ਹਮਲਾ · ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ · ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ

ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਸਦਾਬਹਾਰ ਜੋੜ

ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ, ਸ਼ਾਂਤ ਤਿਆਰੀ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅੰਤ। Adolf Anderssen ਬਨਾਮ Jean Dufresne, 1852।

12 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਦਰਮਿਆਨਾ ਪੱਧਰ24 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
Jean Dufresneਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
Adolf Anderssenਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

Jean Dufresne ਵਿਰੁੱਧ Anderssen ਦੀ Berlin ਵਾਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਸਦਾਬਹਾਰ ਬਾਜ਼ੀ ਵਜੋਂ ਯਾਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅੰਤ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਵਾਲੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਕੋਲ ਵੀ ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਦੋਵੇਂ ਰਾਜੇ ਪੜ੍ਹੋ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 12–245। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

Jean Dufresne ਵਿਰੁੱਧ Anderssen ਦੀ Berlin ਵਾਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਸਦਾਬਹਾਰ ਬਾਜ਼ੀ ਵਜੋਂ ਯਾਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅੰਤ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਵਾਲੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਕੋਲ ਵੀ ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਦੋਵੇਂ ਰਾਜੇ ਪੜ੍ਹੋ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਜਦੋਂ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਮੋਹਰੇ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
  2. ਹਮਲਾ ਕਰਦਿਆਂ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਜਾਂਚੋ।
  3. ਆਮ ਜਵਾਬੀ ਮਾਰਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਮਾਰਾਂ ਗਿਣੋ।
  4. ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸੁਹਣੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ, ਸਪਸ਼ਟ ਅੰਤਿਮ ਸਥਿਤੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bc4
3 … Bc5
4 . b4
4 … Bxb4
5 . c3
5 … Ba5
6 . d4
6 … exd4
7 . O-O
7 … d3
8 . Qb3
8 … Qf6
9 . e5
9 … Qg6
10 . Re1
10 … Nge7
11 . Ba3
11 … b5
12 . Qxb5
12 … Rb8
13 . Qa4
13 … Bb6
14 . Nbd2
14 … Bb7
15 . Ne4

ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਖਾਨਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੇ ਮੋਹਰੇ ਫ਼ਾਇਦਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। Anderssen 15.Ne4 ਨਾਲ ਘੋੜੇ ਨੂੰ e4 ਉੱਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। e1 ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਅਤੇ a3 ਵਾਲਾ ਊਠ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ ਵਜ਼ੀਰ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਨਾ ਪੜ੍ਹੋ: ਇਸ ਘੋੜੇ ਦਾ ਸੁਧਾਰ ਹਮਲੇ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਹਾਲੇ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ।

15 … Qf5
16 . Bxd3
16 … Qh5
17 . Nf6+

ਕੁਰਬਾਨੀ ਉਸ ਦੇ ਉਕਸਾਏ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਧੱਕੇ ਕਰਕੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਘੋੜਾ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਿਆਦਾ-ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ ਹਾਥੀ ਵੀ g-ਫਾਈਲ ਉੱਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਥਿਤੀ ਦੋਹਾਂ ਪੱਖਾਂ ਤੋਂ ਗਿਣਤੀ ਮੰਗਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਕਿ ਆਕਰਸ਼ਕ ਕੁਰਬਾਨੀ ਹਰ ਖਤਰੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ, ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਰੱਖਿਆ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

17 … gxf6
18 . exf6
18 … Rg8
19 . Rad1
19 … Qxf3
20 . Rxe7+

ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਰਾਜੇ ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਹੋਣ ਤਾਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਅਹਿਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। Anderssen 20.Rxe7+ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਮਾਰ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਵਿਕਲਪ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਜ ਅੰਤਿਮ ਲੜੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ। g-ਫਾਈਲ ਦਾ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਗਿਣਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਛੱਡਣ ਦਾ ਨਹੀਂ। ਹਰ ਜਾਇਜ਼ ਜਵਾਬ ਪਿੱਛੇ ਜਾਓ ਜਦ ਤੱਕ ਅੰਤਿਮ ਸਥਿਤੀ ਸਪਸ਼ਟ ਨਾ ਹੋ ਜਾਵੇ।

20 … Nxe7
21 . Qxd7+

ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਹਾਡੇ ਊਠਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਤਿਹਾਸਕ 21.Qxd7+ ਰਾਜੇ ਨੂੰ d7 ਵੱਲ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ Bf5+, Bd7+ ਅਤੇ Bxe7# ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਬਾਜ਼ੀ ਮੁਕਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਊਠ ਬਦਲਦੇ ਵਿਕਰਣਾਂ ਉੱਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਰਾਜੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਅਚਾਨਕ ਨਹੀਂ ਬਣਿਆ। ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਚਾਲ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੀ ਲਾਈਨ ਮੁੜ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਬਚਣ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਕਾਬੂ ਵਿੱਚ ਹੈ।

21 … Kxd7
22 . Bf5+
22 … Ke8
23 . Bd7+
23 … Kf8
24 . Bxe7#

ਨਤੀਜਾ: 1-0। ਅੰਤਿਮ ਸਥਿਤੀ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 15: ਕੇਂਦਰੀ ਟਿਕਾਣਾ ਲੱਭੋ

ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ ਚਿੱਟੇ ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਰਗਰਮ ਭੂਮਿਕਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Ne4. ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਖਾਨਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੇ ਮੋਹਰੇ ਫ਼ਾਇਦਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। Anderssen 15.Ne4 ਨਾਲ ਘੋੜੇ ਨੂੰ e4 ਉੱਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। e1 ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਅਤੇ a3 ਵਾਲਾ ਊਠ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ ਵਜ਼ੀਰ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਨਾ ਪੜ੍ਹੋ: ਇਸ ਘੋੜੇ ਦਾ ਸੁਧਾਰ ਹਮਲੇ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਹਾਲੇ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Ne4 d2 Nexd2 Nd8 Bb5 Bc6 Rab1 Nd5 Bxc6 Nxc6 Rb2 Qd3 · +1.76 · ਡੂੰਘਾਈ 18

Rad1 Nd8 · +1.19 · ਡੂੰਘਾਈ 18

Re4 O-O Bxd3 f5 exf6 Qxf6 Rh4 h6 Ne4 Qe6 Neg5 Qf6 · +1.28 · ਡੂੰਘਾਈ 17

ਚਾਲ 17: ਸ਼ਹਿ ਦੇ ਕੇ ਵਿਕਰਣ ਖੋਲ੍ਹੋ

ਕੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਚਾਲ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਨੇੜੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਓਟ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nf6+. ਕੁਰਬਾਨੀ ਉਸ ਦੇ ਉਕਸਾਏ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਧੱਕੇ ਕਰਕੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਘੋੜਾ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਿਆਦਾ-ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ ਹਾਥੀ ਵੀ g-ਫਾਈਲ ਉੱਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਥਿਤੀ ਦੋਹਾਂ ਪੱਖਾਂ ਤੋਂ ਗਿਣਤੀ ਮੰਗਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਕਿ ਆਕਰਸ਼ਕ ਕੁਰਬਾਨੀ ਹਰ ਖਤਰੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ, ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਰੱਖਿਆ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Ng3 Qh6 Nf5 Nxf5 Bxf5 Rd8 Rad1 Rg8 h4 g5 Qg4 Bc8 · +4.27 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Rad1 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Ng5 Ng6 Nxe6 fxe6 Be3 Rxf2 · +4.02 · ਡੂੰਘਾਈ 19

h3 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Bxh7+ Kxh7 Ng5+ Kg8 Nxe6 fxe6 · +3.56 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Nf6+ gxf6 · +0.60 · ਡੂੰਘਾਈ 21

ਚਾਲ 20: ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗਿਣੋ

ਕਾਲੇ ਵਜ਼ੀਰ ਨੇ f3 ਲਿਆ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਹੜਾ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਰੋਤ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Rxe7+. ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਰਾਜੇ ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਹੋਣ ਤਾਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਅਹਿਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। Anderssen 20.Rxe7+ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਮਾਰ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਵਿਕਲਪ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਜ ਅੰਤਿਮ ਲੜੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ। g-ਫਾਈਲ ਦਾ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਗਿਣਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਛੱਡਣ ਦਾ ਨਹੀਂ। ਹਰ ਜਾਇਜ਼ ਜਵਾਬ ਪਿੱਛੇ ਜਾਓ ਜਦ ਤੱਕ ਅੰਤਿਮ ਸਥਿਤੀ ਸਪਸ਼ਟ ਨਾ ਹੋ ਜਾਵੇ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Rxe7+ Kd8 Rxd7+ Kc8 Rd8+ Kxd8 Bf5+ Qxd1+ Qxd1+ Nd4 Bh3 Re8 · +3.39 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Be4 Qxf6 Re2 Rg5 Bxe7 Nxe7 Bxb7 Kf8 Rxd7 Re5 Be4 Re8 · -4.42 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Qe4 Qxf2+ Kh1 Ne5 Qxb7 Rxb7 Be4 Ng4 h3 Qxf6 Rf1 Nf2+ · -7.38 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਚਾਲ 21: ਰਾਜੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ ਕੁਰਬਾਨੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਲਵੇ, ਤਾਂ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਅਗਲੀ ਲੜੀ ਲੱਭੋ। ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Qxd7+. ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਹਾਡੇ ਊਠਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਤਿਹਾਸਕ 21.Qxd7+ ਰਾਜੇ ਨੂੰ d7 ਵੱਲ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ Bf5+, Bd7+ ਅਤੇ Bxe7# ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਬਾਜ਼ੀ ਮੁਕਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਊਠ ਬਦਲਦੇ ਵਿਕਰਣਾਂ ਉੱਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਰਾਜੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਅਚਾਨਕ ਨਹੀਂ ਬਣਿਆ। ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਚਾਲ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੀ ਲਾਈਨ ਮੁੜ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਬਚਣ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਕਾਬੂ ਵਿੱਚ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Qxd7+ Kxd7 Bf5+ Ke8 Bd7+ Kf8 Bxe7# · ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ: 4 ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਤ · ਡੂੰਘਾਈ 245

Be4 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Bxf3 Bxf3# · ਕਾਲਾ ਪੱਖ: 3 ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਤ · ਡੂੰਘਾਈ 245

Qc6 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Qxf3 Bxf3# · ਕਾਲਾ ਪੱਖ: 3 ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਤ · ਡੂੰਘਾਈ 245

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਇਕੱਲੀ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲੋਂ ਤਾਲਮੇਲ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵ ਰੱਖਦਾ ਹੈ

Anderssen ਦੇ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਊਠ ਅਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ Fischer ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਇੱਕੋ ਸਵਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ: ਕਿਹੜੇ ਮੋਹਰੇ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦਿਆਂ ਅਗਲੇ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਸਕਦੇ ਹਨ?

‘ਸਦੀ ਦੀ ਬਾਜ਼ੀ’ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।