পরিকল্পনা · বোড়ের কাঠামো · সুবিধাকে জয়ে রূপ দেওয়া

তাড়াহুড়ো ছাড়া এক অনবদ্য খেলা

ভাঙনের আগে অবস্থান উন্নত করুন। Bobby Fischer বনাম Boris Spassky, 1972।

15 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর41 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Boris Spasskyসাদার চাল
Bobby Fischerপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

রেইকিয়াভিকে 1972 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপের ষষ্ঠ খেলায় Bobby Fischer শান্ত ওপেনিং দিয়ে Boris Spassky-এর বিরুদ্ধে দীর্ঘস্থায়ী চাপের অবস্থানে পৌঁছান। গঠনগত দুর্বলতা, সক্রিয় নৌকা ও সময়মতো বোড়ের ব্রেক কীভাবে একে অন্যকে শক্তি দেয়, সেটিই পাঠ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 13–20। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

রেইকিয়াভিকে 1972 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপের ষষ্ঠ খেলায় Bobby Fischer শান্ত ওপেনিং দিয়ে Boris Spassky-এর বিরুদ্ধে দীর্ঘস্থায়ী চাপের অবস্থানে পৌঁছান। গঠনগত দুর্বলতা, সক্রিয় নৌকা ও সময়মতো বোড়ের ব্রেক কীভাবে একে অন্যকে শক্তি দেয়, সেটিই পাঠ।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. ক্ষতিগ্রস্ত বোড়ের কাঠামো আপনার ঘুঁটিকে লক্ষ্য দেয়।
  2. শেষ সমন্বয় খোঁজার আগে প্রতিটি ঘুঁটির উন্নতি করুন।
  3. বোড়ের ব্রেকে এমন ঘুঁটির পথ খোলা উচিত যারা তা ব্যবহার করতে ইতিমধ্যে প্রস্তুত।
  4. সুবিধাকে জয়ে রূপ দেওয়ার সময় আক্রমণ উন্নত করার পাশাপাশি পাল্টা খেলা সীমাবদ্ধ করুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . c4
1 … e6
2 . Nf3
2 … d5
3 . d4
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … Be7
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . cxd5
8 … Nxd5
9 . Bxe7
9 … Qxe7
10 . Nxd5
10 … exd5
11 . Rc1
11 … Be6
12 . Qa4
12 … c5
13 . Qa3
13 … Rc8
14 . Bb5
14 … a6
15 . dxc5
15 … bxc5
16 . O-O
16 … Ra7
17 . Be2
17 … Nd7
18 . Nd4

ভালো কৌশলগত খেলায় ঘুঁটি হুমকি তৈরি করার আগেই তাকে কাজ দেওয়া হয়। ফিশার 18.Nd4 খেলে কেন্দ্রে চাপ বাড়ান। পরে e6-এ বিনিময় কালোর বোড়ের গঠন বদলে সাদাকে স্থির লক্ষ্য দেয়। ধারাটিকে পরিকল্পনা হিসেবে দেখুন: ঘুঁটির উন্নতি করুন, প্রতিপক্ষকে ছাড় দিতে বাধ্য করুন, তারপর তৈরি দুর্বলতার বিরুদ্ধে চাপ বাড়ান। চালটি শুধু দেখতে কেন্দ্রীয় বলে নয়, তার ফলে তৈরি অবস্থানের জন্য কার্যকর।

18 … Qf8
19 . Nxe6
19 … fxe6
20 . e4

বোড়ের ব্রেক কাঠামোগত লক্ষ্যকে সক্রিয় ঘুঁটির সঙ্গে যুক্ত করে। …fxe6-এর পরে 20.e4 কেন্দ্রকে চ্যালেঞ্জ করে। পরে সাদার f4 ও e5 জায়গা জেতে এবং রাজার দিকে আক্রমণ প্রস্তুত করে। ক্ষতিগ্রস্ত বোড়ের কাঠামো আপনার ঘুঁটি কাজে লাগাতে না পারা পর্যন্ত শুধু সম্ভাব্য দুর্বলতা। কেন্দ্রীয় বোড়ে সরলে কোন ফাইল ও কর্ণ উপযোগী হবে তা জিজ্ঞেস করুন।

