PERTAHANAN · PERMAINAN AKHIR · SERI

Nilai bertahan

Pertukaran, tir aktif dan seri yang layak diraih. Alexandra Kosteniuk menentang Hou Yifan, 15 September 2008.

Pembelajaran 15 minitPertengahan57 langkah4 detik untuk berfikir
Hou YifanGiliran putih
Alexandra KosteniukKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan kedua final kejohanan wanita 2008 di Nalchik berakhir seri selepas perjuangan aktif yang berubah-ubah. Pertukaran mengubah pertengahan permainan menjadi permainan akhir tir dengan bidak berbahaya. Kaji cara kedua-dua pemain mengekalkan kegunaan buah, kemudian teliti corak syah berulang, jangan anggap keputusan sebagai ketiadaan idea.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–44. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan kedua final kejohanan wanita 2008 di Nalchik berakhir seri selepas perjuangan aktif yang berubah-ubah. Pertukaran mengubah pertengahan permainan menjadi permainan akhir tir dengan bidak berbahaya. Kaji cara kedua-dua pemain mengekalkan kegunaan buah, kemudian teliti corak syah berulang, jangan anggap keputusan sebagai ketiadaan idea.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Pertukaran yang berguna boleh mengurangkan tekanan tanpa menjadikan setiap buah pasif.
  2. Nilai semula kedudukan selepas setiap pertembungan bidak pusat.
  3. Dalam permainan akhir tir, jarak syah dan petak raja sama penting dengan bilangan bidak.
  4. Corak syah berulang boleh menjadi sumber pertahanan yang berkesan.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … c5
4 . Ngf3
4 … cxd4
5 . exd5
5 … Qxd5
6 . Bc4
6 … Qd6
7 . Qe2
7 … Nf6
8 . Nb3
8 … Nc6
9 . Bg5
9 … Qb4+
10 . Bd2
10 … Qb6
11 . O-O-O
11 … Bd7
12 . Bg5
12 … h6
13 . Bh4
13 … Bc5
14 . Kb1
14 … O-O-O
15 . Bg3
15 … Nh5
16 . Be5
16 … f6
17 . Nxc5
17 … Qxc5
18 . Bxd4
18 … Nxd4
19 . Rxd4
19 … e5
20 . Rd5
20 … Qc7
21 . g3
21 … g5
22 . Rhd1
22 … Ng7
23 . Nd2
23 … Bc6
24 . Rd3

Kosteniuk memainkan 24.Rd3, menawarkan pertukaran tir dengan pemakanan balas yang dilakukan oleh gajah yang aktif. Langkah …Rxd3 yang direkodkan dibalas dengan Bxd3. Putih mengurangkan bilangan buah besar tanpa meninggalkan petak berguna. Periksa baki ketegangan pusat dan kemaraan bidak Hitam sebelum menganggap pertukaran secara automatik menjadikan kedudukan selamat.

24 … Rxd3
25 . Bxd3
25 … f5
26 . f3
26 … Re8
27 . Re1
27 … h5
28 . Qe3
28 … g4
29 . fxg4
29 … e4
30 . Be2
30 … hxg4
31 . Qxa7
31 … b6
32 . Qa3
32 … Rd8
33 . Qb4
33 … Ne6
34 . Nc4
34 … b5
35 . Ne3
35 … Nd4
36 . c4

Langkah 36.c4 mengubah struktur bidak dan menyediakan set pertukaran yang berbeza. Hitam membalas …Qd6, dan menteri ditukar sebelum cxb5. Ikuti pemakanan kuda dan kemungkinan bidak bebas baharu selepas itu, jangan gunakan penilaian pertengahan permainan yang lama untuk permainan akhir. Setiap pertukaran mengubah sasaran yang penting.

36 … Qd6
37 . Qxd6
37 … Rxd6
38 . cxb5
38 … Nxe2
39 . bxc6
39 … Nd4
40 . Rf1
40 … Kc7
41 . Nxf5

Kosteniuk memainkan 41.Nxf5, membawa kepada permainan akhir tir selepas pemakanan balas yang direkodkan. Urutan menyingkirkan kuda yang tinggal, tetapi kedua-dua tir kekal aktif dan struktur bidak kekal tidak seimbang. Kedudukan yang dipermudah masih memerlukan pertahanan tepat. Gunakan alternatif yang disimpan untuk membandingkan tugas raja dan tir, jangan anggap buah lebih sedikit bermakna seri automatik.

41 … Nxf5
42 . Rxf5
42 … Kxc6
43 . Re5
43 … Rd4
44 . Kc1
44 … Kd6
45 . Re8
45 … Kd7
46 . Rf8
46 … Ke6
47 . Rf4
47 … Ke5
48 . Rxg4
48 … Rd8
49 . Rg5+
49 … Kf6
50 . Rc5
50 … e3
51 . Rc2
51 … Kf5
52 . a4
52 … Ke4
53 . Rc4+

Putih memainkan 53.Rc4+, memulakan corak syah yang dilihat pada akhir rekod. Permainan mengulangi laluan raja antara e4 dengan d3 sementara tir Putih memberikan syah dari c4 dan c3. Sejarah langkah penuh penting untuk pengulangan; rajah papan sahaja tidak mencukupi. Mengenali mekanisme seri yang stabil ialah kemahiran praktikal positif, bukan kegagalan menemui rancangan kemenangan.

