SERANGAN · LAJUR MBUKAK · PETUNGAN LAMPAH

Kombinasi sing tetep seger

Lajur mbukak, persiapan anteng, pungkasan cemerlang. Adolf Anderssen nglawan Jean Dufresne, 1852.

Sinau 12 menitMadya24 lampah4 wektu kanggo mikir
Jean DufresneGilirane putih
Adolf AnderssenPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai Berlin Anderssen nglawan Jean Dufresne dieling-eling minangka Partai Langgeng. Pungkasan sing ngédab-édabi tuwuh saka garis mbukak lan wiji sing kerja bareng, nanging Ireng uga nduwèni serangan balasan. Sinaunen loro raja tinimbang nganggep sisih sing nyerang dhisik mesthi aman.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–245. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai Berlin Anderssen nglawan Jean Dufresne dieling-eling minangka Partai Langgeng. Pungkasan sing ngédab-édabi tuwuh saka garis mbukak lan wiji sing kerja bareng, nanging Ireng uga nduwèni serangan balasan. Sinaunen loro raja tinimbang nganggep sisih sing nyerang dhisik mesthi aman.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Lajur mbukak dadi kuwat nalika bèntèng lan wiji entheng kerja bareng.
  2. Priksanen ancaman mungsuh sanajan lagi nyerang.
  3. Etungen njupuk kanthi sekak sadurunge njupuk bali biasa.
  4. Garis meksa perlu posisi pungkasan cetha, ora mung lampah kapisan sing menarik.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bc4
3 … Bc5
4 . b4
4 … Bxb4
5 . c3
5 … Ba5
6 . d4
6 … exd4
7 . O-O
7 … d3
8 . Qb3
8 … Qf6
9 . e5
9 … Qg6
10 . Re1
10 … Nge7
11 . Ba3
11 … b5
12 . Qxb5
12 … Rb8
13 . Qa4
13 … Bb6
14 . Nbd2
14 … Bb7
15 . Ne4

Posisi mbukak nguntungaké wiji sing tekan petak migunani. Anderssen nyelehaké jaran ing e4 nganggo 15.Ne4. Bèntèng ing e1 lan gajah ing a3 wis ngarah menyang tengah, déné ratu lan bèntèng Ireng menehi serangan balasan. Aja sinau kombinasi sing bakal teka kanthi kapisah: ndandani jaran iki mbantu nggawe wujud serangan, lan ancaman Ireng tetep kalebu petungan.

15 … Qf5
16 . Bxd3
16 … Qh5
17 . Nf6+

Pengorbanan bisa migunani amarga lampah pion sing dipancing. Partai terus 17.Nf6+ gxf6 18.exf6. Jaran Putih ilang, nanging susunan pion lan garis mbukak owah. Bèntèng Ireng uga bisa aktif ing lajur-g, mula posisi njaluk petungan saka loro sisih. Gunakna garis sing disimpen kanggo mbandhingaké pertahanan paling kuwat tinimbang nganggep pengorbanan menarik mangsuli saben ancaman.

17 … gxf6
18 . exf6
18 … Rg8
19 . Rad1
19 … Qxf3
20 . Rxe7+

Nalika loro raja kadhesek, urutan sekak penting. Anderssen milih 20.Rxe7+. Njupuk kanthi sekak matesi pilihan langsung Ireng lan miwiti urutan pungkasan sing dicathet. Serangan balasan lajur-g dadi alesan ngétung kanthi tliti, dudu alesan ngliwati ancaman mungsuh. Tlusurana saben wangsulan sah nganti posisi pungkasan cetha.

20 … Nxe7
21 . Qxd7+

Ratu bisa dienggo nggawa raja menyang petak sing dibutuhaké gajahmu. 21.Qxd7+ sajarah narik raja menyang d7. Urutan Bf5+, Bd7+ lan Bxe7# banjur ngrampungaké partai. Gajah kerja bareng ing diagonal sing owah; dalan raja ora kebeneran. Sadurunge main lampah ratu, susunen maneh garis sakabèhé lan priksanen saben petak uwal dijaga.

21 … Kxd7
22 . Bf5+
22 … Ke8
23 . Bd7+
23 … Kf8
24 . Bxe7#

Asil: 1-0. Posisi pungkasan iku sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 15: Temokna pos tengah

Lampah endi sing menehi jaran Putih peran luwih aktif? Ing partai: Ne4. Posisi mbukak nguntungaké wiji sing tekan petak migunani. Anderssen nyelehaké jaran ing e4 nganggo 15.Ne4. Bèntèng ing e1 lan gajah ing a3 wis ngarah menyang tengah, déné ratu lan bèntèng Ireng menehi serangan balasan. Aja sinau kombinasi sing bakal teka kanthi kapisah: ndandani jaran iki mbantu nggawe wujud serangan, lan ancaman Ireng tetep kalebu petungan.

