STRATEGI · DOLANAN PION · KERJA BARENG WIJI

Pion bebas karo tim penyerang

Fischer nggandhèngaké serangan balasan Benoni karo pungkasan ratu lan gajah. Boris Spassky nglawan Bobby Fischer, 1972.

Sinau 18 menitLanjut41 lampah4 wektu kanggo mikir
Bobby FischerGilirane putih
Boris SpasskyPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai katelu pertandhingan 1972 nuduhaké carané susunan pion sing owah ndhukung wiji aktif. Fischer nampa pion-h rangkep, maju ing sisih ratu lan mengko ijol-ijolan menyang posisi ratu lan gajah. Pion-c sing dijaga tetep penting nalika sekak pungkasan teka.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–22. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai katelu pertandhingan 1972 nuduhaké carané susunan pion sing owah ndhukung wiji aktif. Fischer nampa pion-h rangkep, maju ing sisih ratu lan mengko ijol-ijolan menyang posisi ratu lan gajah. Pion-c sing dijaga tetep penting nalika sekak pungkasan teka.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Ijol-ijolan ngganti pangayoman pion uga keaktifan wiji.
  2. Pion bebas sing dijaga bisa ndhukung wiji penyerang.
  3. Busak penjaga mung sawisé ngétung ijol-ijolan asilé.
  4. Susunan pion tetep penting ing pungkasan partai ratu lan gajah.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … c5
4 . d5
4 … exd5
5 . cxd5
5 … d6
6 . Nc3
6 … g6
7 . Nd2
7 … Nbd7
8 . e4
8 … Bg7
9 . Be2
9 … O-O
10 . O-O
10 … Re8
11 . Qc2
11 … Nh5

Nh5 ngajak ijol-ijolan sing ngganti susunan pion sisih raja Ireng. Gajah njupuk sing dicathet ninggalaké pion Ireng ing h5 lan h7 lan mbukak lajur-g. Owah-owahan iki nduwèni biaya uga kemungkinan. Bandhingna pangayoman raja, gajah ing g7 lan serangan balasan Ireng sing kasedhiya sadurunge netepaké ijol-ijolan.

12 . Bxh5
12 … gxh5
13 . Nc4
13 … Ne5
14 . Ne3
14 … Qh4
15 . Bd2
15 … Ng4
16 . Nxg4
16 … hxg4
17 . Bf4
17 … Qf6
18 . g3
18 … Bd7
19 . a4
19 … b6
20 . Rfe1
20 … a6
21 . Re2
21 … b5
22 . Rae1
22 … Qg6
23 . b3
23 … Re7
24 . Qd3
24 … Rb8
25 . axb5
25 … axb5
26 . b4
26 … c4

c4 netepaké pion bebas sing dijaga ing sisih ratu. Pion putih sandhing wis ora bisa nyegah pion iki mung kanthi maju menyang dalané. Dhukungané penting mengko, nanging Ireng tetep kudu njaga wiji aktif. Bandhingna blokade lan dolanan tengah Putih karo kerja bareng bèntèng ing garis sing disimpen.

27 . Qd2
27 … Rbe8
28 . Re3
28 … h5
29 . R3e2
29 … Kh7
30 . Re3
30 … Kg8
31 . R3e2
31 … Bxc3

Bxc3 mbusak jaran sadurunge ijol-ijolan bèntèng tengah. Partai banjur ngijolaké papat bèntèng, ninggalaké ratu lan gajah. Etungen urutan lengkap tinimbang nganggep gajah njupuk menang pion dhéwé. Pion-c4 sing dijaga tetep dadi salah siji fitur penting sawisé panyederhanaan.

32 . Qxc3
32 … Rxe4
33 . Rxe4
33 … Rxe4
34 . Rxe4
34 … Qxe4
35 . Bh6
35 … Qg6
36 . Bc1
36 … Qb1
37 . Kf1
37 … Bf5
38 . Ke2
38 … Qe4+
39 . Qe3
39 … Qc2+
40 . Qd2
40 … Qb3
41 . Qd4
41 … Bd3+

Bd3+ nganggo pion bebas kanggo ndhukung gajah sing menehi sekak. Pion ora mung ngancam promosi: pion nyedhiyakaké petak aman kanggo wiji penyerang. Priksanen dhukungan ratu lan wangsulan raja Putih sing sah ing terusan sing disimpen. PGN rampung nganggo sekak iki lan nyerah, dudu mat ing cathetan.

