bxe6+ Rf7 Bxd7 Rfxd7 · +5.52 · ਡੂੰਘਾਈ 20

dxe5 Qxc5+ Kh1 Ng6 Qf5 Kh7 Bc2 Qc6 h4 Kg8 Nxh6+ gxh6 · +3.93 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Qxe5 Qxe5 Nxe5+ Kh7 Bc2+ Kg8 Ba4 Red8 Rf4 c6 Bb3+ Kh7 · +0.53 · ਡੂੰਘਾਈ 19

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਗਿਣੋ

ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਵੇਲੇ Bronstein ਦਾ e-ਪਿਆਦਾ ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ ਨੇੜੇ Carlsen ਦੇ b-ਪਿਆਦੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ: ਦੋਵਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਨਵਾਂ ਵਜ਼ੀਰ ਆਉਣ ਮਗਰੋਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਬਣਾਓ।

‘ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਦੌੜ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਮਲਾ’ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।