आक्रमण · मोकळे स्तंभ · गणना

चिरंतन डावपेच

मोकळे स्तंभ, शांत तयारी, तेजस्वी शेवट. Adolf Anderssen विरुद्ध Jean Dufresne, 1852.

12 मिनिटांचा अभ्यासमध्यम24 चालीविचारासाठी 4 क्षण
Jean Dufresneपांढऱ्यांची चाल
Adolf Anderssenसुरुवातीची स्थिती
← → चाली · पट उलटवण्यासाठी F
केवळ कायदेशीर चाली. पुन्हा खेळताना मनमोकळे प्रयोग करा.
या स्थितीचे वर्णन आणि कीबोर्ड मदत वाचा

नेहमीची सुरुवातीची स्थिती. पांढऱ्यांची चाल.

चालींसाठी डावे/उजवे बाण, सुरुवात/शेवटासाठी Home/End आणि पट उलटवण्यासाठी F वापरा. पट न वापरता वर कायदेशीर चाल भरा. पटावर लक्ष असताना Space आपोआप खेळणे सुरू किंवा थांबवते. उजवे बटण धरून ओढल्याने बाण काढा; तुमची रेखाटने शिकवणाऱ्या बाणांपासून वेगळी असतात.

कथेची सुरुवात

प्रत्येक मोहऱ्याची भूमिका असते.

Jean Dufresne विरुद्ध अँडरसनचा Berlin मधील डाव चिरंतन डाव म्हणून प्रसिद्ध आहे. मोकळे मार्ग आणि समन्वयित मोहरे भव्य शेवट तयार करतात, पण काळ्यांकडेही प्रतिखेळ आहे. आधी हल्ला करणारी बाजू आपोआप सुरक्षित असते असे न मानता दोन्ही राजे अभ्यासा.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24.
डावाचे संतुलन · पांढऱ्यांच्या दृष्टिकोनातून+0.37
सुलभ मूल्यमापनमूल्ये आणि विश्लेषणाचा उगम

Stockfish 17.1 · प्रत्येक स्थितीला 75,000 नोड; महत्त्वाच्या क्षणी 1,000,000. प्रत्यक्ष खोली 12–245. धन शतांश-प्यादे मूल्ये पांढऱ्यांना अनुकूल; मातची मूल्ये वेगळी राहतात. निवडक शोध हा आधार देणारा पुरावा आहे, सिद्धता नाही.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा संपूर्ण पुरावा डाउनलोड करा

डावामागची कथा

Jean Dufresne विरुद्ध अँडरसनचा Berlin मधील डाव चिरंतन डाव म्हणून प्रसिद्ध आहे. मोकळे मार्ग आणि समन्वयित मोहरे भव्य शेवट तयार करतात, पण काळ्यांकडेही प्रतिखेळ आहे. आधी हल्ला करणारी बाजू आपोआप सुरक्षित असते असे न मानता दोन्ही राजे अभ्यासा.

या कल्पना तुमच्या पुढच्या डावात वापरा

  1. हत्ती आणि हलकी मोहरी सहकार्य करतात तेव्हा मोकळे स्तंभ शक्तिशाली बनतात.
  2. हल्ला करतानाही प्रतिस्पर्ध्याच्या धमक्या तपासा.
  3. सामान्य प्रतिमारांपूर्वी शहासह मार मोजा.
  4. सक्तीच्या शाखांना केवळ आकर्षक पहिली चाल नव्हे, तर स्पष्ट अंतिम स्थिती हवी.
टिपांसह संपूर्ण डाव वाचा

निकाल आणि उत्तरांसह संपूर्ण डावाची चालनोट. मूळ स्पष्टीकरणे chessgames.info यांची; चाली खालील स्रोतांमधून.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bc4
3 … Bc5
4 . b4
4 … Bxb4
5 . c3
5 … Ba5
6 . d4
6 … exd4
7 . O-O
7 … d3
8 . Qb3
8 … Qf6
9 . e5
9 … Qg6
10 . Re1
10 … Nge7
11 . Ba3
11 … b5
12 . Qxb5
12 … Rb8
13 . Qa4
13 … Bb6
14 . Nbd2
14 … Bb7
15 . Ne4

उपयुक्त घरांवर पोहोचणाऱ्या मोहऱ्यांना मोकळ्या स्थितीत फायदा होतो. अँडरसन 15.Ne4 ने घोडा e4 वर ठेवतो. e1 वरील हत्ती आणि a3 वरील उंट आधीच केंद्राकडे आहेत, तर काळा वजीर आणि हत्ती प्रतिखेळ देतात. येणारे डावपेच वेगळे अभ्यासू नका: या घोड्याची सुधारणा हल्ल्याची भूमिती घडवते आणि काळ्यांच्या धमक्या गणनेचा भाग राहतात.

