ਬਚਾਅ · ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ · ਮੋਹਰਿਆਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ

ਤਿਆਰ ਹਮਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ

ਪਹਿਲਾਂ ਬਚਾਅ ਕਰੋ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲਵੋ। José Raúl Capablanca ਬਨਾਮ Frank James Marshall, 1918.

18 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਉੱਚ ਪੱਧਰ36 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
Frank James Marshallਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
José Raúl Capablancaਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

Frank Marshall ਨੇ 1918 ਵਿੱਚ New York ਵਿਖੇ Capablanca ਵਿਰੁੱਧ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਕੁਰਬਾਨੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ। Capablanca ਦਾ ਕੰਮ ਅਮਲੀ ਸੀ: ਮਾਦੇ ਦੇ ਲਾਭ ਨੂੰ ਰਾਜੇ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਹਟਾਉਣ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਧਮਕੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ। ਬਾਜ਼ੀ ਲਗਾਤਾਰ ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਬਚਾਅ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਲੰਮੀ ਲਾਈਨ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 11–36। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

Frank Marshall ਨੇ 1918 ਵਿੱਚ New York ਵਿਖੇ Capablanca ਵਿਰੁੱਧ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਕੁਰਬਾਨੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ। Capablanca ਦਾ ਕੰਮ ਅਮਲੀ ਸੀ: ਮਾਦੇ ਦੇ ਲਾਭ ਨੂੰ ਰਾਜੇ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਹਟਾਉਣ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਧਮਕੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ। ਬਾਜ਼ੀ ਲਗਾਤਾਰ ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਬਚਾਅ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਲੰਮੀ ਲਾਈਨ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਕੁਰਬਾਨੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਮਗਰੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਪਛਾਣੋ।
  2. ਬਚਾਅ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਅਕਸਰ ਵਾਧੂ ਪਿਆਦਾ ਬਚਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਕੀਮਤੀ ਹੈ।
  3. ਬਣਨ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਮੋਹਰਾ ਬਦਲੋ।
  4. ਇਹ ਨਾ ਮੰਨੋ ਕਿ ਸਫ਼ਲ ਬਚਾਅ ਮਗਰੋਂ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਮੁੱਕ ਗਈ ਹੈ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . c3
8 … d5
9 . exd5
9 … Nxd5
10 . Nxe5
10 … Nxe5
11 . Rxe5
11 … Nf6
12 . Re1
12 … Bd6
13 . h3
13 … Ng4
14 . Qf3
14 … Qh4
15 . d4
15 … Nxf2
16 . Re2

ਬਚਾਅ ਦੀ ਤੈਨਾਤੀ ਅਗਲਾ ਸਰਗਰਮ ਕੰਮ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। Capablanca 16.Re2 ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ …Bg4 ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਜ਼ੀ ਮਾਰਾਂ ਤੇ ਸ਼ਹਿਆਂ ਦੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਉੱਤੇ ਵਾਧੂ ਮਾਦਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਧਮਕੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਬਦਲ ਨਹੀਂ। ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਉਮੀਦਵਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਹਾਥੀ ਦੀ ਹਰ ਚਾਲ ਰਾਜੇ ਦੇ ਬਚਾਅ ਵਿੱਚ ਕੀ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।

16 … Bg4
17 . hxg4
17 … Bh2+
18 . Kf1
18 … Bg3
19 . Rxf2
19 … Qh1+
20 . Ke2

ਰਾਜੇ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਿਰਫ਼ ਪਿਆਦਿਆਂ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ, ਅਸਲ ਲਾਈਨਾਂ ਬਾਰੇ ਹੈ। …Qh1+ ਮਗਰੋਂ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ 20.Ke2 ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਰਾਜਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ d3 ਰਾਹੀਂ c2 ਤੱਕ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਰਸਤਾ ਅਜੀਬ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਰ ਕਦਮ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਜਾਂਚੋ; ਕਿਲਾਬੰਦੀ ਬਾਰੇ ਆਮ ਨਿਯਮ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਨਾ ਕਰੋ। ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਵਿਕਲਪ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਹੱਕ ਤੇ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ।

20 … Bxf2
21 . Bd2
21 … Bh4
22 . Qh3
22 … Rae8+
23 . Kd3
23 … Qf1+
24 . Kc2

ਬਚਾਅ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰੋਕ ਦੀ ਥਾਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਤਿਹਾਸਕ 24.Kc2 ਰਾਜੇ ਦੇ ਬਚ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਇੱਕ ਅਹਿਮ ਪੜਾਅ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ ਵਜ਼ੀਰ ਅਤੇ ਊਠ ਸਰਗਰਮ ਸਨ ਤਾਂ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣੇ ਪਏ। ਹੁਣ ਨਾ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਏ ਮੋਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭੋ। ਖਤਰੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਨਾਲ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ; ਅਗਲਾ ਖਤਰਾ ਗਿਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

24 … Bf2
25 . Qf3
25 … Qg1
26 . Bd5
26 … c5
27 . dxc5
27 … Bxc5
28 . b4
28 … Bd6
29 . a4
29 … a5
30 . axb5
30 … axb4
31 . Ra6

ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਮਗਰੋਂ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ। 31.Ra6 ਨਾਲ ਹਾਥੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ a-ਫ਼ਾਈਲ ਰਾਹੀਂ a1 ਛੱਡਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਰੱਖਿਆ ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਵਜ਼ੀਰ-ਪਾਸੇ ਦਾ ਪਿਆਦਾ ਅਹਿਮ ਤਾਕਤ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਪਾਠ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ: ਤੁਰੰਤ ਮਾਤ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਰੋਕਣ ਮਗਰੋਂ ਆਖ਼ਰੀ ਅਸਰਗਰਮ ਮੋਹਰਾ ਸੁਧਾਰੋ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਵਾਬ ਜਾਂਚਦੇ ਰਹੋ।

