수비 · 엔드게임 · 무승부

버티기의 가치

교환, 활동적인 룩, 노력으로 얻은 무승부. Alexandra Kosteniuk 대 Hou Yifan, 2008년 9월 15일.

15분 학습중급57수생각할 순간 4개
Hou Yifan백 차례
Alexandra Kosteniuk시작 포지션
← → 수 이동 · F로 뒤집기
합법적인 수만 가능합니다. 복기에서 자유롭게 탐색하세요.
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표준 시작 포지션. 백 차례입니다.

좌우 화살표로 수를 이동하고 Home/End로 처음과 끝에 가며 F로 뒤집으세요. 체스판 없이도 위에 합법적인 수를 입력할 수 있습니다. 체스판에 초점이 있으면 Space로 자동 재생을 시작하거나 멈춥니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 화살표를 그리세요. 사용자 그림은 교육용 화살표와 별개입니다.

이야기의 시작

모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.

날치크의 2008 여자 챔피언십 결승 2번째 대국은 활동적이고 변화하는 싸움 끝에 무승부로 끝납니다. 교환은 미들게임을 위험한 폰들이 있는 룩 엔드게임으로 바꿉니다. 양 선수가 기물을 유용하게 유지하는 방법을 공부한 뒤 무승부를 아이디어의 부재로 보지 말고 반복 체크 패턴을 풀어 보세요.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57.
대국의 균형 · 백의 관점+0.37
접근성 평가값과 출처 정보

Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 12–44. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.

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대국 뒤의 이야기

날치크의 2008 여자 챔피언십 결승 2번째 대국은 활동적이고 변화하는 싸움 끝에 무승부로 끝납니다. 교환은 미들게임을 위험한 폰들이 있는 룩 엔드게임으로 바꿉니다. 양 선수가 기물을 유용하게 유지하는 방법을 공부한 뒤 무승부를 아이디어의 부재로 보지 말고 반복 체크 패턴을 풀어 보세요.

이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요

  1. 유용한 교환은 모든 기물을 수동적으로 만들지 않고도 압박을 줄일 수 있습니다.
  2. 중앙 폰 접촉이 생길 때마다 포지션을 다시 평가하세요.
  3. 룩 엔드게임에서는 체크 거리와 킹의 칸이 폰 수만큼 중요합니다.
  4. 반복되는 체크 패턴은 성공적인 수비 수단이 될 수 있습니다.
해설이 담긴 전체 대국 읽기

결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … c5
4 . Ngf3
4 … cxd4
5 . exd5
5 … Qxd5
6 . Bc4
6 … Qd6
7 . Qe2
7 … Nf6
8 . Nb3
8 … Nc6
9 . Bg5
9 … Qb4+
10 . Bd2
10 … Qb6
11 . O-O-O
11 … Bd7
12 . Bg5
12 … h6
13 . Bh4
13 … Bc5
14 . Kb1
14 … O-O-O
15 . Bg3
15 … Nh5
16 . Be5
16 … f6
17 . Nxc5
17 … Qxc5
18 . Bxd4
18 … Nxd4
19 . Rxd4
19 … e5
20 . Rd5
20 … Qc7
21 . g3
21 … g5
22 . Rhd1
22 … Ng7
23 . Nd2
23 … Bc6
24 . Rd3

코스테뉴크는 24.Rd3 수로 비숍이 적극적으로 되잡을 수 있는 룩 교환을 제안합니다. 기록된 …Rxd3 수에 Bxd3 수로 응수합니다. 백은 유용한 칸을 포기하지 않고 대기물 수를 줄입니다. 교환하면 포지션이 자동으로 안전하다고 가정하기 전에 남은 중앙 긴장과 흑 폰 전진을 확인하세요.

24 … Rxd3
25 . Bxd3
25 … f5
26 . f3
26 … Re8
27 . Re1
27 … h5
28 . Qe3
28 … g4
29 . fxg4
29 … e4
30 . Be2
30 … hxg4
31 . Qxa7
31 … b6
32 . Qa3
32 … Rd8
33 . Qb4
33 … Ne6
34 . Nc4
34 … b5
35 . Ne3
35 … Nd4
36 . c4

36.c4 수는 폰 구조를 바꾸고 다른 교환들을 준비합니다. 흑은 …Qd6 수로 응수하고 cxb5 수 전에 퀸들이 교환됩니다. 미들게임의 옛 평가를 엔드게임에 적용하지 말고 그 뒤의 나이트 포획과 새 통과폰 가능성을 따라가세요. 교환할 때마다 중요한 표적이 바뀝니다.

36 … Qd6
37 . Qxd6
37 … Rxd6
38 . cxb5
38 … Nxe2
39 . bxc6
39 … Nd4
40 . Rf1
40 … Kc7
41 . Nxf5

코스테뉴크는 41.Nxf5 수를 두어 기록된 되잡기 뒤 룩 엔드게임으로 이어 갑니다. 순서가 남은 나이트들을 제거하지만 두 룩은 활동성을 유지하고 폰 구조도 불균형합니다. 단순화된 포지션에도 정확한 수비가 필요합니다. 기물이 줄면 자동으로 무승부라고 가정하지 말고 저장된 대안으로 킹과 룩의 임무를 비교하세요.

41 … Nxf5
42 . Rxf5
42 … Kxc6
43 . Re5
43 … Rd4
44 . Kc1
44 … Kd6
45 . Re8
45 … Kd7
46 . Rf8
46 … Ke6
47 . Rf4
47 … Ke5
48 . Rxg4
48 … Rd8
49 . Rg5+
49 … Kf6
50 . Rc5
50 … e3
51 . Rc2
51 … Kf5
52 . a4
52 … Ke4
53 . Rc4+

백은 53.Rc4+ 수로 기보 마지막의 체크 패턴을 시작합니다. 대국에서 킹은 e4, d3 칸 사이 경로를 반복하고 백 룩은 c4, c3 칸에서 체크합니다. 반복에는 전체 수 이력이 중요하며 체스판 그림만으로는 부족합니다. 안정적인 무승부 장치를 알아보는 것은 승리 계획을 못 찾은 실패가 아니라 긍정적인 실전 기술입니다.