15 … Qf5
16 . Bxd3
16 … Qh5
17 . Nf6+

बळीमुळे प्रतिस्पर्ध्याला करावी लागणारी प्याद्याची चाल तो बळी उपयुक्त ठरवू शकते. डाव पुढे 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 चालतो. पांढऱ्यांचा घोडा जातो, पण प्याद्यांची रचना आणि मोकळे मार्ग बदलतात. काळ्यांचा हत्तीही g-स्तंभावर सक्रिय होऊ शकतो, म्हणून दोन्ही बाजूंना गणना लागते. आकर्षक बळी प्रत्येक धमकीचे उत्तर आहे असे मानण्याऐवजी जतन केलेल्या शाखांनी सर्वात मजबूत बचाव तुलना करा.

17 … gxf6
18 . exf6
18 … Rg8
19 . Rad1
19 … Qxf3
20 . Rxe7+

दोन्ही राजांवर दबाव असताना शहांचा क्रम महत्त्वाचा असतो. अँडरसन 20.Rxe7+ निवडतो. शहासह मार काळ्यांच्या तात्काळ निवडी मर्यादित करून नोंदवलेला अंतिम क्रम सुरू करतो. g-स्तंभावरील प्रतिहल्ला काळजीपूर्वक मोजण्याचे कारण आहे, प्रतिस्पर्ध्याच्या धमक्या वगळण्याचे नाही. अंतिम स्थिती स्पष्ट होईपर्यंत प्रत्येक कायदेशीर उत्तर पाहा.

20 … Nxe7
21 . Qxd7+

उंटांना हवे असलेल्या घरावर राजा आणण्यासाठी वजीर वापरता येतो. ऐतिहासिक 21.Qxd7+ राजाला d7 वर ओढते. त्यानंतर Bf5+, Bd7+ आणि Bxe7# हा क्रम डाव संपवतो. बदलत्या कर्णांवर उंट सहकार्य करतात; राजाचा मार्ग अपघाती नाही. वजिराची चाल खेळण्यापूर्वी संपूर्ण शाखा पुन्हा उभी करा आणि सुटकेचे प्रत्येक घर नियंत्रित आहे ते तपासा.

21 … Kxd7
22 . Bf5+
22 … Ke8
23 . Bd7+
23 … Kf8
24 . Bxe7#

निकाल: 1-0. अंतिम स्थिती मात आहे.

निर्णायक वळणांचा विचार करा

चाल 15: मध्यातील ठाणे शोधा

कोणती चाल पांढऱ्या घोड्याला अधिक सक्रिय भूमिका देते? प्रत्यक्ष डावात: Ne4. उपयुक्त घरांवर पोहोचणाऱ्या मोहऱ्यांना मोकळ्या स्थितीत फायदा होतो. अँडरसन 15.Ne4 ने घोडा e4 वर ठेवतो. e1 वरील हत्ती आणि a3 वरील उंट आधीच केंद्राकडे आहेत, तर काळा वजीर आणि हत्ती प्रतिखेळ देतात. येणारे डावपेच वेगळे अभ्यासू नका: या घोड्याची सुधारणा हल्ल्याची भूमिती घडवते आणि काळ्यांच्या धमक्या गणनेचा भाग राहतात.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Ne4 d2 Nexd2 Nd8 Bb5 Bc6 Rab1 Nd5 Bxc6 Nxc6 Rb2 Qd3 · +1.76 · खोली 18

Rad1 Nd8 · +1.19 · खोली 18

Re4 O-O Bxd3 f5 exf6 Qxf6 Rh4 h6 Ne4 Qe6 Neg5 Qf6 · +1.28 · खोली 17

चाल 17: शहासह कर्ण उघडा

सक्तीची चाल काळ्या राजाभोवतीचा प्याद्यांचा आडोसा बदलू शकते का? प्रत्यक्ष डावात: Nf6+. बळीमुळे प्रतिस्पर्ध्याला करावी लागणारी प्याद्याची चाल तो बळी उपयुक्त ठरवू शकते. डाव पुढे 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 चालतो. पांढऱ्यांचा घोडा जातो, पण प्याद्यांची रचना आणि मोकळे मार्ग बदलतात. काळ्यांचा हत्तीही g-स्तंभावर सक्रिय होऊ शकतो, म्हणून दोन्ही बाजूंना गणना लागते. आकर्षक बळी प्रत्येक धमकीचे उत्तर आहे असे मानण्याऐवजी जतन केलेल्या शाखांनी सर्वात मजबूत बचाव तुलना करा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Ng3 Qh6 Nf5 Nxf5 Bxf5 Rd8 Rad1 Rg8 h4 g5 Qg4 Bc8 · +4.27 · खोली 19