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 11: Pancinga owah-owahan susunan

Lampah jaran saka f6 endi sing nawakaké ijol-ijolan ing h5 marang gajah Putih? Ing partai: Nh5. Nh5 ngajak ijol-ijolan sing ngganti susunan pion sisih raja Ireng. Gajah njupuk sing dicathet ninggalaké pion Ireng ing h5 lan h7 lan mbukak lajur-g. Owah-owahan iki nduwèni biaya uga kemungkinan. Bandhingna pangayoman raja, gajah ing g7 lan serangan balasan Ireng sing kasedhiya sadurunge netepaké ijol-ijolan.

Alternatif sing didhukung mesin

Nb6 Qd3 Rb8 a4 Na8 Nc4 Nb6 Na3 a6 Bg5 h6 Bh4 · +0.73 · jeroné 18

Qe7 · +0.77 · jeroné 18

Ne5 a4 Qe7 Ra3 Bg4 Bxg4 Nfxg4 h3 Nf6 f4 Ned7 Nb5 · +0.78 · jeroné 18

Nh5 · +0.80 · jeroné 22

Lampah 26: Gawéa pion bebas sing dijaga

Putih lagi waé main b4. Pion-c maju endi sing nggawe pion bebas sing didhukung b5? Ing partai: c4. c4 netepaké pion bebas sing dijaga ing sisih ratu. Pion putih sandhing wis ora bisa nyegah pion iki mung kanthi maju menyang dalané. Dhukungané penting mengko, nanging Ireng tetep kudu njaga wiji aktif. Bandhingna blokade lan dolanan tengah Putih karo kerja bareng bèntèng ing garis sing disimpen.

Alternatif sing didhukung mesin

c4 Qd2 Rbe8 Kf1 h6 Re3 Bf6 Kg1 Bh8 Kf1 Bg7 R3e2 · -0.93 · jeroné 18

Bd4 Rf1 · -0.45 · jeroné 18

Rc8 bxc5 Rxc5 Nb1 f5 e5 dxe5 Qa3 Qd6 Be3 Rxd5 Qxd6 · -0.22 · jeroné 17

Lampah 31: Busak penjaga tengah

Gajah saka g7 njupuk endi sing mbusak jaran ing c3? Ing partai: Bxc3. Bxc3 mbusak jaran sadurunge ijol-ijolan bèntèng tengah. Partai banjur ngijolaké papat bèntèng, ninggalaké ratu lan gajah. Etungen urutan lengkap tinimbang nganggep gajah njupuk menang pion dhéwé. Pion-c4 sing dijaga tetep dadi salah siji fitur penting sawisé panyederhanaan.

Alternatif sing didhukung mesin

Bxc3 · -1.61 · jeroné 20

Kh7 Kf1 Bh8 Re3 Bf6 R3e2 h4 gxh4 Bxh4 e5 Bf5 Kg1 · -0.92 · jeroné 20

Bh8 Kf1 Bf6 Re3 Bg7 R1e2 Kh7 Re1 Bf6 Kg1 Bh8 R1e2 · -0.88 · jeroné 20

Lampah 41: Sekakna saka petak sing dijaga

Gajah Ireng ing f5 lan raja Putih ing e2. Lampah gajah endi sing menehi sekak saka petak sing dijaga c4? Ing partai: Bd3+. Bd3+ nganggo pion bebas kanggo ndhukung gajah sing menehi sekak. Pion ora mung ngancam promosi: pion nyedhiyakaké petak aman kanggo wiji penyerang. Priksanen dhukungan ratu lan wangsulan raja Putih sing sah ing terusan sing disimpen. PGN rampung nganggo sekak iki lan nyerah, dudu mat ing cathetan.

Alternatif sing didhukung mesin

Bd3+ Ke1 Qxb4+ Kd1 Qb3+ Ke1 b4 Qe3 Qc3+ Qd2 Qe5+ Qe3 · -5.30 · jeroné 22

Qc2+ Qd2 Qb3 Ke1 c3 Qg5+ Bg6 Qd8+ Kh7 Qxd6 c2 Qf4 · -2.39 · jeroné 22

Qb1 Qc3 Qe4+ Qe3 Qc2+ Ke1 Bg6 Qd2 Qe4+ Qe3 Qb1 Qc3 · -2.23 · jeroné 22

GAGASAN SING GANDHÈNG

Pion bebas ing sisih bisa ndhukung serangan

Pion-c Fischer nyedhiyakaké petak sing dijaga kanggo gajah. Bandhingna pion sisih ratu Carlsen maju nalika serangan berkembang cedhak rajané dhéwé, lan etungen ancaman ing loro sisih papan.

Coba ing «Serangan nglawan balapan pion» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.