Alternatif sing didhukung mesin

Ne4 d2 Nexd2 Nd8 Bb5 Bc6 Rab1 Nd5 Bxc6 Nxc6 Rb2 Qd3 · +1.76 · jeroné 18

Rad1 Nd8 · +1.19 · jeroné 18

Re4 O-O Bxd3 f5 exf6 Qxf6 Rh4 h6 Ne4 Qe6 Neg5 Qf6 · +1.28 · jeroné 17

Lampah 17: Bukak diagonal kanthi sekak

Apa lampah meksa bisa ngganti tamèng pion ing sakupengé raja Ireng? Ing partai: Nf6+. Pengorbanan bisa migunani amarga lampah pion sing dipancing. Partai terus 17.Nf6+ gxf6 18.exf6. Jaran Putih ilang, nanging susunan pion lan garis mbukak owah. Bèntèng Ireng uga bisa aktif ing lajur-g, mula posisi njaluk petungan saka loro sisih. Gunakna garis sing disimpen kanggo mbandhingaké pertahanan paling kuwat tinimbang nganggep pengorbanan menarik mangsuli saben ancaman.

Alternatif sing didhukung mesin

Ng3 Qh6 Nf5 Nxf5 Bxf5 Rd8 Rad1 Rg8 h4 g5 Qg4 Bc8 · +4.27 · jeroné 19

Rad1 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Ng5 Ng6 Nxe6 fxe6 Be3 Rxf2 · +4.02 · jeroné 19

h3 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Bxh7+ Kxh7 Ng5+ Kg8 Nxe6 fxe6 · +3.56 · jeroné 19

Nf6+ gxf6 · +0.60 · jeroné 21

Lampah 20: Etungen sadurunge nanggapi

Ratu Ireng wis njupuk f3. Cara meksa apa sing kudu dipriksa Putih dhisik? Ing partai: Rxe7+. Nalika loro raja kadhesek, urutan sekak penting. Anderssen milih 20.Rxe7+. Njupuk kanthi sekak matesi pilihan langsung Ireng lan miwiti urutan pungkasan sing dicathet. Serangan balasan lajur-g dadi alesan ngétung kanthi tliti, dudu alesan ngliwati ancaman mungsuh. Tlusurana saben wangsulan sah nganti posisi pungkasan cetha.

Alternatif sing didhukung mesin

Rxe7+ Kd8 Rxd7+ Kc8 Rd8+ Kxd8 Bf5+ Qxd1+ Qxd1+ Nd4 Bh3 Re8 · +3.39 · jeroné 20

Be4 Qxf6 Re2 Rg5 Bxe7 Nxe7 Bxb7 Kf8 Rxd7 Re5 Be4 Re8 · -4.42 · jeroné 20

Qe4 Qxf2+ Kh1 Ne5 Qxb7 Rxb7 Be4 Ng4 h3 Qxf6 Rf1 Nf2+ · -7.38 · jeroné 20

Lampah 21: Bukak dalan raja

Temokna terusan meksa sawisé mungsuh njupuk bèntèng sing ditawaraké. Ing partai: Qxd7+. Ratu bisa dienggo nggawa raja menyang petak sing dibutuhaké gajahmu. 21.Qxd7+ sajarah narik raja menyang d7. Urutan Bf5+, Bd7+ lan Bxe7# banjur ngrampungaké partai. Gajah kerja bareng ing diagonal sing owah; dalan raja ora kebeneran. Sadurunge main lampah ratu, susunen maneh garis sakabèhé lan priksanen saben petak uwal dijaga.

Alternatif sing didhukung mesin

Qxd7+ Kxd7 Bf5+ Ke8 Bd7+ Kf8 Bxe7# · Mat 4 kanggo Putih · jeroné 245

Be4 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Bxf3 Bxf3# · Mat 3 kanggo Ireng · jeroné 245

Qc6 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Qxf3 Bxf3# · Mat 3 kanggo Ireng · jeroné 245

GAGASAN SING GANDHÈNG

Kerja bareng ngungkuli petungan wiji sing kapisah

Gajah ing pungkasan Anderssen lan wiji Fischer sawisé tawaran ratu mulang pitakon padha: wiji endi sing bisa melu ancaman sabanjure kanthi tempo?

Coba ing «Partai abad iki» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.