STRATEGI · SUSUNAN PION · NGOWAHI KALUWIHAN DADI MENANG

Mahakarya tanpa kesusu

Dandanana posisi sadurunge terobosan. Bobby Fischer nglawan Boris Spassky, 1972.

Sinau 15 menitMadya41 lampah4 wektu kanggo mikir
Boris SpasskyGilirane putih
Bobby FischerPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ing partai kaping enem juara donya 1972 ing Reykjavík, Bobby Fischer nganggo pambukaan anteng kanggo tekan posisi tekanan awèt nglawan Boris Spassky. Piwulangé carané kekirangan susunan, bèntèng aktif lan gebrakan pion kanthi wektu pas padha nguwataké.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–20. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ing partai kaping enem juara donya 1972 ing Reykjavík, Bobby Fischer nganggo pambukaan anteng kanggo tekan posisi tekanan awèt nglawan Boris Spassky. Piwulangé carané kekirangan susunan, bèntèng aktif lan gebrakan pion kanthi wektu pas padha nguwataké.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Susunan pion sing rusak menehi sasaran kanggo wijimu.
  2. Dandanana saben wiji sadurunge nggolèki kombinasi pungkasan.
  3. Gebrakan pion kuduné mbukak garis kanggo wiji sing wis siap nganggo.
  4. Nalika ngowahi kaluwihan dadi menang, watesana serangan balasan nalika ndandani seranganmu.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . c4
1 … e6
2 . Nf3
2 … d5
3 . d4
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … Be7
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . cxd5
8 … Nxd5
9 . Bxe7
9 … Qxe7
10 . Nxd5
10 … exd5
11 . Rc1
11 … Be6
12 . Qa4
12 … c5
13 . Qa3
13 … Rc8
14 . Bb5
14 … a6
15 . dxc5
15 … bxc5
16 . O-O
16 … Ra7
17 . Be2
17 … Nd7
18 . Nd4

Dolanan strategi apik menehi tugas marang wiji sadurunge nggawe ancaman. Fischer main 18.Nd4, nambah tekanan tengah. Ijol-ijolan ing e6 mengko ngganti susunan pion Ireng lan menehi sasaran tetep kanggo Putih. Tlusurana urutan minangka rencana: dandani wiji, pancing mungsuh ngalah, banjur bangun tekanan marang kekirangan asilé. Lampah migunani amarga posisi sing dituju, ora mung katon ana ing tengah.

18 … Qf8
19 . Nxe6
19 … fxe6
20 . e4

Gebrakan pion nggandhèngaké sasaran susunan karo wiji aktif. Sawisé …fxe6, 20.e4 nantang tengah. f4 lan e5 Putih sabanjure entuk papan lan nyiapaké serangan sisih raja. Susunan pion sing rusak mung dadi calon kekirangan nganti wijimu bisa migunakaké. Takona lajur lan diagonal endi sing bakal migunani sawisé pion tengah obah.

20 … d4
21 . f4
21 … Qe7
22 . e5
22 … Rb8
23 . Bc4
23 … Kh8
24 . Qh3
24 … Nf8
25 . b3
25 … a5
26 . f5

Siapna wiji, banjur bukak garisé. 26.f5 Fischer ndesek susunan sisih raja. Sawisé …exf5, Rxf5 ngaktifaké bèntèng ing larik kalima, lan bèntèng liyané enggal melu lajur-f. Urutan penting yaiku persiapan sadurunge gebrakan: gajah, ratu lan bèntèng wis bisa migunakaké owah-owahan.

26 … exf5
27 . Rxf5
27 … Nh7
28 . Rcf1
28 … Qd8
29 . Qg3
29 … Re7
30 . h4
30 … Rbb7
31 . e6
31 … Rbc7
32 . Qe5
32 … Qe8
33 . a4
33 … Qd8
34 . R1f2
34 … Qe8
35 . R2f3
35 … Qd8
36 . Bd3
36 … Qe8
37 . Qe4

Kaluwihan dadi nemtokaké nalika ancaman padha nguwataké. Partai terus 37.Qe4. Sawisé …Nf6, Putih ngorbanaké kualitas ing f6 lan raja ireng kabukak dadi punjer. Pungkasan didhukung dolanan susunan lan keaktifan bèntèng sadurunge. Nalika mriksa alternatif sing disimpen, takona carané saben garis ngadhepi serangan balasan uga carané nyerang.