20 … d4
21 . f4
21 … Qe7
22 . e5
22 … Rb8
23 . Bc4
23 … Kh8
24 . Qh3
24 … Nf8
25 . b3
25 … a5
26 . f5

ঘুঁটি প্রস্তুত করুন, তারপর তাদের পথ খুলুন। ফিশারের 26.f5 রাজার দিকের গঠনকে চাপে ফেলে। …exf5-এর পরে Rxf5 পঞ্চম সারিতে নৌকাকে সক্রিয় করে এবং অন্য নৌকাও শিগগির f-ফাইলে যোগ দেয়। ব্রেকের আগে প্রস্তুতি নেওয়াই গুরুত্বপূর্ণ: গজ, মন্ত্রী ও নৌকাগুলি ইতিমধ্যেই পরিবর্তনের সুবিধা নিতে প্রস্তুত।

26 … exf5
27 . Rxf5
27 … Nh7
28 . Rcf1
28 … Qd8
29 . Qg3
29 … Re7
30 . h4
30 … Rbb7
31 . e6
31 … Rbc7
32 . Qe5
32 … Qe8
33 . a4
33 … Qd8
34 . R1f2
34 … Qe8
35 . R2f3
35 … Qd8
36 . Bd3
36 … Qe8
37 . Qe4

হুমকিগুলি একে অন্যকে জোরদার করলে সুবিধা নির্ণায়ক হয়। খেলা 37.Qe4 দিয়ে এগোয়। …Nf6-এর পরে সাদা f6-এ এক্সচেঞ্জ বলিদান করে এবং খোলা কালো রাজা কেন্দ্রবিন্দু হয়। আগের গঠনগত খেলা ও নৌকার সক্রিয়তা সমাপ্তিকে সমর্থন করে। সংরক্ষিত বিকল্প দেখার সময় প্রতিটি ধারা কীভাবে আক্রমণ করে তার পাশাপাশি পাল্টা খেলা কীভাবে সামলায় ভাবুন।

37 … Nf6
38 . Rxf6
38 … gxf6
39 . Rxf6
39 … Kg8
40 . Bc4
40 … Kh8
41 . Qf4

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 18: উদ্দেশ্য নিয়ে উন্নতি করুন

কেন্দ্রের কোন ঘর সাদার ঘোড়াকে আরও কার্যকর করে? মূল খেলায়: Nd4। ভালো কৌশলগত খেলায় ঘুঁটি হুমকি তৈরি করার আগেই তাকে কাজ দেওয়া হয়। ফিশার 18.Nd4 খেলে কেন্দ্রে চাপ বাড়ান। পরে e6-এ বিনিময় কালোর বোড়ের গঠন বদলে সাদাকে স্থির লক্ষ্য দেয়। ধারাটিকে পরিকল্পনা হিসেবে দেখুন: ঘুঁটির উন্নতি করুন, প্রতিপক্ষকে ছাড় দিতে বাধ্য করুন, তারপর তৈরি দুর্বলতার বিরুদ্ধে চাপ বাড়ান। চালটি শুধু দেখতে কেন্দ্রীয় বলে নয়, তার ফলে তৈরি অবস্থানের জন্য কার্যকর।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nd4 Nf6 Nxe6 fxe6 Rc2 c4 Qxe7 Rxe7 b3 Rec7 Rfc1 Nd7 · +0.29 · গভীরতা 19

h3 Qf8 b3 a5 Qa4 Nb6 Qf4 a4 Bd3 axb3 axb3 Nd7 · +0.12 · গভীরতা 19

Rfd1 Nf6 h3 g6 Rc2 Rac7 Rdc1 Bf5 Bd3 Bxd3 Qxd3 c4 · +0.10 · গভীরতা 19

চাল 20: পরের পর্ব খুলুন

কালোর বোড়ের গঠন বদলানোর পরে সাদা কীভাবে কেন্দ্রকে চ্যালেঞ্জ করবে? মূল খেলায়: e4। বোড়ের ব্রেক কাঠামোগত লক্ষ্যকে সক্রিয় ঘুঁটির সঙ্গে যুক্ত করে। …fxe6-এর পরে 20.e4 কেন্দ্রকে চ্যালেঞ্জ করে। পরে সাদার f4 ও e5 জায়গা জেতে এবং রাজার দিকে আক্রমণ প্রস্তুত করে। ক্ষতিগ্রস্ত বোড়ের কাঠামো আপনার ঘুঁটি কাজে লাগাতে না পারা পর্যন্ত শুধু সম্ভাব্য দুর্বলতা। কেন্দ্রীয় বোড়ে সরলে কোন ফাইল ও কর্ণ উপযোগী হবে তা জিজ্ঞেস করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

