SERANGAN · PION BEBAS · KERJA BARENG WIJI

Pion maju mbukak larik kawolu

Ding nganggo pion-e kanggo nata serbuan bèntèng lan promosi. Ding Liren nglawan Jan-Krzysztof Duda, 4 Oktober 2018.

Sinau 19 menitMadya38 lampah4 wektu kanggo mikir
Jan-Krzysztof DudaGilirane putih
Ding LirenPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai Ding nglawan Duda ing 2018 Olympiad ngowahi pion tengah dadi kakuwatan taktis awèt. Sawisé gebrakan tengah, pion-e tekan larik kapitu lan ndhukung bèntèng mlebu ing d8. Promosi iku pungkasan urutan kerja bareng, kanthi ratu lan jaran mbantu pion tetep urip.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–22. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai Ding nglawan Duda ing 2018 Olympiad ngowahi pion tengah dadi kakuwatan taktis awèt. Sawisé gebrakan tengah, pion-e tekan larik kapitu lan ndhukung bèntèng mlebu ing d8. Promosi iku pungkasan urutan kerja bareng, kanthi ratu lan jaran mbantu pion tetep urip.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Gebrakan pion tengah bisa nggawe pion bebas tinimbang langsung menang materi.
  2. Pion maju bisa nyerang bèntèng lan ndhukung petak mlebu.
  3. Selehakna bèntèng ing panggonan sing dijaga pion.
  4. Priksanen pilihan promosi miturut posisi sing disimpen, ora mung pakulinan.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . e4
5 … b5
6 . e5
6 … Nd5
7 . Nxb5
7 … Nb6
8 . Be2
8 … Nc6
9 . O-O
9 … Be7
10 . Qd2
10 … O-O
11 . Qf4
11 … Rb8
12 . Nc3
12 … f5
13 . Qg3
13 … Kh8
14 . Rd1
14 … Nb4
15 . b3
15 … cxb3
16 . axb3
16 … a6
17 . Bc4
17 … Nc2
18 . Ra2
18 … Nb4
19 . Ra1
19 … Nc2
20 . Ra2
20 … Nb4
21 . Re2
21 … a5
22 . d5

d5 miwiti terobosan tengah. Ireng njupuk ing d5, ngidini pion-e Putih maju menyang e6. Pion bebas sing diasilaké ngganti tugas wiji Ireng. Taksiran sing disimpen tetep perlu petungan: pion mbebayani iku sumber ancaman, dudu menang otomatis.

22 … exd5
23 . e6
23 … Bd6
24 . Qh3
24 … Qf6
25 . Nb5
25 … dxc4
26 . Nxd6
26 … cxd6
27 . e7

e7 nyerang bèntèng lan ngancam promosi. Ireng mblokir pion nganggo Re8 ing cathetan. Putih banjur ndandani jaran lan bèntèng tinimbang langsung maju menyang petak sing dienggoni. Serangan pion tetep migunani sanajan lampah majuné diblokir.

27 … Re8
28 . Ng5
28 … Qg6
29 . Rxd6
29 … f4
30 . Qh4
30 … Qb1
31 . Re1
31 … Bf5
32 . Rd8

Rd8 nggawe kontak ing larik kawolu nalika pion njaga bèntèng. Ireng nduwèni bèntèng ing b8 lan e8, mula saben lampah njupuk kudu dietung. Ing terusan sing dicathet Putih dhisik ngijolaké bèntèng saka b8, banjur nglumpukaké f4 nganggo ratu. Pion maju mbantu nata urutan ijol-ijolan, ora mung ngentèni promosi.

32 … Bg6
33 . Rxb8
33 … Rxb8
34 . Qxf4
34 … Rg8
35 . Nf7+
35 … Bxf7
36 . Qxf7
36 … Nd7
37 . e8=Q

e8=Q nggawe ratu kapindho. Calon sing disimpen uga ndhukung promosi dadi bèntèng lan pangembangan gajah anteng Bd2 sajrone wates latihan. Mula promosi dadi ratu iku wangsulan sing didhukung, dudu siji-sijiné lampah ditampa. Partai sing dicathet nerusaké lampah jaran lan Bg5 sadurunge rampung.