53 … Kd3
54 . Rc3+
54 … Ke4
55 . Rc4+
55 … Kd3
56 . Rc3+
56 … Ke4
57 . Rc4+
57 … Kd3

결과: 1/2-1/2. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.

전환점을 깊이 생각하기

24수: 적극적인 되잡기로 단순화하기

백 룩은 d5 칸에 있습니다. 어느 후퇴가 비숍의 적극적인 되잡기를 허용하며 교환을 제안할까요? 실전 수: Rd3. 코스테뉴크는 24.Rd3 수로 비숍이 적극적으로 되잡을 수 있는 룩 교환을 제안합니다. 기록된 …Rxd3 수에 Bxd3 수로 응수합니다. 백은 유용한 칸을 포기하지 않고 대기물 수를 줄입니다. 교환하면 포지션이 자동으로 안전하다고 가정하기 전에 남은 중앙 긴장과 흑 폰 전진을 확인하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Rd3 Rxd3 Bxd3 Rd8 c3 Bd5 Bc2 Be6 Qf3 Ne8 Qh5 Qb6 · +0.26 · 깊이 20

Rxd8+ Rxd8 Kc1 Kb8 c3 a6 Nf1 Rxd1+ Qxd1 Qd7 Qxd7 Bxd7 · +0.19 · 깊이 20

Qg4+ Kb8 · -0.05 · 깊이 20

36수: 중앙에 다시 도전하기

흑 나이트는 d4 칸에, 폰은 b5 칸에 있습니다. 퀸 교환 전에 어느 폰 수가 중앙의 접촉을 바꿀까요? 실전 수: c4. 36.c4 수는 폰 구조를 바꾸고 다른 교환들을 준비합니다. 흑은 …Qd6 수로 응수하고 cxb5 수 전에 퀸들이 교환됩니다. 미들게임의 옛 평가를 엔드게임에 적용하지 말고 그 뒤의 나이트 포획과 새 통과폰 가능성을 따라가세요. 교환할 때마다 중요한 표적이 바뀝니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

c4 Nxe2 Rxe2 bxc4 Rc2 Rd3 Nxf5 Qd7 Qxc4 Rd1+ Rc1 Rxc1+ · +1.87 · 깊이 19

c3 Nxe2 Rxe2 f4 gxf4 Qxf4 Qc5 Kb7 Rg2 Rd7 · +1.70 · 깊이 19

a4 bxa4 · +1.62 · 깊이 19

41수: 나이트를 교환해 룩 엔드게임 만들기

백 나이트는 e3 칸에 있습니다. 어느 잡는 수가 f5폰을 없애고 나이트 교환의 순서를 가능하게 할까요? 실전 수: Nxf5. 코스테뉴크는 41.Nxf5 수를 두어 기록된 되잡기 뒤 룩 엔드게임으로 이어 갑니다. 순서가 남은 나이트들을 제거하지만 두 룩은 활동성을 유지하고 폰 구조도 불균형합니다. 단순화된 포지션에도 정확한 수비가 필요합니다. 기물이 줄면 자동으로 무승부라고 가정하지 말고 저장된 대안으로 킹과 룩의 임무를 비교하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Nxf5 Rf6 Ne3 Rf3 Rxf3 gxf3 Kc1 Kxc6 Kd2 Kd6 h3 Ke5 · +2.90 · 깊이 19

Rc1 Nf3 Nxf5 Rd3 Rc3 Rxc3 bxc3 Nxh2 Kc2 Kxc6 Kd2 Nf3+ · +2.42 · 깊이 19

Rd1 · +2.29 · 깊이 19

53수: 반복 가능한 체크 찾기

흑 킹은 e4 칸에, 룩은 c2 칸에 있습니다. 어느 체크가 반복되는 수비 패턴을 시작할까요? 실전 수: Rc4+. 백은 53.Rc4+ 수로 기보 마지막의 체크 패턴을 시작합니다. 대국에서 킹은 e4, d3 칸 사이 경로를 반복하고 백 룩은 c4, c3 칸에서 체크합니다. 반복에는 전체 수 이력이 중요하며 체스판 그림만으로는 부족합니다. 안정적인 무승부 장치를 알아보는 것은 승리 계획을 못 찾은 실패가 아니라 긍정적인 실전 기술입니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Rc4+ Kf3 Rf4+ Ke2 Rf6 Rc8+ Kb1 Rc5 b3 Re5 Kc2 Rc5+ · +0.00 · 깊이 26

Rc7 e2 Kc2 Rd1 Re7+ Kf3 a5 e1=Q Rxe1 Rxe1 Kd3 Rb1 · +0.00 · 깊이 26

a5 Kf3 Rc3 Kf2 Rc7 e2 Rf7+ Ke3 Re7+ Kd3 b3 Rd5 · +0.00 · 깊이 26

서로 이어지는 아이디어

반격을 잃지 않고 단순화하기

카탈란 엔드게임에서 칼센의 퀸 교환 제안과 비교하세요. 교환 뒤 활동적인 룩을 따라가고 유용한 수를 남기는 것이 왜 수비 측에 도움이 되는지 찾으세요.

「카탈란 엔드게임의 적극적인 수비」에서 연습하기 →

대국을 나누세요.

좋은 아이디어는 함께 나누면 더 좋습니다.

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