37 … Nf6
38 . Rxf6
38 … gxf6
39 . Rxf6
39 … Kg8
40 . Bc4
40 … Kh8
41 . Qf4

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 18: Dandanana kanthi tujuan

Petak tengah endi sing ndadèkaké jaran Putih luwih migunani? Ing partai: Nd4. Dolanan strategi apik menehi tugas marang wiji sadurunge nggawe ancaman. Fischer main 18.Nd4, nambah tekanan tengah. Ijol-ijolan ing e6 mengko ngganti susunan pion Ireng lan menehi sasaran tetep kanggo Putih. Tlusurana urutan minangka rencana: dandani wiji, pancing mungsuh ngalah, banjur bangun tekanan marang kekirangan asilé. Lampah migunani amarga posisi sing dituju, ora mung katon ana ing tengah.

Alternatif sing didhukung mesin

Nd4 Nf6 Nxe6 fxe6 Rc2 c4 Qxe7 Rxe7 b3 Rec7 Rfc1 Nd7 · +0.29 · jeroné 19

h3 Qf8 b3 a5 Qa4 Nb6 Qf4 a4 Bd3 axb3 axb3 Nd7 · +0.12 · jeroné 19

Rfd1 Nf6 h3 g6 Rc2 Rac7 Rdc1 Bf5 Bd3 Bxd3 Qxd3 c4 · +0.10 · jeroné 19

Lampah 20: Bukak tahap sabanjure

Kepiyé Putih kuduné nantang tengah sawisé susunan pion Ireng owah? Ing partai: e4. Gebrakan pion nggandhèngaké sasaran susunan karo wiji aktif. Sawisé …fxe6, 20.e4 nantang tengah. f4 lan e5 Putih sabanjure entuk papan lan nyiapaké serangan sisih raja. Susunan pion sing rusak mung dadi calon kekirangan nganti wijimu bisa migunakaké. Takona lajur lan diagonal endi sing bakal migunani sawisé pion tengah obah.

Alternatif sing didhukung mesin

e4 Qd6 exd5 exd5 h3 Nf6 Bd3 Rc6 b3 Nh5 Rfe1 Rf7 · +0.65 · jeroné 17

b3 a5 e4 dxe4 h3 Ne5 Bg4 Nxg4 hxg4 a4 Rc4 Rd8 · +0.21 · jeroné 17

h3 c4 · +0.13 · jeroné 17

Lampah 26: Gebraka ing panggonan wiji wis siyap

Gebrakan pion endi sing bisa ndadèkaké wiji aktif Putih luwih migunani? Ing partai: f5. Siapna wiji, banjur bukak garisé. 26.f5 Fischer ndesek susunan sisih raja. Sawisé …exf5, Rxf5 ngaktifaké bèntèng ing larik kalima, lan bèntèng liyané enggal melu lajur-f. Urutan penting yaiku persiapan sadurunge gebrakan: gajah, ratu lan bèntèng wis bisa migunakaké owah-owahan.

Alternatif sing didhukung mesin

a4 Rd8 Rf2 Nd7 Qxe6 Qxe6 Bxe6 Rc7 g3 Nb6 Kg2 g6 · +2.58 · jeroné 20

f5 Qg5 fxe6 Ng6 Rce1 a4 Qf5 Qxf5 Rxf5 axb3 axb3 Re7 · +2.40 · jeroné 20

Rce1 a4 f5 Qg5 fxe6 axb3 axb3 Ng6 Rf7 Rba8 Qf5 Qxf5 · +2.31 · jeroné 19

Lampah 37: Jaga saben ancaman tetep gandhèng

Kepiyé ratu bisa ndhukung tahap pungkasan tanpa ninggalaké serangan? Ing partai: Qe4. Kaluwihan dadi nemtokaké nalika ancaman padha nguwataké. Partai terus 37.Qe4. Sawisé …Nf6, Putih ngorbanaké kualitas ing f6 lan raja ireng kabukak dadi punjer. Pungkasan didhukung dolanan susunan lan keaktifan bèntèng sadurunge. Nalika mriksa alternatif sing disimpen, takona carané saben garis ngadhepi serangan balasan uga carané nyerang.

Alternatif sing didhukung mesin

Rf7 Rxf7 exf7 Qxf7 Rxf7 Rxf7 Qe4 Nf8 Qa8 h5 Qd5 Rf4 · +6.02 · jeroné 20

Qe4 Nf6 Rxf6 gxf6 Rxf6 c4 Rxh6+ Kg8 Bxc4 Rxc4 bxc4 d3 · +5.35 · jeroné 20

R5f4 Qg8 Bxh7 Kxh7 Qe4+ g6 Rf6 h5 Rg3 Rg7 Rg5 Qe8 · +4.74 · jeroné 19

GAGASAN SING GANDHÈNG

Siapna kontak pion

Gebrakan pion-f Fischer mbukak garis kanggo bèntèngé; lampah pion-g Kosteniuk ngganti pilihan jaran. Takona apa sing bakal digayuh wijimu sawisé pion obah.

Coba ing «Langkah kapisan menyang gelar» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.