e4 Qd6 exd5 exd5 h3 Nf6 Bd3 Rc6 b3 Nh5 Rfe1 Rf7 · +0.65 · গভীরতা 17

b3 a5 e4 dxe4 h3 Ne5 Bg4 Nxg4 hxg4 a4 Rc4 Rd8 · +0.21 · গভীরতা 17

h3 c4 · +0.13 · গভীরতা 17

চাল 26: ঘুঁটি যেখানে প্রস্তুত, সেখানে ভাঙুন

বোড়ের কোন ব্রেক সাদার সক্রিয় ঘুঁটিগুলিকে আরও কার্যকর করতে পারে? মূল খেলায়: f5। ঘুঁটি প্রস্তুত করুন, তারপর তাদের পথ খুলুন। ফিশারের 26.f5 রাজার দিকের গঠনকে চাপে ফেলে। …exf5-এর পরে Rxf5 পঞ্চম সারিতে নৌকাকে সক্রিয় করে এবং অন্য নৌকাও শিগগির f-ফাইলে যোগ দেয়। ব্রেকের আগে প্রস্তুতি নেওয়াই গুরুত্বপূর্ণ: গজ, মন্ত্রী ও নৌকাগুলি ইতিমধ্যেই পরিবর্তনের সুবিধা নিতে প্রস্তুত।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

a4 Rd8 Rf2 Nd7 Qxe6 Qxe6 Bxe6 Rc7 g3 Nb6 Kg2 g6 · +2.58 · গভীরতা 20

f5 Qg5 fxe6 Ng6 Rce1 a4 Qf5 Qxf5 Rxf5 axb3 axb3 Re7 · +2.40 · গভীরতা 20

Rce1 a4 f5 Qg5 fxe6 axb3 axb3 Ng6 Rf7 Rba8 Qf5 Qxf5 · +2.31 · গভীরতা 19

চাল 37: প্রতিটি হুমকি পরস্পর যুক্ত রাখুন

আক্রমণ না ছেড়ে মন্ত্রী কীভাবে শেষ পর্বে সহায়তা করতে পারে? মূল খেলায়: Qe4। হুমকিগুলি একে অন্যকে জোরদার করলে সুবিধা নির্ণায়ক হয়। খেলা 37.Qe4 দিয়ে এগোয়। …Nf6-এর পরে সাদা f6-এ এক্সচেঞ্জ বলিদান করে এবং খোলা কালো রাজা কেন্দ্রবিন্দু হয়। আগের গঠনগত খেলা ও নৌকার সক্রিয়তা সমাপ্তিকে সমর্থন করে। সংরক্ষিত বিকল্প দেখার সময় প্রতিটি ধারা কীভাবে আক্রমণ করে তার পাশাপাশি পাল্টা খেলা কীভাবে সামলায় ভাবুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rf7 Rxf7 exf7 Qxf7 Rxf7 Rxf7 Qe4 Nf8 Qa8 h5 Qd5 Rf4 · +6.02 · গভীরতা 20

Qe4 Nf6 Rxf6 gxf6 Rxf6 c4 Rxh6+ Kg8 Bxc4 Rxc4 bxc4 d3 · +5.35 · গভীরতা 20

R5f4 Qg8 Bxh7 Kxh7 Qe4+ g6 Rf6 h5 Rg3 Rg7 Rg5 Qe8 · +4.74 · গভীরতা 19

একটি যুক্ত ধারণা

বোড়ের সংযোগের প্রস্তুতি নিন

ফিশারের f-বোড়ের ব্রেক তাঁর নৌকাগুলির পথ খোলে; কোস্তেনিউকের g-বোড়ের চাল ঘোড়ার পছন্দ বদলায়। বোড়ে চলার পরে আপনার ঘুঁটিগুলি কী পাবে তা ভাবুন।

“খেতাবের পথে প্রথম ধাপ” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।