53 … Kd3
54 . Rc3+
54 … Ke4
55 . Rc4+
55 … Kd3
56 . Rc3+
56 … Ke4
57 . Rc4+
57 … Kd3

Keputusan: 1/2-1/2. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 24: Permudah dengan pemakanan balas aktif

Tir Putih di d5. Pengunduran manakah menawarkan pertukaran sambil membolehkan gajah memakan balas secara aktif? Dalam permainan: Rd3. Kosteniuk memainkan 24.Rd3, menawarkan pertukaran tir dengan pemakanan balas yang dilakukan oleh gajah yang aktif. Langkah …Rxd3 yang direkodkan dibalas dengan Bxd3. Putih mengurangkan bilangan buah besar tanpa meninggalkan petak berguna. Periksa baki ketegangan pusat dan kemaraan bidak Hitam sebelum menganggap pertukaran secara automatik menjadikan kedudukan selamat.

Alternatif yang disokong enjin

Rd3 Rxd3 Bxd3 Rd8 c3 Bd5 Bc2 Be6 Qf3 Ne8 Qh5 Qb6 · +0.26 · kedalaman 20

Rxd8+ Rxd8 Kc1 Kb8 c3 a6 Nf1 Rxd1+ Qxd1 Qd7 Qxd7 Bxd7 · +0.19 · kedalaman 20

Qg4+ Kb8 · -0.05 · kedalaman 20

Langkah 36: Cabar pusat lagi

Hitam mempunyai kuda di d4 dan bidak di b5. Langkah bidak manakah mengubah pertembungan pusat sebelum pertukaran menteri? Dalam permainan: c4. Langkah 36.c4 mengubah struktur bidak dan menyediakan set pertukaran yang berbeza. Hitam membalas …Qd6, dan menteri ditukar sebelum cxb5. Ikuti pemakanan kuda dan kemungkinan bidak bebas baharu selepas itu, jangan gunakan penilaian pertengahan permainan yang lama untuk permainan akhir. Setiap pertukaran mengubah sasaran yang penting.

Alternatif yang disokong enjin

c4 Nxe2 Rxe2 bxc4 Rc2 Rd3 Nxf5 Qd7 Qxc4 Rd1+ Rc1 Rxc1+ · +1.87 · kedalaman 19

c3 Nxe2 Rxe2 f4 gxf4 Qxf4 Qc5 Kb7 Rg2 Rd7 · +1.70 · kedalaman 19

a4 bxa4 · +1.62 · kedalaman 19

Langkah 41: Tukar kuda untuk mencapai permainan akhir tir

Kuda Putih di e3. Pemakanan manakah menyingkirkan bidak f5 dan membolehkan urutan pertukaran kuda? Dalam permainan: Nxf5. Kosteniuk memainkan 41.Nxf5, membawa kepada permainan akhir tir selepas pemakanan balas yang direkodkan. Urutan menyingkirkan kuda yang tinggal, tetapi kedua-dua tir kekal aktif dan struktur bidak kekal tidak seimbang. Kedudukan yang dipermudah masih memerlukan pertahanan tepat. Gunakan alternatif yang disimpan untuk membandingkan tugas raja dan tir, jangan anggap buah lebih sedikit bermakna seri automatik.

Alternatif yang disokong enjin

Nxf5 Rf6 Ne3 Rf3 Rxf3 gxf3 Kc1 Kxc6 Kd2 Kd6 h3 Ke5 · +2.90 · kedalaman 19

Rc1 Nf3 Nxf5 Rd3 Rc3 Rxc3 bxc3 Nxh2 Kc2 Kxc6 Kd2 Nf3+ · +2.42 · kedalaman 19

Rd1 · +2.29 · kedalaman 19

Langkah 53: Cari syah yang boleh diulang

Raja Hitam di e4 dan tir di c2. Syah manakah memulakan corak pertahanan berulang? Dalam permainan: Rc4+. Putih memainkan 53.Rc4+, memulakan corak syah yang dilihat pada akhir rekod. Permainan mengulangi laluan raja antara e4 dengan d3 sementara tir Putih memberikan syah dari c4 dan c3. Sejarah langkah penuh penting untuk pengulangan; rajah papan sahaja tidak mencukupi. Mengenali mekanisme seri yang stabil ialah kemahiran praktikal positif, bukan kegagalan menemui rancangan kemenangan.

Alternatif yang disokong enjin

Rc4+ Kf3 Rf4+ Ke2 Rf6 Rc8+ Kb1 Rc5 b3 Re5 Kc2 Rc5+ · +0.00 · kedalaman 26

Rc7 e2 Kc2 Rd1 Re7+ Kf3 a5 e1=Q Rxe1 Rxe1 Kd3 Rb1 · +0.00 · kedalaman 26

a5 Kf3 Rc3 Kf2 Rc7 e2 Rf7+ Ke3 Re7+ Kd3 b3 Rd5 · +0.00 · kedalaman 26

IDEA YANG BERKAITAN

Permudah tanpa kehilangan serangan balas

Bandingkan tawaran pertukaran menteri Carlsen dalam permainan akhir Catalan. Ikuti tir aktif selepas pertukaran dan kenal pasti sebab mengekalkan langkah berguna membantu pihak bertahan.

Cuba dalam «Pertahanan aktif dalam permainan akhir Catalan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.