Rad1 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Ng5 Ng6 Nxe6 fxe6 Be3 Rxf2 · +4.02 · खोली 19

h3 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Bxh7+ Kxh7 Ng5+ Kg8 Nxe6 fxe6 · +3.56 · खोली 19

Nf6+ gxf6 · +0.60 · खोली 21

चाल 20: प्रतिक्रियेपूर्वी गणना करा

काळ्या वजिराने f3 घेतले. पांढऱ्यांनी आधी कोणते सक्तीचे साधन तपासावे? प्रत्यक्ष डावात: Rxe7+. दोन्ही राजांवर दबाव असताना शहांचा क्रम महत्त्वाचा असतो. अँडरसन 20.Rxe7+ निवडतो. शहासह मार काळ्यांच्या तात्काळ निवडी मर्यादित करून नोंदवलेला अंतिम क्रम सुरू करतो. g-स्तंभावरील प्रतिहल्ला काळजीपूर्वक मोजण्याचे कारण आहे, प्रतिस्पर्ध्याच्या धमक्या वगळण्याचे नाही. अंतिम स्थिती स्पष्ट होईपर्यंत प्रत्येक कायदेशीर उत्तर पाहा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Rxe7+ Kd8 Rxd7+ Kc8 Rd8+ Kxd8 Bf5+ Qxd1+ Qxd1+ Nd4 Bh3 Re8 · +3.39 · खोली 20

Be4 Qxf6 Re2 Rg5 Bxe7 Nxe7 Bxb7 Kf8 Rxd7 Re5 Be4 Re8 · -4.42 · खोली 20

Qe4 Qxf2+ Kh1 Ne5 Qxb7 Rxb7 Be4 Ng4 h3 Qxf6 Rf1 Nf2+ · -7.38 · खोली 20

चाल 21: राजाचा मार्ग मोकळा करा

देऊ केलेला हत्ती प्रतिस्पर्ध्याने मारल्यानंतर पुढचा सक्तीचा क्रम शोधा. प्रत्यक्ष डावात: Qxd7+. उंटांना हवे असलेल्या घरावर राजा आणण्यासाठी वजीर वापरता येतो. ऐतिहासिक 21.Qxd7+ राजाला d7 वर ओढते. त्यानंतर Bf5+, Bd7+ आणि Bxe7# हा क्रम डाव संपवतो. बदलत्या कर्णांवर उंट सहकार्य करतात; राजाचा मार्ग अपघाती नाही. वजिराची चाल खेळण्यापूर्वी संपूर्ण शाखा पुन्हा उभी करा आणि सुटकेचे प्रत्येक घर नियंत्रित आहे ते तपासा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Qxd7+ Kxd7 Bf5+ Ke8 Bd7+ Kf8 Bxe7# · मात 4 पांढरे · खोली 245

Be4 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Bxf3 Bxf3# · मात 3 काळे · खोली 245

Qc6 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Qxf3 Bxf3# · मात 3 काळे · खोली 245

परस्पर जोडलेली कल्पना

नुसत्या मोहऱ्यांच्या मोजणीपेक्षा समन्वय महत्त्वाचा

Anderssen च्या शेवटातील उंट आणि Fischer ने वजीर देऊ केल्यानंतरची मोहरी एकच प्रश्न शिकवतात: कोणती मोहरी धमकी देत पुढच्या धमकीत सहभागी होऊ शकतात?

«शतकातील डाव» यात करून पाहा →

डाव पुढे वाटा.

चांगली कल्पना वाटल्याने आणखी चांगली होते.

स्थितीची चित्रे SVG स्वरूपात डाउनलोड होतात. अचूक दुवे जतन केलेल्या, पडताळलेल्या उपशाखा वापरतात. जतन न केलेल्या प्रयोगांचे दुवे मुख्य डावातील स्थितीवर परत आणतात.