31 … bxc3
32 . Nxc3
32 … Bb4
33 . b6
33 … Bxc3
34 . Bxc3
34 … h6
35 . b7
35 … Re3
36 . Bxf7+

ਨਤੀਜਾ: 1-0। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 16: ਮਕਸਦ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਿਆਂ ਬਚਾਅ ਕਰੋ

ਕਾਲੇ ਮੋਹਰੇ ਰਾਜੇ ਵੱਲ ਤੱਕਦੇ ਹੋਣ ਤਾਂ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਮੁੜ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Re2. ਬਚਾਅ ਦੀ ਤੈਨਾਤੀ ਅਗਲਾ ਸਰਗਰਮ ਕੰਮ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। Capablanca 16.Re2 ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ …Bg4 ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਜ਼ੀ ਮਾਰਾਂ ਤੇ ਸ਼ਹਿਆਂ ਦੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਉੱਤੇ ਵਾਧੂ ਮਾਦਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਧਮਕੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਬਦਲ ਨਹੀਂ। ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਉਮੀਦਵਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਹਾਥੀ ਦੀ ਹਰ ਚਾਲ ਰਾਜੇ ਦੇ ਬਚਾਅ ਵਿੱਚ ਕੀ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Re3 Nxh3+ gxh3 c5 Qxa8 Bxh3 Qe4 Bf4 Re2 Qg4+ Kh1 Qh5 · +1.87 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Re2 Nxh3+ · +1.48 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Qxf2 Bh2+ Kf1 Bg3 Qd2 a5 Re2 Bf5 Kg1 Rae8 Na3 a4 · +1.44 · ਡੂੰਘਾਈ 16

ਚਾਲ 20: ਰਾਜੇ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਸਤਾ ਲੱਭੋ

ਬਾਕੀ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਰੱਖਦਿਆਂ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਸ਼ਹਿ ਦਾ ਜਵਾਬ ਕਿਵੇਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Ke2. ਰਾਜੇ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਿਰਫ਼ ਪਿਆਦਿਆਂ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ, ਅਸਲ ਲਾਈਨਾਂ ਬਾਰੇ ਹੈ। …Qh1+ ਮਗਰੋਂ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ 20.Ke2 ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਰਾਜਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ d3 ਰਾਹੀਂ c2 ਤੱਕ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਰਸਤਾ ਅਜੀਬ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਰ ਕਦਮ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਜਾਂਚੋ; ਕਿਲਾਬੰਦੀ ਬਾਰੇ ਆਮ ਨਿਯਮ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਨਾ ਕਰੋ। ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਵਿਕਲਪ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਹੱਕ ਤੇ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Ke2 · +2.24 · ਡੂੰਘਾਈ 22

ਚਾਲ 24: ਬਚ ਨਿਕਲਣਾ ਪੂਰਾ ਕਰੋ

ਰਾਜੇ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੇ ਸ਼ਹਿਆਂ ਵਾਲੇ ਹਮਲੇ ਦਾ ਜ਼ੋਰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Kc2. ਬਚਾਅ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰੋਕ ਦੀ ਥਾਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਤਿਹਾਸਕ 24.Kc2 ਰਾਜੇ ਦੇ ਬਚ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਇੱਕ ਅਹਿਮ ਪੜਾਅ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ ਵਜ਼ੀਰ ਅਤੇ ਊਠ ਸਰਗਰਮ ਸਨ ਤਾਂ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣੇ ਪਏ। ਹੁਣ ਨਾ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਏ ਮੋਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭੋ। ਖਤਰੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਨਾਲ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ; ਅਗਲਾ ਖਤਰਾ ਗਿਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Kc2 Qf2 Qf3 Re2 Qxf2 Rxf2 Bd5 c5 a4 cxd4 axb5 axb5 · +2.35 · ਡੂੰਘਾਈ 22

ਚਾਲ 31: ਆਖਰੀ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ

ਹਮਲੇ ਦਾ ਰੂਪ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੁਣ ਕਿਹੜਾ ਹਾਥੀ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Ra6. ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਮਗਰੋਂ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ। 31.Ra6 ਨਾਲ ਹਾਥੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ a-ਫ਼ਾਈਲ ਰਾਹੀਂ a1 ਛੱਡਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਰੱਖਿਆ ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਵਜ਼ੀਰ-ਪਾਸੇ ਦਾ ਪਿਆਦਾ ਅਹਿਮ ਤਾਕਤ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਪਾਠ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ: ਤੁਰੰਤ ਮਾਤ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਰੋਕਣ ਮਗਰੋਂ ਆਖ਼ਰੀ ਅਸਰਗਰਮ ਮੋਹਰਾ ਸੁਧਾਰੋ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਵਾਬ ਜਾਂਚਦੇ ਰਹੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

cxb4 Rc8+ Bc6 Be5 Ra3 Qb6 Nc3 Rfd8 Be3 Bd4 Bxd4 Rxd4 · +3.88 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Ra6 Rd8 cxb4 Be7 Bc3 Bxb4 Bxb4 Qd4 Nc3 Qxb4 Rc6 Qa5 · +3.80 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Ra4 h6 cxb4 Be5 Ra6 Re7 Nc3 Bxc3 Qxc3 Qf1 Ra8 Rxa8 · +3.39 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਰਾਜੇ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਸਲ ਲਾਈਨਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ

Capablanca ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਰਸਤੇ ਦੀ Kosteniuk ਵੱਲੋਂ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਦੋਵਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਖ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਠੋਸ ਧਮਕੀਆਂ ਗਿਣੋ।

‘ਖ਼ਿਤਾਬ ਵੱਲ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ’ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।