37 … Nf6
38 . Bg5

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 22: Gebraken tengah

Pion maju endi sing nantang pion Ireng ing e6? Ing partai: d5. d5 miwiti terobosan tengah. Ireng njupuk ing d5, ngidini pion-e Putih maju menyang e6. Pion bebas sing diasilaké ngganti tugas wiji Ireng. Taksiran sing disimpen tetep perlu petungan: pion mbebayani iku sumber ancaman, dudu menang otomatis.

Alternatif sing didhukung mesin

d5 N6xd5 Bxd5 exd5 e6 Ba6 Re5 Bd6 Bf4 Bxe5 Bxe5 Qe7 · +0.29 · jeroné 17

Bg5 Bb7 h4 Qe8 Bxe7 Qxe7 Ng5 Bd5 Nxd5 N4xd5 Rc2 a4 · +0.26 · jeroné 17

Ree1 Nxc4 bxc4 Ba6 d5 Bxc4 d6 cxd6 exd6 Bf6 Ne5 Bb3 · -0.19 · jeroné 17

Lampah 27: Tekana larik kapitu

Pion maju endi sing nyerang bèntèng ing f8? Ing partai: e7. e7 nyerang bèntèng lan ngancam promosi. Ireng mblokir pion nganggo Re8 ing cathetan. Putih banjur ndandani jaran lan bèntèng tinimbang langsung maju menyang petak sing dienggoni. Serangan pion tetep migunani sanajan lampah majuné diblokir.

Alternatif sing didhukung mesin

e7 Re8 Ng5 Qg6 Rxd6 f4 Qh4 Qb1 Re1 Bd7 f3 N4d5 · +1.07 · jeroné 16

Ng5 h6 e7 Bd7 exf8=R+ Rxf8 Ne6 Bxe6 Bb2 Qg6 Rxd6 f4 · +0.79 · jeroné 16

Rxd6 f4 · +0.29 · jeroné 16

Lampah 32: Mlebua ing petak sing dijaga pion

Lampah bèntèng endi sing tekan d8, didhukung pion-e7? Ing partai: Rd8. Rd8 nggawe kontak ing larik kawolu nalika pion njaga bèntèng. Ireng nduwèni bèntèng ing b8 lan e8, mula saben lampah njupuk kudu dietung. Ing terusan sing dicathet Putih dhisik ngijolaké bèntèng saka b8, banjur nglumpukaké f4 nganggo ratu. Pion maju mbantu nata urutan ijol-ijolan, ora mung ngentèni promosi.

Alternatif sing didhukung mesin

Rd8 h6 Rxb8 Nc8 Nf7+ Kg8 Rxc8 Bxc8 Nd6 Nd3 Nxe8 Bd7 · +2.96 · jeroné 20

Bd2 Qxe1+ Bxe1 Rxe7 Nf3 Ree8 Qxf4 N4d5 Qxf5 cxb3 Qb1 a4 · +1.93 · jeroné 20

Nf7+ Kg8 Rd8 Kxf7 Qh5+ Bg6 Qe5 Qf5 Qxb8 Nc8 Rxe8 Kxe8 · +1.47 · jeroné 20

Lampah 37: Promosia kanthi pilihan

Lampah endi sing promosi pion-e dadi ratu? Ing partai: e8=Q. e8=Q nggawe ratu kapindho. Calon sing disimpen uga ndhukung promosi dadi bèntèng lan pangembangan gajah anteng Bd2 sajrone wates latihan. Mula promosi dadi ratu iku wangsulan sing didhukung, dudu siji-sijiné lampah ditampa. Partai sing dicathet nerusaké lampah jaran lan Bg5 sadurunge rampung.

Alternatif sing didhukung mesin

e8=R Nf6 Rxg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.73 · jeroné 20

Bd2 Qg6 e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.70 · jeroné 20

e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.64 · jeroné 20

GAGASAN SING GANDHÈNG

Gunakna pion kanggo ndhukung petak mlebu

Pion-e7 Ding nglindhungi d8 kanggo bèntèng. Bandhingna pos ngarepé sing didhukung ing partai juara donya mengko lan temtokna pion sing ngidini wiji penyerang tetep maju.

Coba ing «Lampah anteng ing serangan» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.